Прохождение резидент 7. Resident Evil. Полное прохождение за Криса

В этой статье будет подробно рассмотрено прохождение Resident Evil 7: Biohazard. Мы расскажем, где искать необходимые предметы, тайники и как убивать боссов в игре.

Гостевой домик

Следуйте по тропинке через лес, сверните налево от запертых ворот и идите в этом направлении, пока не окажетесь около ветхого дома. Осмотрите сумку Мии и изучите документы внутри. Войдите внутрь и впереди увидите запертый цепью шкаф. Идите дальше, сверните за угол и увидите лестницу. Поднимитесь наверх и за углом справа, на полке найдите видеокассету. Спуститесь вниз и просмотрите эту кассету в гостином зале, где есть телевизор.

Во время проигрывания с земли, позади героя, подберите отмычку. Следуйте на кухню и примените отмычку на выдвижной ящик справа. Когда вернётесь в обычное время, то пройдите на кухню и откройте ящик. Внутри лежит древняя монета.

После этого осмотрите камин и потяните за рычаг, чтобы открыть скрытый проход, как это делалось в видеокассете (в той же комнате, где и телевизор с проигрывателем).

Перемещайтесь по подвалу и увидите запертую дверь. За ней лежит Мия. Пройдите левее, заберите болторез со стола и примените его на цепь на той самой двери. Пообщайтесь с Мией, а затем двигайтесь за девушкой.

Встреча с Мией

Когда Мия ляжет на диван, вам нужно будет найти проход дальше. Зайдите в соседнее помещение, осмотритесь и вернитесь к дивану. Мии здесь нет. Двигайтесь назад в коридор и из тумбочки заберите карту гостевого домика. Осмотрите ванное помещение, где найдёте аптечки.

Проследуйте до двери, которая окажется запертой. Идите назад в подвал, где на вас нападёт Мия. Отбивайтесь от неё, нажимая на всплывающие клавиши. Примените на себя аптечку, а затем осмотрите лежащую на полу Мию. И вновь отбейтесь от её атак. Попав в библиотеку, заберите топор и атакуйте им одержимую девушку. Идите в коридор и пообщайтесь по телефону с Зои.

Подняв топор, пройдите через дверь и сохранитесь. Чтобы попасть на чердак, вы должны будете найти предохранитель. Он лежит в том самом запертом на цепь шкафу. Примените болторез и заберите предохранитель. Идите в помещение с телевизором и камином и на стене найдите щиток. Вставьте предохранитель.

Следуйте к лестнице наверх, как вдруг на вас снова нападёт Мия. Отбейтесь от неё и проследуйте выше. Щёлкните по красной кнопке на деревянной опоре и двигайтесь выше по ступенькам. Пройдите в помещение справа, заберите пистолет и патроны.

Идите до помещения с лестницей, ведущей на крышу, к окну. Попытайтесь подняться, но оттуда вылетит Мия с бензопилой. В этом и соседнем помещениях есть дополнительные патроны. Стреляйте в Мию, целясь прямо в голову одержимой девушки. Оббегайте различные препятствия, чтобы та не успела вас атаковать. Смотрите кат-сцену.

Вот видеоролик, который демонстрирует, как убить Мию на безумном уровне сложности:

Прохождение Resident Evil 7 Biohazard. Главный дом

Когда все уйдут, раскачайтесь на стуле и освободитесь, чтобы продолжить прохождение Resident Evil 7 Biohazard .


Традиционный семейный ужин Бейкеров

В помещении с диваном справа внутри ящика лежит трава. Другая находится в урне около холодильника. Пройдите в ещё одно помещение через кухню, чтобы увидеть люк в полу.

Следуйте по коридору, пока не встретите Джека. Он должен вас найти. Бегите обратно к столу, за которым сидели, обойдите его, чтобы Джек последовал за вами, а затем пройдите в коридор. Неподалёку от места, где вы увидели Джека, находится ключ. Заберите его, бегите к люку и откройте ключом. Спрыгивайте вниз и доберитесь до безопасной комнаты с сохранением.

Со стола заберите карту гостевого дома. Выйдите наружу и ответьте на телефонный звонок. Направляйтесь вперёд в сторону окна, по которому стучит полицейский. Пообщайтесь с ним и заберите нож. Идите в обратную сторону от окна и спуститесь вниз по лестнице слева, к двери гаража. Если разобьёте коробку, то найдёте патроны. Перережьте верёвкой ленту и войдите в гараж.

Первая встреча с Джеком

Как только к вам вернётся управление, то подберите с пола пистолет и заберите со стола справа ключи. Быстро запрыгивайте в машину и воспользуйтесь ключом, применив его на замок зажигания. Заведите двигатель и начинайте таранить Джека. В комнате валяется эпоксид. Следуйте по лестнице на платформу у потолка и обязательно возьмите фигурку быка. Передвиньте тумбу и прыгайте вниз, в помещение.


Первое сражение против Джека в гараже

Следуйте через коридор и увидите большую дверь. Вставьте в неё статуэтку. Так вы сможете попасть в центральный зал. Слева есть дверь с вырезом в форме трёх собачьих голов. Придётся отыскать эти головы, чтобы попасть наружу и продолжить прохождение Resident Evil 7 Biohazard .

Первая голова собаки

Чтобы отыскать этот предмет, заберите маятник из высоких часов, расположенных чуть правее двери с головами собак. Бегите обратно к обеденному столу. Чуть дальше есть гостиная с диваном. У стены слева находятся часы. Вставьте в них маятник и заберите голову.

Вторая голова собаки

Чтобы отыскать вторую голову, следуйте на второй ярус и пройдите через дверь около бабушки. Следуйте на балкон с правой стороны и откройте деревянную дверь слева, в конце, где есть припасы. Осмотритесь и заберите видеокассету Мии. Смотреть кассету необязательно. Если вдруг решите это сделать, то просто прячьтесь от женщины и решите загадку, чтобы пробраться через стену. С левой стороны от стола, на котором расположен телевизор, есть книга. Внутри неё спрятана голова.

Третья голова собаки

Искать третью голову придётся дольше. На втором этаже, где находится балкон, отыщите туалет с ванной. Спустите воду из унитаза и заберите деревянную фигурку. Появится Джек. Бегите на него вниз, на первый ярус. Когда Джек покинет центральный зал, то подойдите к проектору сбоку и примените фигурку. Поворачивайте её так, чтобы получилось изображение птицы. Щёлкните ЛКМ, чтобы подтвердить. Если всё правильно, то откроется проход между стен.

Протиснитесь туда и окажетесь в помещении с камином - это ещё одна гостиная. Здесь вы найдёте первые психостимуляторы - используя их, вы сможете на время увидеть расположение всех полезных предметов. Следуйте в соседнее помещение и т. д. Перед тем, как идти в подвал по лестнице, сохранитесь в безопасной комнате.

В подвале будет огромное количество плесневиков. Старайтесь стрелять в головы, иначе боеприпасы быстро закончатся. По правую руку будет помещение для кремации. Осмотритесь и прочитайте записку справа. На ней чётко указано, в какой последовательности открыть камеры. Сделайте это, а из первой печи, когда её откроете, достаньте ключ. Убегайте, не убивая плесневика.

За зелёной ширмой впереди будет просторное помещение. Внутри ящика на столе лежит ключ со скорпионом - заберите его. Им вы откроете двери с таким же символом.

Продолжайте исследовать окрестности, пока не попадёте в морг в рамках прохождения Resident Evil 7 . На втором ярусе находится голова собаки - последняя. Попробуйте её взять, как вдруг нападёт Джек. Начнётся бой.

Второе сражение против Джека

Даже не пробуйте в него стрелять. Просто бегайте от Джека, толкая в него мешки с трупами. В конце концов, он разорвёт ограду и возьмёт огромные ножницы. Вы же с того же стола заберите бензопилу. Подбирая момент, атакуйте Джека бензопилой. Если есть мешки, то продолжайте их толкать на Джека. Когда он встанет на колено, то зажмите указанные клавиши.

Победив, используйте ту же самую пилу, чтобы разрушить засов на двери. Выберитесь отсюда и следуйте к двери в главном зале, чтобы применить все три головы собаки.

Как получить дробовик?

Если у вас есть ключ скорпиона, то проследуйте в комнату с видеокассетой Мии, на втором ярусе. Откройте дверь со скорпионом, чтобы из комнаты бабущки забрать сломанный дробовик. Спуститесь в зал и заберите со стенда рабочий дробовик, а вместо него установите сломанный. Позже можно будет найти макет дробовика, чтобы забрать сломанный и отремонтировать его ремкомплектом.

Прохождение Resident Evil 7. Старый дом

Покиньте дом и следуйте в сторону трейлера. Внутри находится безопасная комната. Древние монеты можно тратить на то, чтобы открыть клетки. Попытайтесь выйти, но зазвонит телефон. Ответьте на звонок. Вам нужно сделать сыворотку.

Следуйте по мосту, чтобы попасть в дом с насекомыми. Больших противников убивайте при помощи ножа, а вот для уничтожения мелких нужен огнемёт. Пока что идите туда, где нет гнёзд. Следуйте налево, где в большой комнате есть огромная дыра в полу. Пройдите в гостевое помещение и обойдите улей другой комнаты, двигаясь правее него. В коридоре можно найти карту старого дома. Возьмите обязательно.

Попав в помещение с проектором, нужно будет решить загадку. Её вы могли видеть в видеокассете Мии. Следуйте на балкон и с левой стороны из урны достаньте рукоятку горелки. Идите по мосту и войдите в безопасную комнату. Заберите рюкзак, чтобы расширить инвентарь.

Идите обратно в дом, доберитесь до столовой и двигайтесь по мосту. Поверните направо к дому, ведь путь вперёд пока невозможен (поднят мост). Заберите травы и, главное - носик горелки. Соедините рукоятку и носик, чтобы получить огнемёт.

Теперь можно сжечь ульи, расположенные внутри дома. Но не спешите! Может случиться так, что вы уничтожите ненужные ульи, закончатся припасы для огнемёта и вы не сможете продвинуться дальше.

Первое сражение с Маргаритой

Идите в гостиное помещение и уничтожьте огнемётом улей, выше камина. Следуйте через камин в скрытый коридор и пообщайтесь с Мией. На столе лежит статуэтка - заберите её и идите к проектору напротив стены, у балкона, где нашли рукоятку горелки. Чтобы вернуться туда, вам нужно будет победить Маргариту. Тратить патроны и топливо на насекомых не стоит. Выбирайте тот путь, который свободен (с открытыми дверями).

Примените статуэтку на проектор и настройте тень так, чтобы получился паук. Протиснитесь между стенами, соберите припасы и увидите дверь с вороном. За углом есть дыра в полу. Спрыгните через неё и в конце отыщите рукоятку, которая пригодится для того, чтобы поднять мосты. С рукояткой идите к мосту, расположенному неподалёку от сарая с носиком горелки.

С её помощью поднимите мост и идите в сторону здания впереди. Внутри будет шкатулка, внутри которой лежит ключ с вороном, необходимый для дальнейшего прохождения Resident Evil 7 . Идите к той самой двери и откройте её. На вас нападёт Маргарита и вы упадёте в яму. Стреляйте в голову Маргариты, когда видите её, но периодически уничтожайте огнемётом насекомых. Когда та свалится к вам, то просто выберитесь наверх.

Откройте дверь с вороном и отоприте сундук впереди, чтобы найти инструкцию по изготовлению сыворотки. Пообщайтесь с Зои по телефону (она сама позвонит) и двигайтесь вперёд. На закрытой двери есть весы. Чтобы открыть дверь, вы должны будете отыскать лампу. Лампа есть у Маргариты (она держала её в руках).

Идите к яме и увидите, что Маргарита исчезла, превратившись в чудище. Спуститесь вниз и следуйте за неё. Выберитесь наружу и попадёте к оранжерее. Открыв ворота, можно вернуться к трейлеру. Сохранитесь и идите вновь к оранжерее. На первый этаж подняться нельзя, поэтому зайдите внутрь по лестнице сразу на второй.

Бой против Мутировавшей Маргариты

Осмотритесь здесь и спрыгните через отверстие в полу. Внизу вас ждёт Маргарита. Поединок не такой сложный, как кажется. Стреляйте по животу Маргариты, используя огнемёт и другое оружие. После победы заберите лампу и идите к двери с весами.


Сражение с Мутировавшей Маргаритой в оранжерее

Примените весы и откройте дверь. Следуйте в дальнее помещение, где находится игрушечный дом. Позади детской кроватки есть проход в стене. Он небольшой. Пригнитесь и ползите за стену, чтобы забрать руку серии D. Отправляйтесь назад к трейлеру и поговорите по телефону с Лукасом. Загляните в холодильник и изучите голову. Прочитав записку, вы поймёте, что нужно идти в секционную, что в подвале.

Прохождение Resident Evil 7. Испытательная зона

Следуйте назад в секционную, где была третья голова собаки. Здесь будет труп копа. Изучите его и достаньте из тела ключ змеи. Идите на второй ярус главного дома и откройте дверь со змеёй. Изучите часы на тумбе, прочитайте записку и установите время 10:15 (такое время на остальных часах дома). Заберите красную ключ-карту из секретной комнаты.

Чтобы найти синюю карту, нужно попасть в комнату Лукаса. Идите в другую часть второго яруса и откройте детскую. Загляните под настольную лампу (под абажур) и нажмите на кнопку. Опустится лестница на чердак. На чердаке заберите со шкафа видеокассету. С полок справа заберите макет дробовика. Решите головоломку теней, чтобы получился мужик с топором. Заберите из ниши синюю карту.

Видеокассету можно не просматривать, если вы знаете, что делать дальше. Если нет, то последовательность действия в комнате Лукаса в рамках прохождения Resident Evil 7 будет такой:

  • Загляните в туалетную кабинку справа, спустите воду и заберите стекло от подзорной трубы.
  • В инвентаре оденьте её на себя и пройдите под распрыскивателями воды, в комнату с тортом.
  • Через стекло посмотрите на мониторы, чтобы увидеть код из трёх символов.
  • Введите этот код на замке в комнате с тортом и заберите соломенную куклу.
  • Вытащите вентиль из бочки в этой же комнате.
  • Идите в главный зал и зажгите конфорку.
  • Спалите на ней соломенную куклу.
  • Примените палец на манекен. Туда же примените заводной ключ.
  • Подожгите на конфорке свечу и идите к двери справа от мониторов.
  • Сожгите верёвку.
  • В комнате с шарами пригнитесь и найдите шар справа.
  • Его нужно надуть при помощи трубы напротив торта, справа от газовой плиты.
  • На клоуна используйте всё, что нашли ранее. Палец, перо и ключ с бочки.
  • Заведите и увидите на руке пароль LOSER.
  • Снова следуйте в помещение с воздушными шарами. Введите код и заберите вентиль.
  • Вставьте его рядом с тортом, а затем поверните.
  • Зажигет свечу на газовой плите и примените на торт.

Следуйте к трейлеру и откройте дверь слева от него, используя обе ключ-карты. Садитесь на кресло и смотрите на телевизор. Двигайтесь через ряд помещений, уничтожая мины. Когда увидите дверь с паролем. Введите любые цифры и отбегите, поскольку это ловушка. С правой стороны откроется дверь. Следуйте в амбар и заберитесь наверх. В безопасной комнате сохранитесь и выйдите дальше. Наверху по лестнице найдите аккумулятор и вставьте его в отверстие на панели. Заиграет музыка. Убейте врага, прячась от его ядовитых плевков за укрытиями. Стреляйте несколько раз в голову из дробовика.

Войдите в лифт и опустите лестницу. Попав к комнате Лукаса, введите пароль 1408. Начнётся та же самая игра.

Последовательность иная, если вы не хотите умереть. Сразу же свечой откройте дверь впереди, введите код LOSER и заберите вентиль. Перекройте воду как на видеозаписи. Принесите сюда горящую свечу и зажгите торт.

Ждите. Поскольку бочка целая, то масло не загорится. Лукас бросит бомбу. Подберите бомбу и разломайте доски в проломе стены между тортом и бочкой. Забросьте туда бомбу и отбегите подальше.

Бой против Мутировавшего Джека

Идите в помещение и заберите карту и голову серии D. Используйте рукоятку на мост и бегите через болото. Внутри здания вы увидите Зою и Мию. Сразитесь с Мутировавшим Джеком - атакуйте его глаза.


Столкновение с Мутировавшим Джеком

Если вы не видите глаз, а Джек ещё жив, то ищите их внимательнее. После завершения боя вам нужно будет сделать трудный выбор - вылечить Мию или Зои.

Прохождение Resident Evil 7 Biohazard. Погибший корабль

Игра за Мию

В этой части прохождения Resident Evil 7 вы играете за Мию. Зайдите в корабль и смотрите кат-сцену. Следуйте через люк в полу и пройдите на палубу. Следуйте через различные отсеки корабля до первой палубы. Эвелина уйдёт и закроет дверь. Вы должны отыскать предохранитель. Идите в дальнюю часть и увидите двойную дверь, правее лестницы. Именно там следует искать предохранитель. Пистолет можно отыскать в помещении с левой стороны от заблокированной двери. Убейте с его помощью плесневика.

Когда остановите Эвелину, то смотрите видеокассету. Используя различное снаряжение, отыщите девочку. В принципе, маршруты здесь линейные.

Сначала посетите кухню, которая находится в центре этой палубы. Используйте небольшое отверстие рядом с дверью. Идите к лифту и езжайте вниз. Направляйтесь через коридоры, убивая врагов из автомата. Вы увидите дверь с замком. Вам нужно специальное вещество. Его вы найдёте в соседнем помещении. Бегите за девочкой, пока её не догоните. Следуйте обратно на вторую палубу и ступайте ещё выше, на третью, используя отверстие в стене в столовой.

Здесь вы должны будете найти ноутбук. Именно его Мия использовала для того, чтобы отправить Итану послание. Доберитесь до Эвелины, чтобы закончить видеозапись.

Завершив её просмотр, следуйте в коридор и поднимитесь на верхнюю часть кабины лифта. Карабкайтесь вверх по лестнице и прыгайте ниже. Это мостик капитана. Здесь можно найти монитор из комнаты, где удерживается Итан. Прежде, чем следовать туда, найдите ключ под гайку с выступом, который находится внутри каюты капитана на этом же ярусе.

Используйте этот ключ, чтобы открыть люк на лифте и попасть в кабину. Осмотрите всё и поймёте, что нужны предохранитель и силовой кабель.

Спускайтесь на первую палубу, используя отверстие в лифте. Здесь ищите предохранитель. Вы ведь его уже использовали, помните? На второй палубе есть силовой кабель. По пути вы увидите комнату с картинами и сейфом. Картины на левой стене можно вращать. Сделайте так, чтобы:

  • Фиолетовое пятно на жёлтой картине было в левом верхнем углу.
  • Зелёная половина второй картина была вверху.
  • Третья картина была повёрнута небом вверх.

Вытащите из сейфа вещества и используйте их на дверь с левой стороны от лифта. Заберите ключ от шкафчика капитана. Пройдите дальше, до последнего помещения, и заберите силовой кабель. Будьте внимательно, ведь вам придётся убить плюющегося здоровяка.

Вы можете использовать для этого бомбы. Идите быстренько к лифту и примените предохранитель и кабель. Езжайте вниз, в машинное отделение. Следуйте по коридорам, пока не доберётесь до Итана.

Игра за Итана. Сражение против Эвелины

Покиньте корабль и идите к домику впереди. Используйте радио, а затем езжайте на подъёмнике вниз, в соляную шахту. Убивайте различных врагов, двигаясь в лабораторию. Здесь будет антидот для Эвелины.

Покиньте лабораторию и идите в гостевой домик. Направляйтесь за девочкой, пока не увидите финального босса. На первой стадии используйте блок, когда на вас идёт сильный поток воздуха. Постепенно двигайтесь к девочке, а затем вколите антидот. На втором этапе боя просто стреляйте в огромное лицо монстра. Подберите оружие и выстрелите ещё несколько раз, чтобы завершить прохождение Resident Evil 7 .

Resident Evil 7: Biohazard. Прохождение

Начинается прохождение игры вполне стандартно - с просмотра заставки. Наблюдайте за видеосообщением от своей пропавшей девушки: сначала он поприветствует и пригласит приехать за ней, а вот во время следующего видеосообщения она будет отговаривать главного героя приезжать за ней.

Мия Уинтерс (девушка главного героя) пропала 3 года тому назад. Сейчас от неё пришло довольно странное сообщение. Вы, в роли Итана Уинтерса, едете на машине к своей девушке Мие по остановленному адресу - в заброшенный городок Далви, который находится в штате Луизиана, прямиком на ферму Бейкеров.

Локация: «Гостевой домик»

Как пройти Resident Evil 7: Biohazard

«Окрестности дома»

Вскоре главный герой добирается до густого леса. Корни деревьев в этом лесу не дают проехать на машине дальше, поэтому Итану приходится выйти из машины и двигаться дальше пешком. В это время управление наконец-таки переходит к вам, поэтому двигайтесь вперёд вплоть да забора заброшенного особняка в лесу. Попробовав открыть ворота окажется, что они заперты. Открывайте карту при помощи клавиши - «М» и инвентарь клавишей - «I». На карте можно будет ознакомиться с территорией, а вот в инвентаре посмотреть видеосообщение от Мии.

В любом случае, это все детали - мелочи. Так что поворачивайтесь в левую сторону и двигайтесь вперёд вдоль забора. Около другой части забора можно будет по пути найти оставленный белый фургон с разнообразным видеооборудованием - это оборудование тех самых людей, за которых можно было поиграть в демо-версии игры. Вскоре Итан наткнётесь на пролом в заборе, на котором будет ещё написано «Прими её дар». Миновав нулевое препятствие, идите дальше. Неожиданно перед героем чуть дальше пройдёт в сторону странный тип - двигайтесь в ту сторону, в которую пошёл и он.

Повернув следом за фермером, с левой стороны вы найдёте труп коровы, на котором будут сидеть вороны. С правой стороны - странный и жуткий знак из копыт животных. В общем-то, именно под этими копытами в форме солнца и нужно пролезть, чтобы пройти дальше. В определённый момент спрыгивайте с уступа и окажитесь в итоге на заднем дворе особняка Бейкеров. Не пропустите по пути сумочку коричневого цвета, внутри которой можно будет взять «» . В остальном же больше тут делать нечего, кроме того, как толкать качель, так что найдите дверь белого цвета и проходите внутри, несмотря даже на то, что будет жутко темно.

«Внутри дома»

В прихожей будет стоять шкаф, который заперт на цепочку. Но сейчас двигайтесь на кухню, потому что тут можно будет повзаимодействовать со многими предметами, поэтому осмотрите: раковину, холодильник, кастрюлю на столе, газету на столе и микроволновку. С правой стороны в кухонном гарнитуре есть один из выдвижных ящиков - он открывается. Внутри можно будет найти обгоревшую фотографию. Второй ящик окажется заперт.

Дальше поднимайтесь на второй этаж. На колонне будет расположена кнопка для открытия чердака, однако окажется, что она не работает. С правой стороны за углом на столе будет лежать «» . Если вы задаётесь вопросом «Как сохранять в игре?», тогда с левой стороны будет лежать «» - при помощи него можно будет сохранить игру.

Пришло время обратно вернуться на первый этаж. Идите по коридору. Первым делом тут входите в двери с правой стороны, чтобы попасть в гостиную комнату, где будет стоять телевизор и пианино. На небольшом столике будет лежать фото чьей-то пижамы и женских ног, а на полу - фото неизвестной девушки. Лица не видно. В кресле справа - фото открытой решётки, которая ведёт в подвал. Над камином находится фото всей семьи Бейкеров. В любом случае нужно подойти к телевизору с видеомагнитофоном, чтобы вставить в него ранее найденную видеокассету.

«Видеозапись»

Включив видеокассету, смотрите запись от лица видеооператора. Помимо видеооператора, тут будет ещё два человека - ведущий и продюсер низкосортного шоу про ужасы. Ещё можно заглянуть в инвентарь, в котором можно будет найти план на следующую серию этого шоу.

Тем не менее, интересует вас всё-таки другое - предметы, вещички и прочие полезные/информативные детали. Поэтому в самом начале оборачивайтесь назад и, таким образом, найдёте первую отмычку. Вместе со своими коллегами пробирайтесь внутрь дома Бейкеров. По пути от продюсера Андре послушайте историю семьи Бейкер. На кухне при помощи найденной отмычки можно будет открыть выдвижной ящик с правой стороны, а внутри будет лежать первая «» (1/18) . Однако появится эта монета только тогда, когда вновь играть будете за Итана.

В определённый момент пропадёт Андре, поэтому придётся отправиться на его поиски. Войдите в гостиную комнату, где ведущий найдёт рычаг в камине. После нажатия откроется секретный ход в стене (лаз). В секретной комнате спуститесь в подвал, где и найдёте Андре. Мужчина окажется, убит и в этот же момент к вам подойдёт отец семьи Бейкер, на чём запись оборвётся.

«Подвал дома»

Пришло время повторить все те же действия, которые были продемонстрированы на видеозаписи - дёргайте за рычаг в камине и пробирайтесь в секретную комнату. Через секретную комнату спускайтесь в подвал, но при этом сломается лестница, поэтому вернуться обратно тем же путём уже не получится.

Двигайтесь вперёд по полузатопленному тоннелю, причём вскоре на пути перед героем всплывёт мёртвое тело. На другой стороне Итан наткнётся на комнату, внутри которой будет много разных объявлений, каждое из которых касается пропавших людей. Чуть дальше вы увидите рисунки человечков красного цвета и солнца на досках. Ещё немного дальше будет расположена запертая освещённая камера, внутри которой будет спать человек. Рядом на столике будет лежать список людей. В списке половина людей будет иметь статус «обращён», а другая половина «мёртв». Последним умершим в списке будет числиться Андре. А вот после него Клэнси со странной пометкой «Л». В следующей комнате на верстаке будет лежать первый инструмент - «» . Так что не пропустите его и обязательно возьмите. И вот в последней комнате будет расположен операционный стол и запертый коридор.

Вернитесь теперь обратно к освещённой камере и воспользуйтесь болторезом, чтобы открыть двери. Итак, теперь окажется, что на кровати сидит Мия. Так что теперь вместе с ней попытайтесь покинуть это странное место. Идите через операционную. В тоннеле нужно будет протиснуться мимо стеллажа.

После этого вы войдете в комнату с диваном, а дальше будет тупик, но Мия помнит, что в этом месте была дверь. Идите в соседнюю комнату, где нужно будет осмотреть куклу синего цвета на полке. Кроме этого, ещё одна кукла будет лежать на полу. Рядом тут же будет лежать и фото, на котором изображена уже мать семьи Бейкер на кресле-качалке. Причём пока герой отвернулся, за это время кто-то уже успел утащить Мию с дивана. Так что быстро бегите обратно и вскоре заметите, что в стене открылась потайная дверь. Через двери вы сможете выбраться из подвала.

«Первый этаж»

На тумбочке около входа в подвал будет лежать «» . Так можно будет узнать, что вы находитесь в южном коридоре доме. Внутри ящиков и на тумбочках ничего не будет, а в телефоне будут идти короткие гудки. Боковая дверь будет вести в ванную комнату, а в ванной комнате будет лежать «» в виде зелёных баночек. Следующие двери в коридоре будут заперты, поэтому вернитесь обратно.

Спускайтесь обратно в подвал, на лестнице которого Итан неожиданно встретит одержимую Мию с искажённым лицом. Она вытолкнет героя обратно назад, после чего нападёт с ножом в руках. Придётся отбиваться от неё и без ран не обойтись. Да и не избежать никак того, что она проткнёт руку главному герою. Так что после многочисленных ранений Мия вскоре приходит в себя и становится нормальной. Она начнёт говорить странные вещи, которые явно указывают на одержимость, после чего начинает биться об стенку и падает на пол.

Сразу после этой заставки воспользуйтесь аптечкой и поднимайте Мию. В этот же момент она становится вновь одержимой и бросает главного героя через стенку в книжную комнату. Когда управление перейдёт к вам после этой кат-сценки, берите скорее топор. Девушку придётся зарубить топором, поэтому долго не рассматривайте её и не слушайте героя - ничего не поможет. Как только удастся убить одержимую Мию, позвонит телефон, поэтому идите отвечать.

Незнакомый голос будет принадлежать Зое. Зоя советует поскорее убежать отсюда на чердак. Но не забудьте вернуться обратно в комнату, где зарубили Мию, чтобы забрать «» . И кстати девушки уже не будет. В этот же момент откроются двери в коридоре, в результате чего будет доступен весь первый этаж.

«Путь на чердак»

На втором этаже теперь можно будет сохраниться. Отправляйтесь в первоначальный коридор, в котором стоит шкаф. Поскольку у вас есть болторез, то цепь с замком можно будет снять. Внутри шкафа вы найдёте «» , так что, надеюсь, что вопрос «Как найти предохранитель?» больше не будет вас беспокоить. С этим предметом вернитесь обратно в гостиную и вставьте его в распределительный щиток на стене с правой стороны. Когда щиток заработает, то вместе с ним заработает и кнопка наверху.

Идите к лестнице, которая ведёт на второй этаж. Однако по пути совершенно неожиданно на вас вновь нападёт одержимая Мия. Ей не понравилось то, что её зарубили, поэтому она прибивает руку Итана к стене отверткой, после чего в ходе кат-сцены отпиливает левую руку при помощи бензопилы. Но когда освободитесь не забывайте подобрать свою руку. В любом случае, после этого бегите скорее наверх, жмите на кнопку на столбе и поднимайтесь ещё выше по опустившейся лестнице.

«Чердак дома»

Оказавшись на чердаке, войдите в первые двери сбоку (с правой стороны) и на столе обнаружите «» , «» и одну «» . Чуть дальше впереди в большой комнате с левой стороны от кровати будут лежать ещё «» . В боковом помещении стоят ящики, а на столе там будут лежать очередные «» .

По приставной лестнице взбирайтесь к верхнему окну чердака, однако неожиданно с другой стороны начнёт всё выпиливать одержимая Мия со своей бензопилой. Упав вниз, отходите скорее подальше от девушки и издалека несколько раз выстрелите ей в голову. Учтите, что убежать с чердака не получится, но всегда можно будет отступить в коридор и после бегать по кругу. После нескольких выстрелов, одержимая Мия будет в очередной раз убита. Причём это не конец, потому что сразу после этого главный герой получит удар от главы семейства Бейкер. Начнётся заставка.

«»

«Подробное прохождение Resident Evil 7: Biohazard »

Локация: «Главный дом»

Резидент Эвил 7: Биохазард. Прохождение

«Кухня»

Итак, главного героя теперь отнесли в главный дом. Ранее отпиленную руку буквально прикрепили обратно при помощи большого степлера. Когда Итан приходит в себя, то видит, что прочно прикован к стулу за обеденным столом с Бейкерами. Они поедают чьи-то внутренности и вскоре предлагают полакомиться главному герою. Само собой главный герой не может питаться таким, поэтому глава семейства начинает жесткого резать главного героя. Однако всё это кровавое дело прерывает звонок полицейских, поэтому семья быстро расходится.

Когда герой остаётся в полном одиночестве, раскачивает стул и падает, тем самым выбираясь из прочных оков. Пока никого не будет, лучше спрятаться. С правой стороны находится комната для отдыха с телевизором и там же в выдвижном ящичке есть «» . Прямо перед телевизором находится газета о 3-х пропавших видеоблогерах, так что осмотрите обязательно - «» (4/32) . На кухне с правой стороны от столешницы прочитайте чек с покупками: пила, верёвка, ошейник - это и будет новый «» (5/32) . Теперь настало время пройти аккуратно к холодильнику и найти мусорное ведро, в котором будет лежать ещё одна «» . С правой стороны есть комната, в которой находится люк в полу, однако он будет заперт. Но обратите лучше своё внимание на правую стенку, потому что там будет лежать сапог, на котором будет написано «Эвелина».

«Подвал»

Пора выйти в коридор. Впереди будет ещё вывеска с надписью «Гараж», с правой стороны от этой вывески обязательно нужно будет разрушить ящик. На данный момент сломать его нечем. По коридору идите в правую сторону. На углу можно будет заметить Джека прямо у окна, поэтому прячьтесь от него скорее в комнате сбоку. Там дождитесь момента, когда он уйдёт, либо пусть заметит вас, чтобы разрушить одну из стен. Тем не менее, после этого нужно будет опять-таки действовать тихо, стараться не бегать. Суть в том, что Джек может услышать вас и продолжить преследование, периодически нападая и атакуя лопатой. Причём пару ударов можно будет пережить, а значит убежать и снова спрятаться.

Как только Джек отойдёт, снова идите в коридор, в углу в шкафу можно будет отыскать «» . А вот в самом конце, в тупике можно будет ещё осмотреть фотографию с зачёркнутыми глазами и запертые двери с двумя замками в виде дисков. В любом случае, опять-таки незаметно сейчас необходимо пробраться в комнату с правой стороны от кухни (прямо за столешницей). Перемещаться лучше сидя, чтобы создавать как можно меньше шума. Так вот, в этой небольшой комнате открывайте люк в полу и прыгайте вниз.

Дальше передвигаться придётся под полом, при этом вновь стараться не шуметь. Кроме того, отсюда будет очень хорошо слышно (благодаря скрипу половиц), где сейчас находится Джек. Так что аккуратно проползайте вперёд, после чего на газонокосилке красного цвета сможете найти ещё одну «» (2/18) .

«Прачечная»

Пройдя немного дальше, можно уже будет выбраться наверх. Наверху будет «» для сохранения. Если будут какие-нибудь лишние предметы, тогда сложите их в контейнер. Рядом будет ещё лежать «» . В шкафу можно будет отыскать полезные ингредиенты и сразу же сложить их: «» + «» = «». На выходе из этой комнаты (прачечной) будет лежать шкатулка. Внимательно осмотрите шкатулку, после чего откройте и так получите «» .

В любом случае, открывайте дверь, в этот же момент зазвонит телефон, поэтому вернитесь к нему и ответьте. По телефону опять-таки будет Зоя, которая посоветует выбраться из дома через центральный зал. Кроме того, она ещё и расскажет про устройство на руке главного героя, которое показывает уровень здоровья. Здоровье будет делиться на три стандартных цвета: зелёный, жёлтый и красный.

В коридоре будет стоять запертый шкафчик, который открыть можно будет при помощи отмычки. Внутри шкафчика будет лежать очередная «» . Ещё можете пройти в правую часть коридора и в полном спокойствии осмотреть все фотографии. На фотографиях будет изображена вся семья Бейкер: муж Джек, жена Маргарита, сын Лукас.

В коридоре с левой стороны вскоре вы услышите стук, поэтому подходите к окну. За окном будет стоять чернокожий коп. Поговорив с ним, он передаст главному герою «» для защиты. После этого отправляйтесь в гараж. При помощи ножа по пути сломайте коробку, внутри которой найдёте «» . Внизу не забывайте её срезать скотч со щитка, чтобы нажать на кнопку.

«Схватка в гараже - Босс: Джек»

После того, как полицейских входит в гараж, он начинает допрашивать Итана. Однако в определённый момент совершенно неожиданно глава семейства Джек Бейкер сзади довольно жестко убивает копа. Вы в свою очередь постарайтесь собраться с силами и в этот момент, пока враг будет занят трупом, пробегайте мимо и сзади подбирайте выпавший «» . С правой стороны прямо за машиной в шкафу можно будет ещё взять «» . Около верстака будет лежать «» и взять его нужно обязательно.

Теперь Итан остаётся один на один с Джеком в запертом гараже. Убежать не получится, да и не нужно. Вам необходимо как можно быстрее сесть в машину. Причём важно ещё учитывать то, что если Джек успеет сесть в машину первым, тогда он начнёт давить героя и спастись будет намного сложнее - придётся стараться стрелять ему в голову во время того, когда он будет таранить, чтобы он в итоге врезался в стенку и разбился. Однако в случае, если главный герой в машину сядет первым, тогда воспользуйтесь взятым ключом, чтобы завести машину и как только это произойдёт, жмите на газ и давите Джека.

Как только вам удастся проехать по Джеку три раза, он пропадёт, а потом неожиданно заберётся к Итану в салон автомобиля. Противник попытается направить машину прямиком на металлолом впереди, чтобы убить героя, но в итоге получится так, что только сам пострадает. Поэтому выбирайтесь из машины, после чего Джек будет пытаться ползти к вам, но в итоге сгорит от взрыва машины. Идите теперь к лестнице, которая опустилась перед верстаком. В этот же момент, неожиданно, оживший Джек снова пристанет к герою и публично продемонстрирует своё бессмертие, выстрелив себе в рот.

В любом случае, взбирайтесь по лестнице выше. Наверху не пропустите «» . На стеллаже будет лежать гравюра с быком - осмотрите её внимательно. На задней стороне можно будет открутить винт и в итоге забрать «» , отделив её от фона. Теперь отодвигайте стеллаж и спрыгивайте в комнату по соседству.

Также можете сходить и сохраниться в прачечной и там же на столе найдёте первую «» (1/20) . Но в любом случае нужно будет пройти по коридору плоть до тупика на севере, где ещё будет завал из мебели, разрушайте «» (2/20) . Пройдите по коридору к дверям с двумя кругами из бронзы и воспользуйтесь на них ранее найденной статуэткой быка - она подойдёт по рисунку и в итоге двери откроются.

«Как убить Джека в гараже? Где найти ключ? »

«Центральный зал»

С левой стороны будет стоять полукруглый стоик, а на нём будет «» и «» (3/20) . В открытом шкафу будет лежать «» . В длинном столике внутри ящика лежит «» (3/18) . Сейчас необходимо отыскать дверь, на которой изображен трёхголовый цербер. Однако чтобы открыть эти двери, нужно отыскать три головы. С правой стороны будет дверь со скорпионом. На столе новая газетная статья о 20 пропавших людях - «» (6/32) . Из настенных часов герой сможет забрать «» . Сбоку будет расположено помещение, внутри которого стоит «» , картина «Охотник в небесах» с волком и силуэтом орла.

Но в любом случае сейчас нужно вернуться обратно на первый этаж в кухню, где можно будет найти первую голову. Итак, в кухне в соседней комнате примените ранее найденный маятник на настенных часах, после чего опустится гравюра «» . Теперь вернитесь обратно в зал.

В южной стороне есть отдельная комната, внутри которой стоит статуя солдата. Солдат будет держать настоящий дробовик, поэтому получить его не так уж и просто. Суть в том, что если вы возьмёте оружие, тогда закроются двери и герой будет заперт в комнате, пока он не вернёт дробовик обратно в руки статуи (подобная головоломка была в первой части серии). Так вот, чтобы получить дробовик, нужно будет поместить в руки статуи положить муляж такого же дробовика, которого пока что у вас не будет, поэтому движемся дальше. Сюда придётся вернуться немного позже.

«Второй этаж»

Ну что ж, поднимайтесь по лестнице выше. В этом месте вы встретите в кресле живую бабушку Бейкер. В тумбочке будет лежать фото. С правой стороны находится запертая дверь с замком, который изображён в виде волны. С левой стороны можно выйти на длинный балкончик. В тупике этого балкона будет стоять ящик, разрушив который можно получить «» . И тут же будет стоять запертый ящик с инструментами - внутри будут лежать «» .

Но сейчас нужно пройти по другому коридору. Не пропустите тумбочку, в которой будет лежать «» . Когда доберётесь до ванной комнату, спустите воду в ванной, где на самом дне будет лежать «» , но пока что лучше её не брать. В выдвижном ящике (в этой же ванной комнате) умывальника лежат ещё одни «» . Прямо около унитаза будет лежать «» (4/18) , так что постарайтесь не пропустить её.

Входите в комнату для отдыха и первым делом осмотрите каску бейсболиста. В углу на деревянном шкафчике можно будет найти ещё одну «» (5/18) и «» (4/20) . Рядом ещё будет лежать записка Джека - это тоже «» (7/32) . В мусорном ведре в этой же комнате можно будет взять «» . Но сейчас важнее всего осмотреть книгу и открыть её, потому что внутри будет лежать гравюра «» . В серванте можно будет ещё прочитать запись о том, как семья Бейкеров после бури наткнулась на странный корабль - это и будет «» (8/32) . В этой комнате есть ещё и запертая дверь, которая ведёт в комнату бабушки - за этой дверью можно увидеть ещё один очередной дробовик. В столике по центру лежит новая «» под названием «Мия». Найденную видеозапись тут же можно будет вставить в видеомагнитофон, который стоит рядом и просмотреть.

«Видеозапись: Мия»

«Возвращение Джека»

Идите к самому ближайшему контейнеру и положите в него все лишние предметы, вроде патронов и ингредиентов. В конце нужно обязательно будет сохраниться. Сделали всё? Тогда на втором этаже войдите в ванную комнату и забирайте теперь оттуда деревянную фигурку, которую я ранее сказал не брать. Суть в том, что сразу после того, как вы берёте эту статуэтку, в комнату ворвётся обгоревший, тем не менее, живой Джек Бейкер. От него придётся убегать на первый этаж и там же спрятаться. Если сбежать получилось, тогда постарайтесь не шуметь, чтобы он ушёл и не донимал героя.

Следующий этап - это головоломка с тенью. Как решить головоломку с тенью? В главном зале в комнате сбоку воспользуйтесь на видеопроекторе деревянной статуэткой таким образом, чтобы тень этой фигурки совпала с силуэтом орла на картинке. Если сделаете всё правильно, тогда откроется секретная дверь.ъ

«Как пройти Resident Evil 7: Biohazard? »

«Восточные комнаты»

Входите в помещение с трофеями. На столике в центре будут лежать «» - используйте их на главном герое. Благодаря этому веществу Итан начнёт замечать полезные предметы издалека и даже сквозь стены. С правой стороны в кадке с цветком будет лежать очередная «» . В холодильнике будет лежать «» . Отыщите ещё двери с прибитым на ней вороном - с правой стороны от этих дверей будет стоять «» (5/20) . Разбивайте также ящик, внутри которого найдёте ценные «» . Под копытом чучела в виде оленя будут лежать ещё одни «» . У стены прямо за панелью будут лежать «» , так что рекомендую взять и их.

В следующем помещении на столе будет стоять запертый ящик для инструментов, внутри которого лежат «» . Тут же рядом прямо в пепельнице будет лежать ещё одна «» (6/18) . Ещё тут будет лежать очень интересный листок, на котором будет описано, какие люди были обращены, а какие убиты. На стеллаже, где ещё лежат поддоны, лежит «» . На обычном стеллаже будет лежать шкатулка, а внутри этой шкатулки живые черви.

После того, как всё осмотрите и соберёте предметы, входите в комнату с чёрной слизью на стенках. Причём нужно будет крайне быстро осмотреть предметы и выбежать, так как из стены вылезет чёрное чудище - плесневик. Монстр будет преследовать Итана. Его можно и убить, но для этого придётся выстрелить в голову около трёх раз.

Прямо около спуска с подвал есть угловая комната. Внутри этой комнаты можно будет найти обрывок записки от неизвестного обращённого человека - это «» (9 и 10/32) . Причём обязательно прочитайте записку с двух сторон. В тумбочке будет запертый ящик. Кроме того, в этой же комнате есть контейнер для вещей и ещё «» для сохранения.

«Зона обработки (подвал)»

Ну что ж, настало время взять с собой как можно больше патронов и спуститься в недра подвала. Суть в том, что в этой локации на пути Итану будут попадаться чёрные монстры и в большом количестве, поэтому их придётся отстреливать. Старайтесь не ломиться вперёд и идите медленно. Когда перезаряжаетесь, лучше отступайте назад.

«Помещение для кремации»

В этом месте можно будут открываться все печи, кроме первой. Кроме того, на стене можно будет отыскать записку - это новый «» (11/32) . Причём эта записка подскажет, как именно открыть первую печь. Решение выглядит так: 1 - откройте самую дальнюю печь, где будет написано имя «Tamara»; 2 - открывайте дальше центральную печь, на которой ещё будет изображён отпечаток кровавой руки.

В итоге откроется печь слева, из которой следом вылезет опасный чёрный монстр с не менее опасной усиленной рукой. Патроны на это чудище лучше не тратить. Достаточно схватить сразу из открытой печи «» и выбежать из комнаты, сваливая куда-нибудь подальше. Потом, когда вы вернётесь обратно в крематорий, чудища уже не будет, так что не волнуйтесь.

«Центральная комната подвала»

Следующей комнатной в коридоре станет мастерская, но дело в том, что эта комната будет заперта. Поэтому двигаемся дальше, чуть дальше впереди отодвигайте ставни зелёного цвета, после чего входите в центр. Разблокируйте двери в первоначальный коридор. Впереди немного дальше будет лежать на стеллаже «» , а в двух деревянных ящичках будут лежать «» . С левой стороны от карты посмотрите на пол и, таким образом, найдёте новую «» (7/18) . И ещё немного дальше, впереди на столике (прямо на куске мяса) будет лежать «» , постарайтесь его не пропустить. Там же на очередном стеллаже будет лежать «» . В холодильнике, в ящике будет лежать «» .

Впереди будет лестница на второй подвальный этаж, но только она вас приведёт к запертой двери, которая имеет символ змеи. И всё же сейчас важно не это, а то, что перед этой дверью можно будет найти ещё один «» и «» (6/20) , а на столике в углу (или угловой столик - как удобней) ещё «» .

«Открытие дверей наверху»

Вернитесь теперь обратно наверх. Воспользуйтесь ключом Скорпиона для открытия быстрого пути в центральный зал. При помощи отмычки можно открыть ящик в безопасной комнате, внутри которого будут лежать «» .

Кроме того, тут есть ещё фотография, поэтому внимательно осмотрите её: на ней изображён камин из комнаты с трофеями, а сзади интересная подпись «Тут спрятано кое-что интересное». Идите к камину, осмотрите верхнюю часть камина и нажмите на большую плоскую каменную плитку (камень). Так за камином сможете отыскать «» . Стероидами можете воспользоваться либо сразу, либо в критический момент. Суть в том, что помимо того, что они повысят максимальный запас здоровья навсегда, так ещё и восполнят запас здоровья.

Кстати, после использования ключ со Скорпионом не пропал, потому что для него есть ещё одна дверь. Поэтому поднимайтесь на второй этаж и открывайте двери в комнату бабушки Бейкер. Внутри в комоде (в этой же комнате) можно будет найти «» (12/32) и «» (13/32) - это всё часть коллекционных документов. Кроме этого, в комоде будет лежать ещё «» и «» на кровати. Есть ещё «» и «» . Причём обратите внимание на оружие - его можно вставить в руки статуи и взамен получить нормальный «» (займёт этот дробовик две ячейки инвентаря, учтите).

«Котельная»

Самое время вернуться обратно в подвал. В подвале по карте направляйтесь в южную комнату. В первой комнате будет несколько ванн. Так вот, в самой ближней ванной лежат «» , а в самой дальней - «» . Но это не всё: в этом месте с двух сторон появятся ещё и монстры, которые постараются окружить героя. Когда это произойдёт, вернитесь обратно в коридор и отстреливайте их оттуда, так будет проще и легче. После боя отправляйтесь к переходу между комнатами - тут «трава».

В следующем помещении будет работать генератор. Вокруг генератора появятся два монстра. Убить монстров невозможно, потому что они будут постоянно возрождаться, но и выходить за пределы помещения они не будут. Сделать нужно следующее: заманиваете чудищ к ближним дверям, в это время сами пробегаете к самой дальней запертой двери, быстро открываете её ключиком от секционной и проходите внутрь.

«Секционная, Морг»

Первым делом загляните в шкафчик с правой стороны - тут «» . Впереди на полке будет лежать последняя гравюра «» , но при попытке взять предмет, её быстро забирает Джек с противоположной стороны комнаты. Причём с этим предметом он уходит, не замечая главного героя.

В следующем помещении будет много решёток. Сейчас нужно подняться на площадку выше и с подвешенного крюка нужно попытаться взять гравюру, но в ходе попытки окажется, что это всё ловушка Джека для главного героя: он скидывает Итана вниз на запертую со всех сторон арену.

Противник попытается убить героя при помощи большого колуна. Вам в свою очередь, чтобы спастись, придётся бегать по кругу и пинать висящие тела, временно тем самым оглушая врага. Стрельба по противнику не поможет, так получится только сократить время боя и всё.

Однако через определённый промежуток времени Джеку это всё надоест - он достанет из-за решётки огромные самодельные ножницы из бензопил. Поэтому дождитесь момента, когда он отойдёт, оттуда же берите «» . После этого прячьтесь скорее за столбом и дождитесь момента, когда Джек устанет и присядет отдышаться - в этот момент вам и нужно будет напасть. Вскоре Джек сломает центральную колонну. В этот момент Итану предстоит уклоняться от его ударов, поэтому либо вовремя приседайте, либо выставляйте бензопилу.

Голову Джека придётся пропилить около трёх раз, после чего заняться красной опухолью, при помощи которой он восстанавливается. Опухоль тоже нужно распилить пилой. На третий раз придётся Джеку отпилить уже туловище. Чтобы выбраться из этого места, распилите железный засов на дверях. После этого действия пила, разумеется, сломается, но за то герой сможет выбраться. Итак, последняя гравюра теперь у вас, поэтому вернитесь обратно в холл и воспользуйтесь ею на дверях с изображением головы цербера. Как только сделаете это, можете войти во двор.

«Подробное прохождение Resident Evil 7: Biohazard »

Локация: «Старый дом»

Resident Evil 7: Biohazard. Все секреты

«Внутренний двор»

Осмотрите первым делом небольшой высокий кувшин на правом ограждении лестницы - внутри лежит «отмычка». С правой стороны от этой же лестницы в траве будет стоять горшок с землёй, а внутри будет лежать «древняя монета» (8/18). На окне дома внизу будет лежать ещё и ингредиент - «разделитель». Слева опять-таки от лестницы в другом горшке будет лежать «лечебная трава». Чуть дальше с правой стороны в тазике будет лежать «порох». В левостороннем тупике крыльца лежит «порох» и ещё одна «лечебная трава». Далеко от крыльца не отходите: около крыльца между двумя лестница внимательно осмотрите стенку, после чего отодвигайте лист металла и пролезайте под крыльцо, где уже сможете отыскать «ремонтный набор». У левой стены будет расположена дверь с цветной гирляндой, поэтому чтобы открыть эти двери, нужно будет добыть красную и синюю ключ-карты. Поэтому отправимся на поиски этих вещей, но перед этим осмотрим ещё пару мест + с левой стороны от этих дверей будут лежать «пищевые добавки», а за трейлером расположена ещё одна запертая дверь, ведущая к пруду.

«Трейлер»

Подходите к трейлеру. С правой стороны в корзине будет лежать «эпоксид». Между лестницами на входе будет спрятана очередная «статуэтка» (7/20). Внутри трейлера находится безопасная комната + аудиоплеер и контейнер. На кровати будет лежать «сломанный пистолет M19». Восстановить пистолет можно будет при помощи ремонтного набора и это будет неплохим решением, поскольку этот сломанный пистолет будет лучшего полицейского пистолета G17. Кроме того, можно вместо пистолета восстановить «сломанный дробовик М21», который находится в холле - он будет в свою очередь мощнее дробовика М37, только вот в него будет помещаться не 4 заряда, а всего лишь 2, так что учтите этот момент. На стене находится «сообщение Зои» (14/32). На столе будут стоять птичьи клетки, а внутри интересные бонусы, получить которые можно будет только при помощи старинных монеток: за 3 монеты можно получить стероиды (для увеличения максимального запаса здоровья); за 5 монет можно получить стабилизатор (для ускорения перезарядки оружия); за 9 монет можно будет получить револьвер «Магнум 44». Перед одной из трёх клеток будет лежать «древняя монета» (9/18), поэтому постарайтесь её не пропустить. После тщательного осмотра трейлера, выходите и ответьте на звонок от Зои. Девушка расскажет о том, что вся семья Бейкер заражена, поэтому для излечения Мии и её, необходимо отыскать уникальную сыворотку.

«Старый дом»

По тропинке с правой стороны идите к мосту, чтобы потом войти в дом. Внутри обратите внимание на сидящих на стене больших мотыльков - их лучше всего сбить/убить при помощи ножа. Сделайте это побыстрее, потому что совсем скоро они нападут на героя. На некоторых шкафчиках будут сидеть ещё пауки, но к ним близко лучше всего не подходить и вообще лучше остальных насекомых пока что всячески избегать.

Дальше идите в левую сторону, прямиком в зал с большим разломом в полу. С этого места проходите в гостевую комнату. Не пропустите около дверей в яме «патрон для магнума». Кроме того, в этом месте будет улей и крайне агрессивные пчёлы, поэтому лучше не тратить на них ничего из снаряжения, быстро пробежав к следующим дверям. В шкафу будет лежать «твёрдое топливо». В северной части коридора можно будет найти «карту старого дома».

Итак, теперь на очереди галерея. Пройдите в комнату со световой головоломкой. Выходите на балкончик и с правой стороны в тупике найдёте «большую аптечку и эпоксид». С левой стороны в баке возьмите обязательно «рукоять горелки». Через мостик пройдите в безопасную комнату и внутри сможете найти новый «рюкзак» (причём этот рюкзак увеличит инвентарь на целых 4 ячейки, поэтому рекомендую такое не пропускать). Но далеко не уходите, потому что в этом же месте спрятана «статуэтка» (8/20).

Вернитесь обратно в дом и пройдите в восточные комнатки. В столовой комнате будет стоять шкаф под чуткой охраной пауков, а под умывальником будет стоять запертый ящик, но если потратите на него отмычку, тогда внутри сможете достать «аптечку». На этом в столовой пока всё, поэтому из этой комнаты выходите на мостики над водой. С левой стороны находится «порох», а с правой стороны в тупике будет лежать «психостимулятор» и ещё одна «отмычка» (с этой отмычкой, если что, можно вернуться к запертому ящику под умывальником). Проходите дальше вперёд - в этом месте потребуется теперь рычаг. Самое время обратить свой взор на правую сторону, где можно будет пройти в отдельный домик. Этим домиком будет «Пункт водоснабжения», внутри которого лежат «травы» и «носик горелки». Поскольку была найдена ещё одна деталь горелки, можно объединить носик и рукоятку, в результате чего получится полноценная «горелка» + в ней будет 150 единиц топлива. При помощи горелки теперь можно будет сжигать стаи огромных пчёл и пауков.

«Подробное прохождение Resident Evil 7: Biohazard »

«С горелкой»

Наконец-таки пришло время вернуться обратно в столовую. По прибытию первым делом сжигайте пауков, которые обложили шкаф. Внутри шкафчика будет лежать «эпоксид» и сильный «эпоксид». Всё взяли? Отправляйтесь теперь тогда в гостиную, сжигайте там улей, который висит над камином, чтобы его вообще больше не было.

Таким образом, после того, как спалите улей, можно будет пролезть внутрь очищенного камина. На выходе прямо у лестницы, с левой стороны за деревянным поддоном не пропустите «статуэтку» (9/20). Следом опять-таки с левой стороны, но уже на столе будет лежать «древняя монета» (10/18). После этого входите в помещение, где за решёткой встретите Мию. Поговорив с ней, вскоре её утащит сын семейства Бейкер - Лукас. Однако не спешите идти дальше и заберите «каменную статуэтку».

Вернитесь обратно в дом и пройдите через двери с левой стороны, за которыми будет Маргарита. Девушка посадит на двери пауков, из-за чего их нельзя будет открыть. После этого отправляйтесь в северные комнаты, по которым опять-таки будет блуждать Маргарита, при этом атакуя и напуская на главного героя стаи мерзких насекомых, но мимо любой стаи можно будет спокойно пробежать мимо. Так что скорее постарайтесь добраться до галереи и воспользуйтесь статуэткой в центре, настройте тень паука и проходите через двери.

«Западная половина дома»

Итак, теперь герой оказался в западной половине дома. Первым делом соберите «траву» и «топливо». В коридоре сбоку будет запертая дверь с вороной, где рядом будет лежать «записка от Маргариты к Зое» (15/32). А вот с правой стороны в столе будет лежать очередной «эпоксид».

В тупике на севере спуститесь в подпол, по пути в котором найдёте ещё один «психостимулятор». С левой стороны на самой верхней полке можно будет найти «статуэтку» (10/20). С правой стороны за рамой из дерева будет спрятан «эпоксид», так что не пропустите. В конце подпола находится необходимый для дальнейшего прохождения механизм, из которого можно будет извлечь рукоятку.

Теперь через весь дом вернитесь на восточные мостики, где нужно будет воспользоваться извлечённой рукояткой, чтобы поднять мост к северной части домика. Внутри домика будет стоять шкатулка, а в ней «ключ с вороной». С правой стороны в бачке унитаза находится «древняя монета» (11/18) и ещё одно «топливо для горелки».

Снова отправляйтесь в западную часть старого дома, подходите к дверям с изображением ворона, но в этот момент неожиданно главного героя атакует Маргарита и скинет его прямиком в яму. Мать будет при этом стоять наверху и болтать со своим фонарём, выпуская на Итана больших и агрессивных насекомых. На данном этапе прохождения пригодится пистолет, либо дробовик, чтобы пару раз выстрелить прямиком в лицо старухе. Если всё получится, тогда в итоге она упадёт к герою в яму и можно будет выбраться по лестнице, открыв двери.

Итак, алтарь. Откройте сундук, который стоит на столе, а внутри обнаружите высушенный зародыш и «инструкцию» (16/32), в которой текст будет гласить о том, как нужно сделать сыворотку от заражения. После того, как посмотрите на все предметы, ответьте на телефонный звонок Зои, которая расскажет о том, что у неё есть один ингредиент, но он бесполезен, если не найти второй. Так что после звонка около пианино прочитайте «записку Маргариты» (17/32). В ящике столика можно будет найти «топливо для горелки».

Отправляйтесь в северную комнату, где в центре будет стоять тумбочка, а на ней «статуэтка» (11/20). В самой дальней тумбочке будет лежать «древняя монета» (12/18). Впереди будет находиться очередная запертая дверь, к которой будут присоединены ещё и весы. На одной чаше весов будет висеть лампа, но на второй чаше ничего не будет, однако для неё нужно будет добыть вторую лампу и добыть этот предмет можно будет только у Маргариты, поэтому придётся вернуться обратно к яме, в которую и упала подстреленная мама Бейкер.

По прибытию на глазах главного героя в яме длинная рука утащит фонарь прямиком в пещеру, поэтому придётся спуститься и пройти по пещере вслед за чудищем. Пройдя полный путь, на другой стороне выбирайтесь из колодца. Герой находится теперь на заднем дворе автотрейлера, поэтому открывайте двери внутрь, входите и первым делом сохраняйтесь.

«Теплица - Босс: Маргарита»

Отправляйтесь к зданию, что находится за колодцем, но вскоре вы обнаружите, что левой вход на первый этаж будет заперт, поэтому придётся пойти по правой лестнице. Однако в самом начале лестницы можно будет найти «ценное фото» (на этом фото будет изображён туалет в автотрейлере, в этом небольшом секрете будут спрятаны «патроны для магнума»). Входите в комнату на втором этаже и там, в садовых ящиках, отыщите «травы» (в размере двух штук), а рядом «разделитель», «два зажигательных боеприпаса» и «топливо».

После этого прыгайте в пролом, откуда назад дороги уже не будет, поэтому выбраться из теплицы не получится до тех пор, пока не будет убита мутировавшая Маргарита. Встретив её на лестнице, она тут же начнёт атаковать героя своими длинными руками. Так что с этого момента она будет преследовать Итана постоянно. В вашем распоряжении будет два этажа, на которых можно будет найти следующие полезные предметы: «травы», «эпоксиды», «патроны» и «топлива для горелки». Поэтому настоятельно рекомендую первым делом внимательно всё осмотреть и быть осторожными, чтобы Маргарита не убила героя в процессе поисков.

Итак, как убить Маргариту? Самое уязвимое место Маргариты - это улей, который вырос у неё между ног. Так что это место нужно атаковать обязательно огнём, хотя с другой стороны неплохой урон наносят и выстрелы из дробовика. При этом старайтесь постоянно отбегать, чтобы не попасть в стаю противных насекомых, после чего снова атакуете и отбегаете. И постарайтесь сильно не увлекаться. Когда будет нанесено достаточное количество урона, Маргарита начнёт рассыпаться, превратившись при этом в обычный пепел. Так что можно будет спокойно забрать её «фонарь». Забрав важную вещицу, отправляйтесь на первый этаж к решётке: плесень вокруг неё начнёт белеть, после чего рассыплется и можно будет выбраться с этого места.

«Второй этаж»

С фонариком вернитесь через колодец в западную часть домика. В нём вешайте добытый фонарь на весы, что позволит открыть долгожданный проход на второй этаж домика. Таким образом, вы попадаете в детские комнаты, где можно будет осмотреть парочку детских рисунков. В заражённом помещении всё будет в плесени, но монстров тут никаких не будет.

В комнатке заключения в игрушечном домике можно будет отыскать карту секрета. Подходите в центр самой дальней стены, присядьте и проходите в секретный лаз. Внутри будет сидеть странное существо с живой рукой - так можно будет добыть «руку серии D». На выходе можно будет заметить маленькую девочку, которая тут же убежит. На обратно пути вас будет поджидать сразу три чёрных монстра, поэтому проще пробежать сразу мимо них, чем сражаться. Около алтаря герою вновь позвонит Зоя.

После диалога придётся вернуться обратно в автоприцеп и ещё раз ответить на телефонный звонок. Но в этот раз по телефону будет говорить Лукас, поскольку Зоя находится теперь у него в плену. По просьбе Лукаса отправляйтесь осматривать холодильник, где найдёте «голову с запиской» (18/32). Благодаря записке вы узнаете, что необходимо смотреть «Секционную комнату» в подвале.

Локация: «Испытательная зона» (Лукас)

Резидент Эвил 7. Прохождение

«Возвращение в главный дом»

С новым найденным ключиком можно вернуться теперь в главный дом к дверям с изображением ворона (это юго-западная часть дома или есть быть точнее - комната с трофеями). За этой дверью можно будет найти совершенно новое оружие - «самодельный гранатомёт», который будет стрелять разными типами снарядов. Кроме этого, в этом же помещении будут лежать: «патроны для дробовика», «порох», «сильный эпоксид» и «твёрдое топливо». Для того чтобы создать снаряды/боеприпасы для гранатомёта, воспользуйтесь следующими ингредиентами: «сильный эпоксид» + «топливо» = «зажигательный снаряд»; «сильный эпоксид» + «пищевые добавки» = «нейро снаряд».

После того, как создадите первые несколько снарядов, смело спускайтесь в подвал, где в секционной комнате найдёте труп полицейского на кушетке, внутри которого будет лежать «ключ-змея». Но будьте внимательными, потому что в этот же момент сзади окажутся монстры, поэтому рекомендую идти по верхней площадке, после чего под ней быстро открывайте двери со знаком змеи.

«Детская, Чердак»

В западной части на втором этаже открывайте ещё одни двери с изображением змеи. В этом же месте герой узнает, что у Лукаса было довольно много почётных наград за изобретательность. Дальше внимательно прочитайте записку, как Лукас запер знакомого мальчика на своём чердаке - это «документ» (19/32). На столе рядом будет лежать ещё одна полезная «записка об этом» (20/32). В шкафу рядом будет лежать «эпоксид», а на окне «пищевые добавки». Кроме этого, на полке в вазе будет лежать «отмычка», так что не пропустите. После этого на столе осмотрите внимательно светильник, под рассеивателем будет расположена кнопка (найдите её обязательно), при помощи которой можно будет опустить лестницу на чердак.

Около лестницы наверху находится «статуэтка» (12/20), в которую попасть можно будет только при помощи выстрела. На чердаке у самого входа в шкафу можно будет найти уникальную «видеокассету «С днём рождения»». С правой стороны на полу будет лежать договор на реконструкцию. На полочках будет лежать «игрушечный топор» и «игрушечный дробовик», которыми можно будет воспользоваться в качестве муляжей вместо настоящего оружия. На полках спереди будет лежать «сильный эпоксид». Головоломку можно будет решить, крутя статуэтку, при этом создавая тень человека с топором. После того, как загадка будет решена, откроется игрушечный домик, внутри которого будет уже лежать «синяя ключ-карта».

Для чего нужен игрушечный топор и что с ним делать? Отправляйтесь во двор, пройдите в кусты с левой стороны от трейлера и наткнётесь на новую загадку - головоломку со светом. Воспользуйтесь игрушечным топором так, чтобы тень была в форме цифры «7», за что получите в качестве награды «стимулятор».

«Главная спальня, Мастерская»

Отправляйтесь теперь в холл на второй этаж, где за дверью со знаком змеи будет расположена уже главная спальня. Внутри в спальне будет сидеть бабушка. Первым делом найдите шкатулку, потому что внутри лежит «отмычка». Далее осмотрите комод, внутри которого лежит «трава». Теперь пора посмотреть фотографию, благодаря которой узнаете, что старина Джек Бейкер в своё время был морским пехотинцем. Под стулом будут лежать «патроны для дробовика», а в шкафу «эпоксид». В боковой складской части комнаты лежит «ценная фотография» (клетка, а на ней голова манекена с кепкой), чертёж самодельного гранатомёта и где его можно отыскать. Внизу под картиной будет лежать «нервно-паралитические боеприпасы», а рядом очередная «трава». На верхней полке будет лежать «второй рюкзак» на четыре дополнительных слота в инвентаре.

Теперь обратите своё внимание на стол, где будет висеть подсказка со следующими словами: «То же время, что и на остальных часах» - «документ» (21/32). Также рядом можно будет двигать стрелки часов. Самые ближние рабочие часы в холле будут показывать 10:15, поэтому на такое же время поверните стрелки. В итоге правильно выставленное время сдвинет кровать, а под кровью можно уже будет обнаружить люк, ведущий вниз прямиком в мастерскую. Внизу сначала герой наткнётся на столик с останками животных, но и в этом же месте можно будет найти «патроны» в шкафу + «красную ключ-карту» на столике.

«Видеозапись: С днём рождения»

Итак, теперь вы играете роль некоего заключённого. Больной на всю голову Лукас помещает вас в комнату с разнообразными головоломками. В самом начале будет сидеть робот-клоун - у него нужно взять свечу. После взятия свечи ваша задача донести горящую свечу в правую комнату и поставить там её уже на торт, но проблема заключается в том, что в коридоре льётся вода и тем самым тушит огонь. Таким образом, необходимо перекрыть воду, а для этого придётся выполнить больше десятка различных действий, подробно о которых я расскажу ниже.

(1). Первое, что нужно знать: свечу можно вновь зажечь при помощи газовой плиты. Так что если свеча потухла в проходе, зажгите её при помощи газовой плиты. При помощи горящей свечи необходимо сжечь верёвку на дверях впереди.

(2). После этого входите в комнату с большим количеством чёрных воздушных шариков. Приседайте и ломайте все шары при помощи огня свечи. Как только проход станет более-менее чистым, найдите на полу около тумбочки сдутый «воздушный шарик» (его нужно взять обязательно).

(3). В центральной комнате пройдите к стене слева. В левой стене есть труба с воздухом, поэтому воспользуйтесь на ней шариком. В итоге шарик надуется и лопнет, а из него практически сразу вылетит новый важный предмет - «перо для письма».

(4). Теперь самое неприятное: отправляйтесь к унитазу, который наполнен различной гадостью, затем засуньте туда руку в поисках содержимого. Таким образом, Итан находит следующий важный предмет - «грязную подзорную трубу».

(5). Не спешите двигаться сразу дальше, лучше включайте подзорную трубу и двигайтесь дальше через душ. Зачем? А зачем, чтобы подзорная труба стала чистой и без всей этой гадости. После этого в центральной комнате через подзорную трубу смотрите на телевизор, который состоит из девяти экранов, где увидите три уникальных символа.

(6). После обнаруженных символов отправляйтесь в помещение с тортом, где нужно ввести увиденные символы: 1 - «человек в петле», 2 - «птица на горе», 3 - «зародыш». В результате откроется ящик, из которого можно будет забрать «соломенную куклу».

(7). Что делать с куклой? Как бы странно это не звучало, но куклу нужно будет сжечь над газовой плитой. Когда сделаете это, то в результате получите «палец манекена».

(8). Теперь настало время взяться за бочку с вином: вывинчиваете «заводной ключ» (что тоже является важным предметом). После чего воспользуйтесь этим ключиком на туловище робота-клоуна.

(9). На этом же роботе примените руку робота палец, а после уже и перо. В итоге робот автоматически напишет важный пароль у героя на руке.

(10). С паролем отправляйтесь обратно в комнату с чёрными шариками и вводите пароль, который состоит из пяти букв и выглядит следующим образом - «LOSER». В открывшейся комнате возьмите следующий важный предмет - «вентиль».

(11). Вернитесь обратно в комнате с тортом и при помощи взятого ранее вентиля перекройте воду в душ, чтобы спокойно пронести горящую свечу.

(12). Наступил финальный момент. Первым делом снова зажигаете свечу, после чего отправляетесь с ней к торту. В результате этих действий торт совершенно неожиданно взрывается, а вытекшее вино из бочки загорается. Попытки открыть воду вентилем никакого результата не дадут (хотя это сделать необходимо). Поэтому герой в итоге сгорает живьём замурованный в запертой комнате.

«Испытательная зона»

С двумя найденными ключ-картами отправляйтесь в здание с левой стороны от трейлера. Пройдите помещение и в конце садитесь в кресло перед телевизором, чтобы посмотреть видеозапись от Лукаса. Окажется, что голова серии D находится у него, поэтому придётся пройти его больные испытания, чтобы, в конце концов, добраться до нужной вещицы.

Итак, проходите в открывшийся коридор и берите «травы» вместе с «топливом для горелки». Учтите, что дальше пойдут ловушки: в комнатах спереди будут расставлены ловушки-растяжки, поэтому аккуратно приседайте и проходите под ними. В последнем большом помещении в углу вы увидите клетку, на которой будет лежать голова манекена с кепкой - это вы могли уже увидеть на фото секрет. Необходимо будет сдвинуть голову, чтобы отыскать «ремонтный комплект» (при помощи этого ремонтного комплекта можно будет отремонтировать дробовик в холле и забрать после этого, оставив деревянный муляж). В ящике на лестнице будет лежать взрывчатка, поэтому его настоятельно рекомендую не ломать.

Доберитесь до комнаты, которую необходимо будет открыть паролем, состоящий из четырёх цифр. Лукас при этом будет стоять под дверью, подкидывая «правильные» варианты пароля. Само собой парень играется с главным героем, поэтому введя абсолютно любой пароль, тут же отбегайте, потому что сработает смертельная ловушка-маятник.

«Амбар»

Двери пока что открыть не получится, но за то с правой стороны откроется секретный коридорчик, поэтому идите прямо туда. В боковом помещении будет парочка ящиков, среди которых будет бомба-ловушка, так что внимательнее там. В любом случае проходите по коридору до самого конца и в конце входите в двери прямо перед собой. Внутри очередной комнатки героя ждут три растяжки и очередной бомба-ящик. Открывайте шкафчик и внутри найдёте «стероиды», а после этого открывайте ящик стола, где найдёте «древнюю монету» (13/18).

Теперь входите в большой двухэтажный сарайчик, где наткнётесь на большое количество чёрных чудищ. Рекомендую от них просто убежать и при этом по пути собрать следующие предметы: «сухое топливо», «патроны для дробовика», «порох», «патроны для магнума». Всё получилось? Тогда обратите своё внимание на левую вершину забора - тут стоит «статуэтка» (13/20). На втором этаже также находится безопасная комната с аудио и видеоплеером + сундук.

Наверху в двух тупиках обязательно соберите «эпоксид» и «сильный эпоксид». После этого спрыгивайте на первый этаж, где будет стоять много аудиоколонок. Кроме этого обратите внимание на панель, потому что там не будет хватать одного аккумулятора. Поднимайтесь по лестнице выше, берите «батарею» и «траву». В левой коробке будет спрятана бомба, поэтому ставьте батарею в панель, после чего включится светомузыка вместе со звуком. Окажется, что Лукас устроил очередное испытание и на этот раз это «Амбарный бой». Первым делом на героя нападёт чёрный толстый монстр, который будет плеваться непонятной жижей. Помимо того, что необходимо быть более аккуратным, нужно будет постараться сделать четыре точных выстрела в голову, чтобы чудище погибло.

Как только получится убить чудище, входите в открывшийся лифт сбоку от лестницы и в итоге попадёте на следующий этаж. Внутри собирайте «эпоксид» и «пищевые добавки». Осмотрите обгоревший труп на стуле, после чего читайте «записку «1408. Ты на очереди»» (22/32). Чуть дальше в коридоре находятся две полки, а на нижней полке будет лежать «старинная монета» (14/18). Опустите лестнице и окажитесь прямо перед дверью, на которую установлен пароль, но теперь он вам известен. Вводите следующие цифры - «1408». Пароль, естественно, подходит, но Лукас хитёр и просит перед тем, как Итан войдёт, выложить все вещи. Поэтому вернитесь обратно в амбар на второй этаж и положите все вещи в сундук. После этого герой сможет пройти дальше.

«Эскейп-рум»

Поскольку вы уже наверняка смотрели видеокассету «С днём рождения», то в курсе, что необходимо делать. Абсолютно точно повторять всё не буду, но вы уже в курсе того, что прошлая последовательность действий ведёт к смерти. К тому же, вы уже знаете пароли, что сокращает кучу времени.

(1). Берите «свечу» и отнесите её к торту, хотя она и потухнет под напором воды. (2). Обратно зажигаете свечу благодаря газовой плите и при помощи свечи сжигаете верёвку. (3). Отправляетесь к самой дальней двери в комнате с шариками и вводите пароль - «LOSER». (4). В комнате берите «вентиль», возвращаетесь в комнату с тортом и перекрываете воду. (6). Вновь зажигаете свечу, относите её обратно к торту.

В итоге хотя торт и взорвётся, но бочка не вызовет пожар, потому что вы её не открывали. Из-за этих хитрых действий Лукас попытается убить героя другим способом - скинет динамитную шашку. В этот момент придётся взять бомбу и закинуть её в дырку в стене, которая находится в комнате с тортом.

«Комната управления»

После того, как произошёл взрыв, откроется проход в следующий коридор, поэтому проходите в комнату управления и внимательно осмотритесь. Первым делом на стене берёте «карту испытательной зоны» и рядом «патроны для дробовика». Кроме того, в чемодане также рядом берёте очень важный предмет - «голову серии D». Взяли? Теперь посмотрите видеосообщение от Лукаса. Зоя вместе с Мией будут прикованы к стене где-то на лодочной станции. После просмотра обязательно сохранитесь + заберите из сундука все свои вещи. И не забывайте вместе с собой взять рукоятку.

«Сарай для лодок - Босс: Мутировавший Джек»

Выходите из комнаты управления и отправляйтесь к дверям белого цвета (а от этих дверей обернитесь назад и сможете, таким образом, увидеть «статуэтку» (14/20)). Снаружи будут лежать «патроны», так что не пропустите, особенно если у вас наступил дефицит. Рукояткой теперь необходимо воспользоваться на механизме, чтобы поднять мост.

По мостику идите в правую сторону к покосившемуся домику. Внутри домика будут лежать следующие полезные предметы: «гильзы», «патроны» и «эпоксид». У левой стены прямо под рыболовной сетью будет стоять «статуэтка» (15/20). Двигайтесь в тупик напротив и попутно дожидаетесь монстра, после чего убиваете. С левой стороны за круглыми решётками будут лежать «патроны для магнума», а с правой стороны «обычные патроны». Собрали? Покрутите теперь механизм и поднимайте следующий мост.

По расположенной дороге слева главного героя догонят три чёрных монстра, поэтому бегите в левую сторону, чтобы первым делом убить одного ползающего монстра. После убийства забегайте в безопасную комнату. В этой безопасной комнате лежит: «порох», «зажигательные боеприпасы», «травы», «психостимуляторы» и «гильзы». Из сундука обязательно заберите все необходимые ингредиенты для сыворотки (это голова и рука). Кроме того, рекомендую взять теперь с собой дробовик, гранатомёт или же револьвер (в общем, взять нужно с собой какое-нибудь мощное оружие, потому что скоро предстоит вновь сразиться с Джеком). Наверху освобождайте Зою и Мию от наручников. После освобождения Зоя создаст сразу две сыворотки, но в этот же момент на героев нападает огромных размеров монстр.

Теперь начинается схватка с мутировавшим Джеком. Итак, Итан теперь падает в двухэтажное подобие арены. В этой локации в каждом углу, где есть ящики, лежат «аптечки». Как победить мутировавшего Джека? В самом начале боя нужно расстрелять чудищу все глаза на теле: первый глаз - на голове, второй глаз - на спине, третий глаз - на левой руке, четвёртый глаз - на правой руке, пятый глаз - на хвосте, шестой глаз - на паху. Однако мало кто знает, но есть ещё один глаз и его очень трудно заметить. Так вот, чтобы увидеть этот глаз, мутировавшего Джека необходимо заманить на верхний этаж, при этом самому спрыгнуть вниз. Таким образом, вы сможете внизу заметить последний глаз, поэтому, когда расстреляете и его, начнётся следующий этап сражения.

После уничтожения всех глаз на теле чудища, Джек спустится вниз и уйдёт под воду. Вернётся обратно в бой он уже тогда, когда у него будет восстановлен глаз на голове. Но не спешите в него стрелять. Теперь первым делом нужно уклониться от нескольких его ударов рук, после этого только начинать стрелять в последний глаз. Монстр будет стоять так, что бить по глазу можно будет даже ножом (это касается случая, если вдруг у вас закончились боеприпасы).

После победы над чудищем отправляйтесь к единственным открывшимся дверям. В этот момент Джек неожиданно поймает Итана своей лапой, поэтому по совету Зои придётся воспользоваться шприцом с сывороткой для того, чтобы вылечить Джека и тем самым убить.

После напряжённой сцены можно будет теперь точно спокойно выйти из здания и направится к девушкам. В связи с тем, что сыворотка останется одна, придётся в нелёгком выборе решить, кого именно вылечить, причём от этого решения будет зависеть ещё концовка прохождения. В случае если решите вылечить Мию, тогда следующий уровень будете играть за Мию. Если решите вылечить Зою, тогда в итоге Зоя всё равно погибнет и играть придётся опять-таки за Мию, но при этом в будущем девушка останется заражённой.

Локация: «Погибший корабль»

Резидент Эвил 7. Прохождение

Главный герой плывёт на лодке с Мией, но только в том случае, если дал ей сыворотку. На вопросы о том, как она попала в это место, она ответить не может, потому что банально ничего не помнит. Как только герои доплывают до места крушения огромного грузового корабля, из воды на небольшую лодку героев нападает чудище и переворачивает их.

Следующая часть прохождения начинается уже в роли Мии. Девушка на поляне перед огромным грузовым судном. В инвентаре у девушки есть «странная бутылка». Отправляйтесь на поиски Итана. Пройдя через завалы, а после по воде, девушка находит тело мужчины, но его тут же куда-то уносит странная чёрная жидкость.

«Третий подэтаж»

Заходите на судно и двигайтесь дальше по тёмным пустым коридорам. Как только доберётесь до большого помещения, увидите некое подобие явления из прошлого, как пытались спастись двое инженеров. В любом случае, спрыгивайте в открывшийся люк в полу и ползите под полом, а на развилке сверните в правую сторону, где в тупике сможете найти «древнюю монету» (15
/18). Теперь остаётся доползти до спуска на нижний этаж.

«Второй подэтаж»

В первой комнате сбоку находится шкаф, внутри которого лежит труп моряка, а на столе «список экипажа». Кроме того, на стене будет ещё надпись «Она мне не дочь». В следующей комнате помимо ещё одного трупа будет ещё одна новая запись «Она во мне. Она во всех».

После этого можно смело выйти в каюту с разрушенной стеной и видом на обломки судна «LNG Tanker Annabelle». В следующем коридорчике героиню посетит ещё одно воспоминание, но на этот раз о том, как маленькая девочка превратила одного из моряков в жуткое чёрное чудище. После видения поднимайтесь по лестнице выше и прыгайте в каюту, которая наполнена водой. В воде в самом дальнем левом углу лежит ещё одна «древняя монета» (16/18).

«Первый этаж»

Добравшись до первого этажа, от героини начнёт вновь убегать маленькая девочка. Двери, за которые она спряталась, можно будет открыть только при помощи предохранителя, поэтому необходимо отправиться на его поиски. На этом же этаже будет парочка монстров, но проблема в том, что героиня ничего при себе иметь не будет, поэтому бегите в юго-западную комнату, где сможете найти «травы» и «пистолет MPM» + аудиомагнитофон для того, что сохраниться. Учтите, что патронов будет мало, поэтому их лучше тратить даже не на монстров, а на ящики, чтобы разрушить и добыть из них «аптечки». Кроме того знайте то, что монстры не будут заходить в боковые комнаты: они будут появляться исключительно либо в центре, либо в коридоре. Поэтому быстро перебегаете до комнат на востоке, где будет безопасно. В восточных комнатах можно будет найти на столе «записку о происшествии на корабле» (23/32) и «психостимулятор». В следующем помещении обязательно осмотрите спасательный жилет, где найдёте «записку о пассажирах на танкере» (24/32).

Нашли все записки? Отправляйтесь тогда дальше в центральное помещение, где будут стоять стиральные машинки. На стене будет висеть рабочий «предохранитель», поэтому возьмите его и отправляйтесь к дверям в северо-западной части локации, чтобы вставить предохранитель и пройти дальше. В следующей комнате вы наконец-таки увидите карту судна.

«Третий этаж»

На лестничной площадке проход на второй этаж будет закрыт, а на четвёртом двери будут открыты, хотя заблокированы. Поэтому единственный выход - третий этаж. Причём тут девочка будет сидеть на кресле и предложит посмотреть одно видео. Так что берите «старую видеокассету» и вставляйте её в видеомагнитофон.

«Старая видеокассета»

Играть снова предстоит в роли Мии. Нужно помочь человеку по имени Алан. На столе возьмите «патроны» и «записку» (25/32). Записку рекомендую прочитать сразу, потому что благодаря ей вы узнаете, что Алан Дроуни вместе с Мией Уинтерс перевозили девочку по имени Эвелин на танкере из одной секретной лаборатории в другую. В бутылке «Е-001» находятся образцы ткани Эвелин. В качестве оружия девушка получит «автомат P19».

Ну что ж, выходите в коридор и посмотрите на датчик на руке, чтобы отыскать Эвелин. В центральных помещениях вы сможете найти: «эпоксид», «пищевые добавки», «травы» и «патроны для пулемёта». Двери на кухню будут заперты, но попасть внутрь можно будет через люк, который находится за шкафом. Найдя следы чёрной слизи, Эвелин убежит на довольно большое расстояние. В комнатах на востоке можно будет отыскать ещё парочку полезных предметов, так что будьте внимательными.

На лифте спускайтесь теперь на второй этаж и по пути убейте парочку мерзких чёрных чудищ. Добравшись до запертых дверей, Алан подскажет, что замок можно будет расплавить. Отправляйтесь к следующим дверям и из ящика возьмите «эпоксид», после чего сдвигаете решётки и берёте «три коррозионных вещества». С веществом возвращаетесь обратно к запертым дверям и сжигаете замок при помощи кислоты.

В следующем помещении делаете небольшой круг и вскоре видите Эвелину на выходе. Бегите срочно к ней по обратному пути. Где-то на середине этажа придётся сжечь замок на ещё одних запертых дверях. За дверями будут лежать «травы», «патроны для автомата», «две бомбы» и «коррозионное вещество».

Как только возьмёте все предметы, поднимайтесь на третий этаж. Вернувшись обратно в комнату Алана, где девушка мужчину уже больше не находит. Идёте теперь через восточные комнаты, взламываете замок шкафчика на стене и оттуда берёте «две бомбы». Можно будет взломать ещё один шкафчик с замком в коридоре в северо-восточной части (в углу). В любом случае, проходите через центральные двери, пролезаете через люк наверху к запертой части коридора и дальше поднимаетесь выше по лестнице.

На четвёртом этаже найдите помещение с телевизором внутри. В этой комнате Мия и встретит Алана. Вскоре на глаза девушки Эвелин превращает мужчину в чёрного монстра, а затем заражает и девушку. После того, как Мия очнётся, идите в комнату, где на ноутбуке увидите свою видеозапись, которая была в своё время отправлена Итану, после чего и начались основные события игры. В конце концов, Эвелин разрушает всё грузовое судно.

«Третий этаж»

Вскоре Мия отвечает Эвелин, что не будет частью её семьи, после чего она исчезает. Не спешите уходить, потому что рядом находится аудиоплеер для сохранений. В соседней комнате можно будет найти «чемоданчик с инструкцией» (26/32), но проблема только в том, что содержимое уже кто-то забрал. В любом случае, дальше обязательно возьмите «порох», «эпоксид», «траву» и «патроны для пулемёта». На полу будет лежать сломанный ноутбук, а самая дальняя дверь будет заперта, поэтому подходите к лифту, открываете двери и по шахте лифта забираетесь наверх.

«Четвёртый этаж»

Попав на капитанский мостик, осмотрите рабочий монитор: на пятой видеокамере Мия заметит Итана, который будет окутан чёрной плесенью. Необходимо как можно скорее спуститься вниз, чтобы спасти его, однако перед этим осмотрите четвёртый этаж. В шкафах с левой стороны можно найти «порох», а на панели управления в правом углу найдёте «дистанционную бомбу».

Войдите в каюту капитана судна, где найдёте «карту корабля» и «ключ под гайку с выступом». В запертом шкафу будет храниться «автомат» и «бомбам», но проблема только в том, что у Мии не будет отмычек. Поэтому отправляйтесь дальше.

Идите в коридор, где будет стоять шкаф, а в нём «трава». В западной части коридора находится лестница, ведущая вниз (кстати, на лестнице будет лежать «бомба», так что не пропустите). Внизу ёмкости заблокировали дверь. Однако сейчас рекомендую обратить внимание на верхнюю часть лестницы слева - тут за перилами будет стоять «статуэтка» (16/20). Подходите к лифту, открывайте двери и прыгайте вниз.

Пришло время воспользоваться ключом под гайку, чтобы открыть люк внутрь кабины лифта. В кабине можно будет найти «записку инженера» (27/32). Ниже можно будет увидеть, что для работы лифта не хватает кабеля и предохранителя, а поскольку лифт будет стоять между этажами, то сначала отправляйтесь на второй этаж.

Resident Evil (за Криса)


Полное описание игры за Криса.
Итак, перед Вами полное описание прохождения игры Resident Evil: всего-навсего 142 нехитрых этапа! Мы постарались учесть все, что необходимо сделать Крису, чтобы успешно дойти до конца игры. В общем, описание годится и для игры за Джил, но на некоторых этапах, как Вы должны будете заметить, Вам нужно пропустить какие-то детали. Лучше всего прочесть очередной пункт, выполнить содержащиеся в нем указания, после чего сделать паузу. Затем прочитать следующий пункт. Это избавит Вас от необходимости останавливать схватку посередине, чтобы заглянуть в инструкции.
1. Выслушав невразумительные рассказы Ваших коллег по команде, направляйтесь в столовую (Dining Room) и выйдите в другую дверь, в дальнем ее конце. Оказавшись в Чайной комнате (Tea Room), идите влево; Вам предстоит просмотреть леденящий видеосюжет, знакомящий Вас с Зомби. Когда перед Вами появится первый из них и двинется на Вас, бегите назад и вернитесь в центральный холл.
2. Возьмите у Джил пистолет Беретта и выньте красящую ленту из пишущей машинки. Теперь вернитесь к первому зомби и застрелите его из пистолета. Разделавшись с ним, осмотрите тело Вашего погибшего товарища - Кеннета, заберите себе патроны.
3. Вернитесь к главному входу и пройдите через двойные синие двери на другую сторону. Оказавшись в раздевалке (Dressing Room), поставьте лестницу перед статуей, влезьте на нее и найдите карту первого этажа. Теперь пройдите в угол, отодвиньте с дороги шкаф, пройдите в открывшуюся дверь и убейте зомби; потом заберите с полки красящую ленту и выйдите.
4. Вернитесь в холл перед главным входом и поднимитесь по лестнице. На полпути сверните вправо (если смотреть от нас) и пройдите во вторую дверь (из двух). Как только пройдете в дверь, заберите с подоконника Маленький ключ, затем пройдите дальше по небольшому проходу и по следующему проходу.
5. Оказавшись на террасе, осмотрите тело своего второго погибшего товарища - Фореста (его заклевали вороны). Заберите патроны и аккуратно выйдите, не побеспокоив ненормальных ворон.
6. Выйдите обратно на лестничную площадку, перейдите к двери на другую сторону (над столовой) и войдите в нее. За дверью нужно убить двух зомби, так что будьте молодцом. Затем подойдите к статуе налево и передвиньте ее к проходу между перилами. Потом столкните ее вниз через перила - Вы услышите, как внизу она расколется о мраморный пол.
7. Спуститесь в столовую и найдите среди обломков статуи Синий драгоценный камень. Затем вернитесь наверх, в комнату над столовой и выйдите через дверь в дальнем ее конце.
8. В маленьком коридоре, где Вы окажетесь, Вы встретите трех зомби; либо убейте всех троих, либо отступите. Сбегите по находящейся здесь боковой лестнице; оказавшись внизу, войдите в первую дверь, которую встретите.
9. Это лазарет особняка (Save Room); войдя туда, Вы увидите Ребекку. Заберите с кровати Ключ меча и направляйтесь к большому ящику (камере хранения) в углу. Там положите на хранение свой Нож и Маленький ключ, возьмите с собой патроны и сохраните игру.
10. Оставив Ребекку, выйдите, пройдите до конца коридора и через дверь пройдите в Проход 1 этажа (1F passage). Там Вам предстоит сразиться еще с несколькими зомби, так что удостоверьтесь, что у Вас достаточно патронов. Идите направо, потом сверните в небольшую нишу налево и войдите в комнату со статуей тигра. Здесь воспользуйтесь Синим камнем: статуя повернется, и Вы увидите Ветряной гребень.
11. Выйдите из комнаты со статуей тигра, пройдите дальше по проходу и зайдите в комнату для сотрудников (Employee Room). Заберите патронную обойму и обследуйте письменный стол. При этом распахнется ближайшая дверь, и на Вас нападет зомби. Расправьтесь с ним, а затем возьмите из стола Дневник смотрителя здания (Keeper"s Diary). Здесь также можно взять снарядные обоймы. Если Вам нужно сложить вещи на хранение, вернитесь в лазарет, а затем снова пройдите по Проходу 1 этажа и выйдите через дверь в его конце.
12. Вы окажетесь в чайной комнате, где встретили первого зомби. Идите влево, и в конце комнаты сверните в левую дверь. Вы окажетесь в баре. Перейдите к полкам в углу напротив двери, отодвиньте их - и обнаружите Листок с нотами. Отнесите его к пианино и воспользуйтесь им. К сожалению, Крис не знает ни одной ноты, но, по-счастью, тут появляется Ребекка и начинает нажимать на клавиши. Оставьте ее, чтобы она потренировалась, и вернитесь в столовую. Снимите Эмблему с камина и пройдите в центральный холл, чтобы сохранить игру.
13. Вернитесь в бар. Ребекка уже потренировалась и может сыграть мелодию, от чего открывается секретный проход. Войдите туда и возьмите Золотую эмблему, которую повесьте на место Эмблемы из столовой, чтобы не оказаться запертым. Помните, что перед входом у Вас должно оставаться одно свободное место для нужного предмета.
14. Вернувшись в столовую и повесив Золотую эмблему на камин, Вы увидите, что Дедовы часы отодвигаются и открывают тайник, в котором находится Ключ щита Возьмите его и вернитесь в холл перед главным входом.
15. Снова пройдите через синие двойные двери и отоприте дверь напротив входа. Теперь Ключ меча должен быть сдан. Когда пройдете через дверь в L-образный проход, бегите что есть сил до следующей двери за углом - от двух бешеных собак-Церберов, которые прыгают в окно и набрасываются на Вас.
16. Вернитесь в L-образный проход и расправьтесь с первой собакой. Затем подойдите к комоду посередине, сдвиньте его с дороги и найдите патронную обойму. Еще раз выйдите в дверь, пройдите в другой проход, а там сверните во вторую дверь направо, в ванную.
17. Подойдите к ванне и выберите вариант спуска воды. Когда вся грязная вода стечет, заберите Маленький ключ и выходите.
18. Пройдите дальше по проходу и в конце его войдите в двойные двери; Вы попадете в Задний коридор (извините за выражение), где встретите еще двух зомби, которых можете убить (если Вам не жалко времени и зарядов). Пройдите до конца Заднего коридора и войдите в дверь налево.
19. Теперь Вы попали в Большую картинную галерею (Large Gallery), густо населенную воронами. На стенах висят картины, каждая из которых относится к определенной стадии жизни человека. Ваша задача - щелкнуть выключателями на каждой картине в том порядке, который соответствует увеличению возраста человека: Новорожденный (New-born), Дитя (Infant), Бойкий мальчик (Lively Boy), Молодой человек (Young Man), Человек средних лет (Middle-aged Man) и Усталый старик (Tired Old Man). Нажав все выключатели, идите к последней картине в конце галереи и нажмите там кнопку. Картина упадет со стены, и Вы найдете Звездный гребень..
20. Вернитесь обратно по заднему коридору, пройдите в серую дверь - Вы попадете к Правой боковой лестнице (Right Stairs). Застрелите зомби и из-под лестницы заберите Зеленую лекарственную траву. Потом войдите в комнату под лестницей, сбросьте там на хранение все, что нужно сбросить, заберите, если это необходимо, другой Гребень и сохраните игру.
21. Вернитесь в Задний коридор; там, где Вы раньше сворачивали в левую дверь (входя в картинную галерею), пройдите направо, далее по небольшому проходу и через дверь в его конце. Вы попадете в Крытый проход (Roofed Passage), который в конце концов выведет Вас во Двор (Courtyard). Расправьтесь с подстерегающей Вас собакой и вставьте оба Гребня в соответствующие отверстия. Вернитесь тем же путем в комнату под лестницей и заберите Химикаты.
22. Вернитесь в Проход 1 этажа (где находится комната со статуей тигра); в самом его конце Вы войдете в Оранжерею (Greenhouse) - Вы узнаете ее по множеству растений, одно из которых особенно велико. Подойдите к водному насосу в углу и используйте Химикаты. Это отравит воду и убьет растение в фонтане, так что Вы сможете пройти.
23. За фонтаном заберите Ключ Доспехов; если Вам нужно восстановить здоровье, то тут валяется много Красной и зеленой лекарственной травы, которую можно забрать.
24. Выйдите из оранжереи, вернитесь по коридору и в конце его войдите в дверь, ведущую к левой боковой лестнице, а потом зайдите в первую дверь налево. В этой пустой комнате подберите Сломанный дробовик; если же Вы Маленьким ключом откроете письменный стол, то найдете несколько Зарядных обойм.
25. Отнесите Сломанный дробовик в тот проход, где Вы входили в ванную. Минуя ванную, пройдите в конец коридора и сверните в единственную дверь, которая будет слева, а затем сразу же пройдите через другую дверь в Гостиную (Living Room). Подойдите к каминной полке и возьмите Дробовик, оставив вместо него сломанный.
26. Вернитесь к главному входу и пройдите в дверь рядом с голубыми дверями. Вы попадете в раздевалку (Dressing Room). Заверните за угол и дайте залп по зомби, потом с помощью Маленького ключа достаньте из шкафа несколько Зарядных обойм для дробовика. Пройдите дальше к гардеробу. Там на полу лежит зомби; размозжите ему голову ногой, либо обойдите. В этой комнате можно забрать еще Красящую ленту и Зеленую лекарственную траву.
27. Вернитесь в холл у главного входа и поднимитесь по лестнице. Наверху идите вправо, в первую из двух дверей и далее в С-проход. Там нужно убить двух зомби, так что держите дробовик наготове. Когда расправитесь с ними, пройдите в двойные зеленые двери.
28. Это Комната с доспехами (Armour Room). Аккуратно сдвиньте две статуи над небольшими отдушинами в полу, а затем нажмите выключатель, находящийся на полу между ними. Откроется выставочная витрина на дальней стене, и Вы сможете забрать Солнечный гребень.
29. Вернитесь в С-Проход, пройдите по нему с поворотом налево и в конце его войдите в дверь; она ведет в Малую библиотеку (Small Library). Заберите со стола Ботаническую книгу и выйдите в противоположную дверь. Будьте готовы к встрече с двумя зомби.
30. Покинув Малую библиотеку, Вы окажетесь у Правой лестницы 2 этажа. Войдите в дверь, находящуюся справа на полпути по коридору; держите дробовик наготове для встречи с зомби. Дальше пройдите налево в Кабинет 2 этажа (2F Studio) и внимательно осмотрите выставку насекомых на стене. Вы заметите, что там есть выключатель; нажмите его - и аквариум на противоположной стороне комнаты начнет осушаться. Отодвиньте пустой аквариум вправо и придвиньте к нему шкафчик на соседней стене - обнаружите секретную нишу. Заберите с письменного стола Завещание научного сотрудника, а также Зарядные обоймы.
31. Выйдите из кабинета и пройдите через дверь на противоположной стороне Комнаты оленя (Deer Room); она ведет в Спальню (Bedroom). Подберите Зажигалку и, при необходимости, Зарядные обоймы для дробовика.
32. Выйдите из Комнаты оленя и пройдите вправо по коридору. Войдите в вестибюль Учебной комнаты (Lesson Room) и воспользуйтесь Зажигалкой, чтобы зажечь камин. Когда затрещит огонь в камине, на доске над ним появится карта второго этажа; заберите ее. Вернитесь по коридору к лестнице и спуститесь в Складское помещение (Storeroom).
33. Восстановите свое здоровье и боеприпасы, а затем снова поднимитесь в Проход С (проследите, чтобы зажигалка оставалась при Вас). Пройдите в дверь, в которую Вы еще не входили, - и окажетесь в Проходе с колоннами (Pillar Passage).
34. Пройдите по проходу и осмотрите тело Ричарда; с ним произошло что-то странное, но что бы это могло быть? Заберите у него из куртки патронную обойму и пройдите в дверь рядом.
35. У ближайшего угла Вас поджидает зомби. Прицельтесь как следует и снесите ему голову выстрелом из дробовика. Поднимитесь по лестнице и отоприте дверь, но сразу в нее не входите. Теперь Ключ щита нужно выбросить.
36. Спуститесь обратно по ступенькам и пройдите по небольшому проходу, откуда выскочил зомби. В конце прохода войдите в Малую столовую (Dining Room) и с помощью зажигалки зажгите свечи на столе. Откроется секретная дверь позади шкафа. Отодвиньте шкаф в сторону и заберите Зарядные обоймы из маленькой комнаты-ниши. В столовой можно также взять Патронную обойму.
37. Из Малой столовой вернитесь к тем ступенькам, на которые Вы уже поднимались, к отпертой двери. Войдите через эту дверь в темное помещение чердака (Attic). Пошарив немного по сторонам, Вы вдруг услышите какое-то шевеление в углу... И да хранит Вас Господь!
38. Из угла выползет змея гигантского размера - и если Вы не наделаете в штаны, значит, Вы парень-кремень! Конечно, если Вы выпустите в нее достаточное число зарядов, она отступит, но для Криса, вооруженного только дробовиком, это совсем непросто. Видимо, лучше всего избежать столкновения. Обегите кругом и из той дыры, откуда она выползла, заберите Лунный Гребень. И моментально - обратно в дверь, пока это чудовище не проглотило Вас живьем!
39. Все же эта змеюка почти наверняка куда-нибудь Вас цапнула, поэтому на выходе из чердака ее яд уже будет течь в Ваших жилах. Этот яд настолько силен, что Вы, скорее всего, грохнетесь наземь, даже не успев спуститься со ступенек.
40. Очнетесь Вы под заботливым взором Ребекки, которая предусмотрительно изготовила сыворотку, излечивающую от змеиного яда. Она оттащит Вас в Лазарет особняка.
Когда Вы снова подниметесь на ноги, заберите остальные Гребни и вернитесь в Крытый проход, где Вы ранее пристроили два первых.
41. Теперь Вы получили доступ в Складское помещение и должны воспользоваться возможностью сдать на хранение все, кроме оружия и боеприпасов. Пододвиньте к полкам металлическую лесенку и заберите Квадратную рукоятку. На одной из бочек лежит Маленький ключ.
42. Далее пройдите в двойные двери с оружием наизготовку, чтобы расправиться с двумя псами, бегающими по Двору. Пройдите влево к неработающему лифту и заберите карту сада. Затем пройдите обратно через двор и выйдите в железные ворота.
43. Пройдите влево, обойдите бассейн и, вставив Рукоятку в гнездо, спустите воду. Потом вернитесь к железной лестнице, ведущей в бассейн (теперь он уже пустой), и спуститесь по ней. Обойдите бассейн и вылезьте из него с противоположной стороны. Теперь нужно бежать со всех ног, чтобы избежать ядовитых укусов маленьких падающих змей, и спрятаться в лифте.
44. Спуститесь на лифте к подножию Водопада (Falls). Внизу дайте залп по нескольким бешеным псам. Затем пройдите вправо через ворота и вниз по каменистой тропинке, к Корпусу охраны (Guardhouse). Все время остерегайтесь этих чертовых собак.
45. Оказавшись внутри Корпуса охраны, отодвиньте статую и идите вправо по коридору. Когда дойдете до первого поворота направо, столкните статую и установите ее над дырой в полу.
46. Теперь вернитесь в первую комнату направо (после входа в корпус). Это Лазарет корпуса охраны (Guardhouse save room). Сдайте на хранение Квадратную рукоятку и, при необходимости, сохраните игру.
47. Войдите в дверь, расположенную через коридор от входа в лазарет. Это комната 001 (001 Room). Убейте двух зомби и пройдите через первую дверь в Ванную 001 (001 Bathroom). Осушите ванну и достаньте из нее Ключ от комнаты управления. Затем обыщите ванную и найдите Красную книгу и несколько Зарядных обойм.
48. Сдайте на хранение Красную книгу, а затем вновь пройдите по коридору и войдите в комнату за той статуей, которую Вы ранее переставили. Вы попадете в Центральный проход (Central Passage). Пройдите по нему и сверните в первую попавшуюся Вам дверь.
49. Теперь Вы оказались в Пчелином проходе (Beehive Passage). Пробегите по темному проходу налево и заберите Ключ 002, находящийся под ульем; если Вы все сделаете достаточно быстро, то сумеете избежать внимания пчел. Выйдите в ту же дверь, в которую Вы вошли, и пройдите дальше по Центральному проходу.
50. В конце этого прохода Комната 002 будет прямо перед Вами справа. Откройте дверь с помощью ключа, а затем выбросите его. Войдите в первую дверь, ведущую в ванную, убейте зомби и, если у Вас есть свободное место, заберите Патронную обойму. Пройдите в главную спальню (Bedroom) и добудьте карту общежития (висит на стене) и Доклад о растении 42; Зарядные обоймы оставьте на потом.
51. Сдвиньте шкафы в дальней части комнаты в одну сторону и с помощью лесенки спуститесь в Затопленный проход (Flooded Passage). Вам надо будет столкнуть в воду три контейнера, чтобы проложить себе дорогу. Два из них передвинуть легко, а третий Вам придется сначала отодвинуть, перекрыв коридор, затем толкать обратно вдоль дальней стены, а затем опустить в воду.
52. В конце затопленного прохода через двойные двери пройдите в Водный резервуар (Water Tank). Вам придется бежать изо всех сил, потому что рядом плавает несколько ужасных рыб. Обегите комнату с внешней стороны и вбегите в Комнату управления (дверь в нее находится слева; воспользуйтесь ключом, после чего выкиньте его).
53. В комнате управления потяните за рычаг, чтобы спустить воду, а затем нажмите кнопку около двери, чтобы открыть путь в соседний склад оружия (Arms storage room).
54. Войдите в Склад оружия, заберите Ключ 003 и столько боеприпасов, сколько сможете унести. Нагрузившись всем необходимым, выйдите из комнаты и направляйтесь обратно тем же путем, которым пришли. По дороге можете не отказать себе в удовольствии рассчитаться с беззащитными рыбами (раньше они пытались укусить Вас за ногу, а теперь почему-то валяются на бетонных плитах, ловя ртом воздух; так почему бы не освободить их от этих мучений, дав пару залпов из дробовика?)
55. Пройдите в Комнату безопасности (Security Room), расположенную напротив тех комнат, где Вы только что были, и заберите там Маленький ключ.
56. Направляйтесь обратно к лестнице и наверх - в Корпус охраны. Вернитесь в Лазарет корпуса охраны, восстановите свое здоровье и снаряжение и сохраните игру. Когда будете готовы, выйдите из лазарета и пройдите через двойные красные двери, находящиеся в торце коридора.
57. Теперь Вы находитесь в баре. Будьте внимательны, остерегайтесь атаки сзади, потому что здесь Вас поджидают два огромных паука. Пробегите в угол и спрячьтесь за бильярдным столом. Оттуда ведите стрельбу по наступающим паукам. Застрелив обоих, быстро уходите, чтобы избежать нападения армады маленьких паучат. Потом сразу же вернитесь в бар - и nay чата разбегутся.
58. Заберите патронную обойму, красящую ленту... да, и не забудьте еще раз подойти к бильярдному столу - Вы узнаете кое-что интересное.
59. Вернитесь в Лазарет корпуса охраны, достаньте Красную книгу, наберите как можно больше здоровья и боеприпасов и направляйтесь в Пчелиный проход.
60. Зайдите в комнату 003, которая находится как раз рядом с ульем, после чего выкиньте ключ от нее. Пройдите в ванную слева, разнесите в клочья зомби и заберите Патронную обойму. Пройдите дальше в главную спальню и с помощью Маленького ключа заберите из письменного стола Красящую ленту. Подойдите к книжному шкафу и замените Красную книгу на Доклад о V-толчке.
61. После этого шкаф отодвинется и откроет секретную дверь. Войдите в нее и приготовьтесь к жестокой схватке.
62. Вы уже слышали об этом, читали про это, и вот теперь Это предстает перед Вами во всей своей красе - Растение 42! После настойчивых попыток этого чудища схватить Вас и затолкать в угол, Вы должны перехватить инициативу и перехитрить этот страшный куст. Прижимайтесь к стенам, чтобы избежать его кошмарных щупальцев, и при каждом удобном случае открывайте огонь из дробовика. Растение все время плюется чем-то ядовитым, поэтому нужно все время двигаться; момент, когда будет совершен плевок, Вы вскоре научитесь распознавать по появлению предваряющего его белого отека. Двигаться, останавливаться, стрелять и снова двигаться - вот, что дает шанс избежать жуткой гибели от страшного врага.
63. Когда Вы наконец уничтожите Растение 42, заберите с камина Ключ шлема и выйдите во вторую дверь. Возвращайтесь обратно из корпуса охраны. По дороге Вы встретите Вескера; он посоветует Вам вернуться в особняк и обследовать те комнаты, где Вы еще не были... Вы послушаетесь этого человека, пополните запас снаряжения и отправитесь в путь.
64. Когда Вы пойдете по Крытому проходу и перейдете в Задний коридор, Вы увидите видеосюжет, который познакомит Вас с новыми врагами, крадущимися за Вами из сада, - Хантерами. Это самые отчаянные убийцы, и Вам придется быть необычайно расторопным, чтобы справиться с ними. Первого из них Вы можете застрелить из дробовика, но сохраняйте дистанцию, потому что они могут прыгнуть на Вас и сбить Вас с ног.
65. Идите к первой двери слева и откройте ее с помощью Ключа шлема. Пройдите прямо к письменному столу, зажгите свет и заберите Книгу учета. Если у Вас есть место, заберите также из стола Патроны Магнум.
66. Выйдите из комнаты, пройдите немного и войдите в серую дверь, ведущую в кладовку под лестницей. Уничтожьте Хантера и прочтите записку, приколотую к стене за дверью. После этого пройдите в лазарет, сдайте на хранение Патроны Магнум и Книгу учета и сохраните игру, если Вы не сделали этого недавно.
67. Вернитесь в Задний коридор, где Вы встретили первого Хантера, затем войдите налево через двойные двери. Здесь Вам необходимо расправиться с еще несколькими Хантерами, так что все время будьте начеку. Дойдите до конца прохода и выйдите в деревянную дверь.
68. Внимание! L-образный проход, где раньше Вы сражались с псами, теперь захвачен двумя гигантскими пауками. Но если Вы сумеете прорваться мимо них к противоположной двери, то они Вас не поймают.
69. Вернувшись в холл перед главным входом, поднимитесь по лестнице в комнату над Столовой. Там Вас поджидают два Хантера. Убейте первого из них, появляющегося справа, и перебегите к двери на другой стороне комнаты.
70. Пройдя через дверь к Левой лестнице второго этажа, Вы и за ней встретите Хантера. Вы можете либо сразиться с ним, либо сразу броситься на лестницу. Если Вы чувствуете себя неплохо, лучше сначала быстро уничтожить Хантера, а потом уже бежать к лестнице. Если Вы быстро разделаетесь с первым Хантером, то второй окажется на одном уровне с Вами на противоположной стороне, и Вам будет легче всадить в него пару пуль, зная, что другой опасности Вы нет.
71. Расправившись с Хантерами, пройдите в дверь направо (на верхней площадке лестницы) в Комнату трофеев (Trophy Room). Заберите со стола приказы, а также Заряды для дробовика. Поставьте лесенку перед камином, а затем вернитесь к двери и выключите свет. Снова подойдите к камину, влезьте на лесенку и достаньте из лосиной головы Красный драгоценный камень. Если у Вас осталось место, то в этой комнате можно забрать еще немного Патронов Магнум.
72. Выйдите из комнаты трофеев и спуститесь по лестнице. Вы прибыли как раз вовремя, чтобы помочь Ребекке, которую Хантер загнал в угол. Застрелите его, как только у Вас будет такая возможность, потом пройдите в Лазарет особняка и сохраните игру.
73. Выйдя из лазарета, направляйтесь в конец коридора, ведущего к левой лестнице. Там пройдите в дверь, быстро пробегите вперед и спрячьтесь в углу. Расстреляйте Хантера, проходящего милю, и быстро бегите до конца и в оранжерею, чтобы пополнить запас здоровья. Если у Вас осталось свободное место, то смешайте лекарственные травы и возьмите их с собой.
74. Выйдя из оранжереи, вернитесь по Проходу 1 этажа и поверните за угол. Медленно двигайтесь по проходу к Комнате со статуей тигра, готовый дать отпор неожиданному нападению. Хантер выскочит из ниши, от него нужно убежать. Войдите в комнату тигра и используйте Красный драгоценный камень. Тигр повернется, и Вы увидите... слава тебе, Господи - кольт Питон! Не теряя времени, хватайте его - и за работу.
75. Вернитесь в комнату под лестницей (недалеко от Крытого прохода), запаситесь боеприпасами и здоровьем и поднимайтесь по лестнице. Убейте Хантера слева двумя выстрелами из кольта и бегите вниз в вестибюль учебной комнаты (там, где Вы раздобыли карту второго этажа). Отоприте дверь внутри нее и выбросите Ключ шлема.
76. Теперь Вы в Учебной комнате. Подойдите к пианино и дотроньтесь до него... Ох! Из камина вылезет самая огромная и гадкая змея, которую Вы когда-либо видели. Стреляйте в нее из кольта и внимательно следите за своим здоровьем (если оно снизится до критического уровня, то его необходимо восполнить). Попав в змею раз 10, Вы наконец-то ее прикончите.
77. Спуститесь вниз в дыру, прорытую змеей в полу. Вы обнаружите могильный камень, а на нем выключатель. Нажмите его и спускайтесь по железной лесенке.
78. Оказавшись в подземном комплексе тоннелей, идите направо и застрелите первого зомби, стерегущего Заряды для дробовика. Потом идите к дальней двери.
79. Если Вы серьезно нуждаетесь в поправке здоровья, то атакуйте двух зомби, пожирающих своего приятеля, и раздобудьте зеленую лекарственную траву, спрятанную за ними. Затем выходите в следующую дверь, которая выведет Вас в кухню.
80. На кухне Вы найдете в сторонке Маленький ключ; приобщите его к своей коллекции, если у Вас есть свободное место. Идите в дальний конец и поверните за угол. На полу будет лежать зомби; раскроите ему череп и садитесь в лифт.
81. Поднявшись до верха, расстреляйте поджидающего Вас зомби и пройдите мимо него. Прямо перед Вами будет чулан. Зайдите в него, заберите Зарядную обойму, а если у Вас есть место, то и Батарейку.
82. Выйдите из чулана и бегите обратно в лифт. Проходя мимо, убейте зомби и ныряйте в двойные двери, приготовившись к большой стрельбе.
83. Достаньте из письменного стола в углу Патроны Магнум, а затем направляйтесь за книжные шкафы. Убейте притаившегося там зомби и заберите картотеку с газетными вырезками. Выйдите в соседнюю дверь и направляйтесь вперед.
84. Подойдя к статуе, отодвиньте ее так, чтобы суметь проскользнуть мимо нее, затем подойдите к статуе, вырезанной на стене, и нажмите красный выключатель. В углу осветится маленькая площадка. Передвиньте статую на эту освещенную площадку - и откроется секретный кабинет.
85. В секретном кабинете заберите Диск МО и вернитесь в комнату с двойными голубыми дверями.
86. Отойдите к стене и сдвиньте книжный шкаф в сторону (в направлении от голубых дверей). Войдите в секретный Пункт наблюдения.
87. Если у Вас есть место, заберите красящую ленту и патронную обойму, затем подойдите к окну и осмотритесь. Теперь выйдите через голубые двойные двери и сходите за Батарейкой, если у Вас ее еще нет.
88. Вернитесь на лифте и снова пройдите через кухню. Пройдите в угол, противоположный тому, в который Вы вначале вошли. Там в дверь будет ломиться какой-то монстр; не волнуйтесь, это всего лишь еще один зомби. Разбейте ему голову и пройдите в дверь, из которой он выскочил.
89. Поднимитесь по ступенькам, обогните лифт и отоприте двойную дверь. Вы окажетесь в Чайной комнате (рядом с дверью бара). Здесь нужно расправиться с двумя Хантерами, так что заранее позаботьтесь о боеприпасах.
90. Пройдите в Складское помещение особняка и наведите порядок в своем инвентаре. Удостоверьтесь в том, что у Вас хранится Книга учета 1, и возьмите с собой Батарейку, Квадратную рукоятку и любое оружие с боеприпасами. Теперь направляйтесь в Крытый проход, потому что Вам снова нужно наружу!
91. Уничтожьте Хантера, засевшего в Крытом проходе, после чего выходите наружу.
92. Пройдите по двору, через плавательный бассейн, проскочите мимо падающих змей, а затем обратно в лифт.
93. Спустившись вниз, направляйтесь прямо вперед к сломанному лифту и с помощью батарейки приведите его в движение. Поднимитесь на новом лифте и идите обратно к плавательному бассейну. С помощью Квадратной рукоятки остановите воду (больше она Вам пока не нужна, поэтому сбросьте ее на хранение).
94. Вернитесь к новому лифту и снова спуститесь в нижний двор. Подойдите к водопаду (теперь уже без воды) и спуститесь по находящейся за ним лесенке.
95. В этом пункте Вам нужно заряженное до отказа оружие и Красящая лента (было бы идеально, если бы у Вас оставалось одно свободное место).
96. Добравшись до низа, идите прямо вперед, заверните за угол, найдите пишущую машинку и сохраните достигнутое.
97. Теперь вернитесь к двери возле нижнего конца лестницы. Пройдя в нее, заберите со стены огнемет и выйдите в левую дверь.
98. Теперь Вы оказались в большой комнате, посередине которой что-то вроде колодца. Поискав немного, Вы найдете Пульверизатор первой помощи и несколько Зарядных обойм. Пройдите по проходу вправо и выйдите в дверь в его конце.
99. Продолжая идти вперед, Вы наткнетесь на Энрико в очень плачевном состоянии. Пробормотав что-то насчет предателей, этот парень пускает себе пулю в лоб. Заберите у него Патронную обойму и уходите.
100. Выйдя обратно в дверь, Вы подвергнетесь нападению двух Хантеров; с ними Вам теперь будет несложно расправиться с помощью огнемета. Подберите Шестиугольную рукоятку и выходите в соседнюю дверь.
101. Убейте еще двух Хантеров и проскочите в следующую дверь. Там будет еще один Хантер; застрелив или спалив его, повесьте огнемет около двери и уходите.
102. Пройдите в комнату с пишущей машинкой и заверните за ней за угол. Подойдите к панели на стене, воспользуйтесь Шестиугольной рукояткой и пройдите в дверь прямо вперед.
103. Снова заберите Огнемет и идите к большому камню. Затем бегите обратно, и камень покатится за Вами. Нырните в дверь, чтобы Вас не раздавило. Снова подбегите к площадке за тем местом, где находился камень, и запаситесь горючим для огнемета. Потом бегите к стене, которую разрушил камень, и убейте там Хантеров. В конце прохода Вы увидите несколько двойных дверей. Входите на свой страх и риск!
104. Встретив большого паука, достаньте свой кольт Питон и прикончите его тремя выстрелами. Чудище и дернуться не успеет, как превратится в кучу дерьма. Уходите из этой комнаты быстро, пока не напали nayчата, а потом сразу же снова войдите.
105. Подойдите к плотно затянутой паутиной двери на другой стороне комнаты и либо очистите ее огнеметом, либо достаньте в углу боевой нож и воспользуйтесь им. Выйдите в эту дверь и пройдите в комнату налево.
106. Воспользуйтесь здесь возможностью сохранить достигнутое, если Вы давно этого не делали. Заберите также Пульверизатор первой помощи и возьмите с собой Шестиугольную рукоятку и Огнемет.
107. Выйдите из комнаты и идите направо. Бегите со всех ног к двери в конце, потому что с потолка на Вас падают ядовитые змеи. С помощью Огнемета отоприте засов на двери и пройдите в нее.
108. Поднимитесь по небольшому проходу и три раза используйте Шестиугольную рукоятку для раскрытия панелей; Вы пройдете в новый коридор. Вбежав, скатите вниз валун и, когда он пролетит, нырните в новый проход. Поднимитесь на ту площадку, где лежал валун, найдите в укромном уголке Диск МО и заберите со стены карту.
109. Пройдите в новый проход и дальше в дверь. Пододвиньте статую так, чтобы она была на одной линии относительно стены с высвеченной площадкой на полу. Воспользуйтесь еще раз Шестиугольной рукояткой, отчего должна отойти часть стены, и выдвиньте статую. Снова воспользуйтесь Рукояткой, чтобы вернуть часть стены на место. Теперь Вы можете установить статую на высвеченный блок, и в стене откроется секретное отделение. Заберите оттуда Книгу учета 2 и уходите.
110. Вернитесь в складское помещение вблизи змеиного прохода и сдайте на хранение Шестиугольную рукоятку. Заберите Книгу учета 1 и сбросьте на хранение другие-предметы, которые Вам не нужны. Перед уходом удостоверьтесь в том, что у Вас есть, по крайней мере, три свободных места.
111. Вновь пройдите через дверь в конце прохода, а затем идите вниз по тому проходу, в котором Вы еще не были. На лифте поднимитесь к фонтану. Пройдите к экрану и просмотрите обе Книги учета. Если Вы повернете их так, что страницы будут смотреть на Вас с экрана, и нажмете кнопку В, то книги раскроются и появятся Медали Волка и Орла. Вставьте их на соответствующие места по обе стороны фонтана; все это сооружение раскроется, и Вы увидите секретную лестницу, ведущую вниз в подземную лабораторию.
112. Спуститесь по ступенькам в лифт. Доехав до низа, поверните за угол и спуститесь по лесенке.
113. Обнаружив здесь камеру хранения, заберите любое оружие с пулями и выходите в дальнюю дверь.
114. Здесь нужно уничтожить трех зомби. Если у Вас есть боеприпасы, вышибите из них мозги, проскочите за угол и подойдите к письменному столу в углу. Заберите Диск МО, после чего вернитесь обратно и спуститесь по железной лесенке.
115. Здесь пройдите в двойные двери, а затем, через первую встреченную дверь, в Кабинет A (Private room А). Нажмите красный выключатель, чтобы зажечь свет, и заберите Письмо научного сотрудника. Прочтя его, Вы узнаете инструкции и пароли, необходимые для того, чтобы позже отпирать двери. Сдвиньте книжный шкаф в сторону и нажмите выключатель, чтобы включить ультрафиолетовые лампы. Теперь посмотрите на картину: неразборчивую ранее надпись теперь вполне можно прочесть. В коробке рядом с раковиной здесь лежит Патронная обойма; есть также Зеленая лекарственная трава, если они Вам нужна.
116. Выйдите из этой комнаты, пройдите обратно в двойные двери и бегите прямо вперед в противоположный угол О-образной Комнаты и дальше в Малую лабораторию (Small Lab). Включите компьютер и введите по очереди следую¬щие пароли (по запросу): JOHN, ADA, MOLE.
117. Эти пароли откроют двери В2 и ВЗ. Заберите с пола слайды и выйдите из Малой лаборатории. Теперь бегите к железной лесенке и поднимайтесь по ней.
118. Наверху идите прямо вперед и - через двойные двери - в Конференц-зал.
119. С помощью проектора просмотрите на слайдах несколько интересных кадров, а затем заберите картотеку системы безопасности. Откройте панель на стене и щелкните выключателем, отчего сдвинется другая секретная панель, и Вы увидите Ключ от лаборатории.
120. Вернитесь вниз и идите в дверь по диагонали от лесенки. Там Вам преградят путь трое голых зомби, так что если у Вас есть патроны, то... сами понимаете.
1. Войдите в Лабораторию с помощью ключа, после чего выкиньте его. Одного зомби надо будет убить сразу при входе, а потом следующих - на каждом повороте. Идите прямо вперед в Лазарет лаборатории (Lab save room), заберите там Патроны Магнум и Зеленую траву и, если это необходимо, сохраните игру.
122. Убедитесь в том, что у Вас есть один Диск МО, и выйдите из комнаты. Потом выйдите также из двери Лаборатории и войдите во Вторую покойницкую (Second Mortuary) - это прямо и направо.
123. Заберите Зарядные обоймы и, если возможно, Красную траву. Передвиньте ящики так, чтобы они стояли над отдушинами в полу, и поставьте между ними железную лесенку, чтобы получить доступ к системе кондиционирования воздуха.
124. Забравшись внутрь, Вы окажетесь в морге. Не волнуйтесь, эти трупы уже не оживут (к сожалению), так что сейчас Вы вне опасности. Вставьте Диск МО в терминал, чтобы получить Пароль 02. Заберите с полки Патроны Магнум и уходите.
125. Вернитесь в Лабораторию и немного передохните в лазарете, запасаясь Травами.
126. Удостоверившись в том, что у Вас есть с собой Диск МО и какое-нибудь целебное снадобье, выйдите из лазарета и идите влево до конца коридора. Войдите в энергетический лабиринт (Power Maze) и будьте готовы расправляться с лабораторными монстрами, ползающими по потолку. Одним выстрелом сбивайте их на землю, а затем стреляйте еще пару раз, пока они не застынут.
127. Войдя, идите вправо, а затем бегите в противоположный угол к терминалу управления. Восстановите энергоснабжение в темном помещении. Затем вернитесь чуть назад, сверните вправо и идите к двери в конце прохода.
128. Она приведет Вас в Лабиринт В (Maze В). Берегитесь, потому что здесь еще больше лабораторных монстров. Бегите прямо вперед и с помощью Диска МО получите из терминала Пароль 03. Затем бегите обратно, нырните в маленький проход, а затем кругом в соседнюю дверь.
129. Войдите в Главную энергетическую комнату (Main power room) и идите влево. Включите терминал, чтобы восстановить энергоснабжение лифта, а затем выйдите из Лабиринтов.
130. Вернитесь в лазарет, пополните запас снаряжения, захватите Диск МО, потом выйдите из Лаборатории и бегите снова к железной лестнице. Прямо перед ней пройдите в двойные двери, а потом в комнату на полпути по коридору.
131. Здесь Вам нужно устранить четырех голых зомби. Выждите, когда они соберутся вместе, чтобы одним залпом уничтожить сразу нескольких. Заберите со стены Факс и с помощью Диска МО получите с терминала Пароль 01.
132. Выйдите из этой комнаты и идите дальше в конец холла. Чтобы здесь пройти в дверь, нужно ввести пароли. Пройдя, поверните за угол и подойдите к двери камеры (Sell door), чтобы встретиться с Джил. К сожалению, дверь заперта, так что ей придется подождать еще немного.
133. Вернитесь в Лазарет лаборатории и зарегистрируйте свои достижения. Набрав оружия и боеприпасов, выйдите из комнаты и идите вправо к лифту. Когда Вы нажмете кнопку, откуда ни возьмись в лифт вскочит Ребекка и начнет нести какой-то вздор; Вам нужно лишь приветливо ей улыбнуться.
134. Когда вы оба поднимитесь на верхний этаж, Вас поприветствует Вескер, вооруженный до зубов. Эта любезная сволочь с самого начала участвовала во всей этой истории в компании "Амбрелла" и теперь хочет вывести Вас из игры. Но все же: как и полагается в триллерах, он хочет сначала с Вами поиграть. Он раскрывает свои дьявольские планы и стреляет в Ребекку. После этого он приказывает Вам пройти в биолабораторию и знакомит со своим совершенным созданием - ТИРАНОМ.
135. Еще немного поиздевавшись, Вескер освобождает Тирана из его крио-ванны и науськивает его на Вас, как собаку. Но, к несчастью для Вескера, Тиран выбирает своей первой жертвой именно его, в результате чего Вескер больше всего становится похож на салат из помидоров, разбросанный по всему полу лаборатории.
136. После этого Тиран оборачивается к Вам. Спасайтесь от него бегством, а отскочив на порядочное расстояние, обернитесь и сделайте пару выстрелов. Сделайте это несколько раз, и в конце концов он опустится на колени. Уф!
С помощью компьютерного терминала отоприте дверь и выходите.
137. Теперь все должно выполняться очень четко. Как только Вы выходите из биолаборатории, к Вам выпрыгивает Ребекка - видимо, ей помог пуленепробиваемый костюм. Когда Вы спускаетесь на лифте вниз, она предложит подложить бомбу и разметать все это сооружение в клочья.
138. Выходя из Лаборатории, сохраните игру и наберите всевозможных целебных зелий. Вновь вернитесь к двойной двери под железной лестницей; будьте осторожны, потому что несколько лабораторных монстров гуляют на свободе по холлам. Пройдите в двойную дверь и дойдите еще раз до конца коридора, чтобы освободить из заточения Джил.
139. Возьмите с собой Джил, вернитесь через двойную дверь и поднимитесь наверх. Проложите себе путь оружием сквозь осаждающих Вас зомби. Снова поднимитесь по лестнице, а наверху выйдите через аварийный выход, расположенный прямо рядом с Вами.
140. Пробегите по проходу и выслушайте приглушенное радиосообщений Брэда. Заберите Батарейку, лежащую на земле, и с ее помощью включите лифт.
141. Джил и Ребекка останутся сзади добивать монстров, а Вы должны дать сигнал Брэду, чтобы он спас Вас на вертолете. Поднимитесь на лифте и заберите Сигнальную ракету из ящика рядом с воротами. Потом выйдите на середину посадочной площадки и выпустите ее. Через несколько секунд должен появиться Брэд... Но тут возвращается старый приятель, чтобы помешать Вашему спасению, - Тиран!
142. Стрелять в Тирана бесполезно - он слишком быстр. Во время этой второй и последней встречи он постарается уничтожить Вас своими чудовищными когтями. Бегайте без остановки из одного конца площадки в другой, уворачиваясь от него. Когда таймер разрушения отсчитает примерно 40 секунд, Брэд сбросит Вам с вертолета Ракетное ружье. Быстро подберите его, обернитесь и выпалите в Тирана, когда он рванется к Вам. Последует страшный взрыв, и от Тирана останутся какие-то некомплектные части туловища.
Эпилог.
Хотя в игре Resident Evil предусмотрено несколько окончаний, следует отметить, что даже после полного прохождения игры финальный сюжет вызывает чувство неудовлетворенности. Конечно, он также сделан превосходно - фантастические картины, энергичная музыка, - но после всего, что произошло в этом особняке... хочется еще играть и играть!
Для каждого персонажа предусмотрено три окончания игры: хорошее, когда Вы спасаете обоих коллег из команды S.T.A.R.S, немного похуже - когда удается спасти только одного, и плохой когда Вы спасаете лишь свою никчемную душу...

Пролог
Resident Evil 7. Прохождение

Смотрим видеосообщение от своей девушки: вначале приветствие и приглашение приехать за ней, а во время второго запуска видео она отговаривает нас от этого.

Мия Уинтерс пропала 3 года назад, и только теперь от неё пришло это странное сообщение. Мы, в роли Итана Уинтерса, едем на машине к своей девушке Мие по оставленному адресу - в заброшенный городок Далви, Луизиана, на ферму Бейкеров.


Как пройти Resident Evil 7

Вокруг дома

Приезжаем в лес, корни дерева не дают проехать дальше, поэтому выходим и идём пешком. Доходим до особняка в лесу, пробуем открыть ворота, но они заперты. Можем посмотреть карту (клавиша "М") и инвентарь (клавиша "I"). В инвентаре у нас есть сообщение от Мии – документ (1/32) .

Идём влево вдоль забора. Около другого забора находим оставленный фургон с видеооборудованием (машина людей из телевизионного шоу, участвовавших в прологе игры). Можем осмотреть машину, открыв дверь. Идём через пролом, на заборе читаем сообщение "Прими её дар". Доходим до тупика, находим труп коровы. Слева от неё пролазим под ограждение. Добираемся до особняка Бейкеров с задней стороны. На заднем дворе только старая качель. Проверяем развалины слева, в сумке находим водительские права Мии . Входим в дом.


Внутри дома

В прихожей есть шкаф, запертый цепочкой. Проходим на кухню, здесь можно взаимодействовать с множеством предметов, осматриваем: раковину, микроволновку, холодильник, кастрюлю на столе, газету на столе. Справа в кухонном гарнитуре один из выдвижных ящиков открывается, в нем обгоревшая фотография, второй ящик закрыт.

Дальше поднимаемся на второй этаж. На колонне есть кнопка открытия чердака, но она не работает. Справа за углом на столе есть видеозапись заброшенного дома . Слева аудио магнитофон , он служит для сохранения игры.

Спускаемся на первый этаж, идём по коридору. Входим в дверь справа, попадаем в гостиную. Здесь стоит пианино и телевизор. На столике есть фото чьей-то пижамы и женских ног, на полу - фото девушки, но лица не видно, на правом кресле - фото открытой решетки, ведущей в подвал. Над камином фотография всей семьи Бейкеров. Подходим к телевизору с видеомагнитофоном, применяем на него найденную видеокассету.


Видеозапись

Смотрим запись от лица видеооператора Клэнси. С нами два человека - ведущий и продюсер низкосортного шоу про ужасы «Аллигаторы в канализации». В инвентаре у нас есть план следующей серии шоу.

В самом начале смотрим на землю под собой, находим отмычку . Вместе с коллегами проникаем в особняк Бейкеров. От продюсера Андре слушаем историю семьи. На кухне с помощью отмычки можем открыть выдвижной ящик справа, в нем пусто (но когда вернемся сюда Итаном, внутри будет монета).

Внезапно, Андре куда-то уходит и пропадает, идём его искать. Входим в гостиную, здесь ведущий находит рычаг в камине, нажатие на него открывает лаз в стене. В секретной комнате спускаемся в подвал, здесь обнаруживаем Андре, он оказывается убит. В этот момент к нам подходит отец семейства. На этом видеозапись обрывается.


Подвал

Возвращаемся на кухню, осматриваем открытый выдвижной ящик, внутри лежит древняя монета (1/18) . Идём обратно в гостиную.

Повторяем действия, увиденные на видеозаписи - дергаем за рычаг в камине, пролазим в секретную комнату. Спускаемся в подвал, но при этом лестница ломается под нами и наверх уже не вернуться.

Проходим по полузатопленному тоннелю, на пути у нас всплывет мертвое тело. На другой стороне комната с множеством объявлений о пропавших людях. Дальше видим красные рисунки человечков и солнца на досках. Ещё дальше запертая освещенная камера, где спит человек. Рядом на столе список людей, половина из них со статусом "обращен", половина - "мертв". Последний умерший - Андре. После него Клэнси с пометкой "Л". Осматриваем листок с двух сторон, получаем документ (2 и 3/32) . Рядом на верстаке лежит инструмент болторез , берем его. В последней комнате операционный стол и запертый коридор.

Возвращаемся к освещенной камере, применяем болторез на цепочку, чтобы открыть двери. На кровати оказывается наша девушка Мия. Вместе с ней пытаемся покинуть это место, идём через операционную. В тоннеле протискиваемся мимо стеллажа.

Выходим в комнату с диваном, дальше тупик, но Мия помнит здесь дверь. Идём в соседнюю комнату, осматриваем синюю куклу на полке, ещё она кукла лежит на полу. Рядом фото, на которой изображена мать семейства на кресле-качалке. Пока мы отвернулись, кто-то внезапно утащил Мию с дивана, быстро бежим назад, видим, что в стене открылась дверь. Выбираемся из подвала.


1-ый этаж

Во второй тумбочке находим карту гостевого домика . Мы оказались в южном коридоре дома. В ящиках других тумбочек ничего нет, в телефоне короткие гудки. Боковая дверь ведет в ванную, в ней находим две аптечки в виде зеленых бутыльков. Следующая дверь в коридоре заперта, поэтому возвращаемся.

Пытаемся спуститься обратно в подвал, но на лестнице нас поджидает одержимая Мия с искаженным лицом. Она выталкивает нас назад, а потом нападает с ножом. Отбиваемся от неё, изранив руки, выбиваем нож. Мия становится нормальной, но начинает биться об стену и падает на пол.

Применяем на себя аптечку, поднимаем Мию. Она вновь одержимая, теперь она бросает нас через стену в книжную комнату. Подбираем топор и ударяем её, девушка умирает. Звонит телефон, идём отвечать. Общаемся с незнакомкой Зоей, она советует убежать отсюда через чердак.

Возвращаемся в комнату, тела девушки уже нет. Теперь дверь в коридоре открывается, доступен весь первый этаж.


Путь на чердак

На втором этаже можем сохраниться. Идём в начальный коридор, подходим к шкафу с цепочкой, теперь у нас есть болторез, чтобы его открыть. Внутри шкафа находим предохранитель . С ним возвращаемся в гостиную, вставляем в распределительный щиток на стене. Теперь кнопка наверху работает.

Идём к лестнице на второй этаж, но по дороге на нас опять нападает обезумевшая Мия, она прибивает нас к стене отверткой, а затем отпиливает левую кисть руки бензопилой. Подбираем свою руку (если не взять руку нам её всё равно вернут), бежим наверх. Нажимаем кнопку на столбе, поднимаемся по опустившейся лестнице.


Чердак

Наверху входим в боковую комнату, на столе находим пистолет М19 , патроны к нему, аптечку . Впереди в большой комнате слева от кровати есть ещё патроны . В боковой комнате стоят ящики, на столе патроны .

По приставной лестнице забираемся к верхнему окну чердака, но окно с той стороны выпиливает Мия с бензопилой. Быстро слезаем назад, а упав, отходим подальше от девушки. Издалека стреляем в голову несколько раз. Убежать с чердака уже нельзя, но можно отступить в коридор. Сделав десяток выстрелов, убиваем одержимую Мию. Сразу после этого сзади получаем удар от главы семейства Бэйкеров.

2. Главный дом
Резидент Эвил 7. Прохождение

Кухня

Нас отнесли в главный дом. Отпиленную руку прикрепили на место с помощью большого степлера. Приходим в себя, мы сидим прикованные к стулу за обеденным столом с Бэйкерами. Они поедают чьи-то внутренности и предлагают поесть нам. Глава семейства начинает нас резать, но в этот момент звонят полицейские, и семья уходит.

Оставшись в одиночестве, раскачиваем стул, отклоняясь влево и вправо. Падаем и выбираемся из оков. Пока никого нет, нужно спрятаться. Справа комната отдыха с телевизором, в выдвижном ящике есть трава , перед телевизором газета о 3 пропавших видеоблогерах – документ (4/32) . На кухне справа от столешницы читаем чек с покупками: пила, веревка, ошейник – это документ (5/32) . Приходим к холодильнику, рядом в мусорном ведре есть трава . Справа комната, в которой есть люк в полу, но он заперт на ключ. У правой стены лежит сапог, на нем можно найти надпись «Эвелина».


Встреча с Джеком

Выходим в коридор. Впереди есть вывеска "Гараж", справа от неё разрушаемый ящик, но разрушить пока нечем. По коридору идём вправо, на углу видим главу семейства у окна. Прячемся в боковой комнате, ждем пока он уйдет или заметит нас и разрушит одну из стен. (Теперь нужно действовать тихо и не бегать. Враг может услышать нас, после этого он будет преследовать нас и ударять лопатой. Пару ударов можно пережить, убежать и спрятаться).

Когда враг уйдет, снова идём в коридор, в углу на шкафчике находим ключ от люка . Дальше в тупике можно осмотреть фотографию с зачеркнутыми глазами, и запертую дверь с двумя дисками. Так же незаметно пробираемся назад в комнату справа от кухни за столешницей, ключом открываем люк в полу.

Идём под полом, при этом не шумим. Отсюда по скрипу половиц хорошо слышно, где ходит наш враг. Проползаем вперед, на красной газонокосилке находим древнюю монету (2/18) .


Прачечная

Чуть дальше выбираемся на поверхность, в комнате можно сохранится на аудиоплеер . Лишние предметы можно сложить в зеленый контейнер. Рядом находим карту главного дома . Здесь в шкафчиках находим ингредиенты, а затем складываем их: эпоксид + травы = аптечка . На выходе из комнаты на стеллаже лежит шкатулка, осматриваем её, открываем, внутри находим отмычку .

Открываем дверь, в этот момент в комнате звенит телефон, возвращаемся, отвечаем. Незнакомка Зоя советует выбираться отсюда через центральный зал. Она так же рассказывает про устройство «кодекс» на нашей руке, показывающее уровень здоровья цветом: зеленый, желтый, красный.


В коридоре есть запертый шкафчик, можем открыть его отмычкой, внутри лежит аптечка . Можем пройти в правую часть коридора и спокойно осмотреть все фотографии: муж Джек, жена Маргарита, сын Лукас.

В коридоре слева слышим стук, подходим к окну. Общаемся с чернокожим полицейским через окно, он передает нам перочинный нож для самозащиты. Идём в сторону гаража. Ножом ломаем коробку, в ней находим патроны . Внизу срезаем скотч с щитка, внутри нажимаем кнопку.


Схватка в гараже

Полицейский вошел в гараж и начал нас допрашивать. Внезапно глава семейства Джек сзади убивает полицейского. Пока враг занят с телом, пробегаем мимо, сзади подбираем выпавший пистолет G17 . Справа за машиной в шкафчике можно взять эпоксид . Рядом на верстаке лежит ключ от машины .

Мы остались один на один с Джеком в запертом гараже. Но убегать не нужно, надо быстро сесть в машину. (Если Джек успеет первым, он сядет за руль и начнет нас топтать, тогда спастись будет сложнее - придется стрелять в голову во время его тарана, чтобы он врезался в стену и разбился). Если первыми сядем мы, применяем ключ, жмем на газ, и пытаемся раздавить Джека.

Когда проедем по Джеку три раза, он исчезнет, а потом заберется к нам в салон. Враг попытается направить машину на металлолом впереди, чтобы убить нас, но в итоге пострадает сам. Выбираемся из машины, Джек выползет за нами, но сгорит от взрыва. Идём к лестнице, опустившейся перед верстаком. Здесь оживший Джек снова пристанет к нам, и продемонстрирует свою неуязвимость, выстрелив себе в рот.

Забираемся по лестнице. Наверху берем патроны к дробовику . На стеллаже находим гравюру с быком, осматриваем её, на задней стороне откручиваем винт, забираем статуэтку быка , отделив её от фона. Отодвигаем стеллаж, спрыгиваем в соседнюю комнату.


Проходим по коридору до северного тупика, где завал из мебели, разрушаем статуэтку (2/20) . Подходим к двери с двумя бронзовыми кругами, применяем на них статуэтку быка, она подходит по рисунку, дверь откроется.


Центральный зал

Слева полукруглый стоик, на нем травы и статуэтка (3/20) . В открытом шкафу лежит порох. В длинном столике в ящике лежит древняя монета (3/18) . Находим дверь с изображением трехголовой собаки цербера, нужно найти для неё головы. Справа дверь со скорпионами. На столике газетная статья о 20 пропавших - документ (6/32) . Из настенных часов можно забрать маятник . Сбоку помещение с кинопроектором. Картина "Охотник в небесах" с волком и силуэтом орла.

Возвращаемся на первый этаж на кухню, входим в соседнюю комнату, применяем маятник на настенные часы, после этого опускается гравюра голова белой собаки . Возвращаемся в зал.

С южной стороны отдельная комната со статуей солдата, который держит настоящий дробовик. Можем взять это оружие, но тогда закроются двери, и мы будем заперты в комнате, пока не вернем дробовик обратно в руки статуи (подобная головоломка была в самой первой части Resident Evil). Чтобы вынести дробовик, нужно положить вместо него похожий муляж, но пока у нас его нет.

2-ой этаж

Поднимаемся по лестнице. Здесь в кресле еле живая бабушка Бэйкер. В тумбочке находим фото. Справа есть запертая дверь. Слева можем выйти на длинный балкон. В тупике балкона ломаем ящик, внутри патроны . Здесь же стоит запертый ящик с инструментами (внутри патроны для дробовика).

Проходим по другому коридору. В тумбочке находим эпоксид . В ванной комнате спускаем воду из ванны, на дне лежит деревянная статуэтка, но пока не берем её. В выдвижном ящике умывальника лежат патроны . Около унитаза есть древняя монета (4/18) .

Входим в комнату отдыха. В углу на деревянном шкафчике находим древнюю монету (5/18) и статуэтку (4/20) . Рядом записка Джека – документ (7/32) . В мусорном ведре есть порох . Осматриваем большую книгу, раскрываем её, внутри находим гравюру Голова синей собаки . В серванте можно прочитать о том, как семейство Бэйкеров после бури нашли странный корабль – документ (8/32) . Запертая дверь в комнату бабушки, за ней видно ещё один дробовик. На центральном столе находим видеозапись "Мия", вставляем её видеомагнитофон по соседству.


Видеозапись "Мия"

В роли Мии убегаем от матери семейства Маргариты. по деревянному мостику с куклами. Приходим в старый дом, пострадавший от бури. Проходим правую дверь, через комнату, ещё в одну дверь.

Входим в небольшой угловой коридор. Впереди слышим голос Маргариты, отходим назад, прячемся слева за ящиком, садимся и не шумим. Мать пройдет из одной двери в другую. Дождавшись, когда она уйдет, бесшумно крадемся к левой двери.

Через комнату с проектором выходим на балкон. Маргарита снова ищет нас, прячемся от неё снаружи справа за дверью. Дожидаемся, когда она осмотрит балкон слева, и выйдет из комнаты.

Загадка с пауком: подходим к видеопроектору, в центре стоит витиеватая статуэтка. Вращаем статуэтку так, чтобы тень от неё совпала с силуэтом паука на картине (нужно вращать предмет движением мыши, и немного повернуть его, нажав "A" или "D"). Когда тень сойдется, нажимаем "F". Это откроет дверь в стене, протискиваемся туда.

В следующей комнате Маргарита выходит из дальней двери, прячемся за ящиками в центре. Мать начнет ходить вокруг ящиков, ходим вслед за ней, чтобы не попадаться на глаза. Когда Маргарита будет около пролома в стене, крадемся в другу сторону - туда, откуда она выходила. За углом на полу находим люк вниз, спрыгиваем, ползем по подполью. Здесь мать закроет все выходы и схватит нас. на этом видеозапись заканчивается.


Возвращение Джека

Идём к ближайшему контейнеру, складываем туда лишние предметы типа патронов и ингредиентов. Сохраняемся.

На втором этаже заходим в ванную комнату, забираем деревянную фигурку . Сразу после этого в комнату врывается обгоревший, но живой Джек Бэйкер. Убегаем от него на первый этаж, прячемся и не шумим, чтобы он ушел.

Головоломка с тенью: в главном зале в боковом помещении применяем на видеопроектор деревянную статуэтку так, чтобы её тень совпала с силуэтом орла на картине. Откроется секретная дверь.


Восточные комнаты

Входим в комнату с трофеями. В центре на столике лежат психосимуляторы , используем их на себя, чтобы замечать полезные предметы издалека и даже сквозь стены. Справа в кадке с цветком есть трава . В холодильнике хранится эпоксид . Есть запертая дверь с прибитым вороном, справа от неё статуэтка (5/20) . Разбиваем ящик, внутри патроны . Под копытом чучела оленя есть патроны . У стены за панелью лежат гильзы для дробовика .

В следующей комнате на столе запертый ящик для инструментов (внутри патроны для дробовика). Рядом в пепельнице есть древняя монета (6/18) . Листок, на котором описано, какие люди были обращены или убиты. На стеллаже с поддонами лежит порох . На обычном стеллаже шкатулка, внутри которой живые черви.

Входим в комнату с черной слизью на стенах. Быстро осматриваем предметы и выбегаем, так как из стены выходит черный монстр - плесневик, и начинает преследовать нас. Чтобы убить его, стреляем ему в голову 3 раза.

Рядом со спуском в подвал есть угловая комната. Внутри обрывок записки от неизвестного обращенного, читаем его с двух сторон, получаем документ (9 и 10/32) . В тумбочке есть запертый ящик. В комнате есть контейнер для вещей, магнитофон для сохранения .

Зона обработки (подвал)

Берем с собой побольше патронов и спускаемся в подвал. Здесь на пути будет попадаться множество черных монстров, поочередно отстреливаем их.


Помещение для кремации

Можно открывать затворки печей, но первая дверца закрыта. На стене есть записка – документ (11/32) , подсказывающая как открыть первую печь: 3 "а" и отпечаток руки . Решение:

1) открываем самую дальнюю печь, где написано имя "Tamara".

2) открываем центральную печь, на которой кровавый отпечаток руки.

Откроется левая печь, из неё выберется опасный черный монстр с усиленной рукой. Лучше не тратить на него патроны, хватаем из открытой печи ключ от секционной , выбегаем и отходим подальше. После этого можем вернуться, и монстра уже не будет, если не входить в крематорий.


Центральная комната подвала

Следующая комната в коридоре - мастерская, но она закрыта. Впереди отодвигаем зеленую ставню, входим в центр. Разблокируем дверь в начальный коридор. Впереди на стеллаже карта зоны обработки , в двух деревянных ящиках патроны . Слева от карты смотрим на пол, находим древнюю монету (7/18) . Впереди на столе на куске мяса находим ключ со скорпионом . На стеллаже ценная фотография . В холодильном ящике отмычка .

Впереди лестница на второй подвальный этаж, на она приводит к запертой двери с символом змеи, перед ней есть психостимулятор и статуэтка (6/20) за кирпичами, на угловом столике патроны для дробовика .


Открытие дверей наверху

Возвращаемся наверх. Применяем ключ-скорпион для открытия быстрого пути в центральный зал. Отмычкой можем открыть ящичек в безопасной комнате, там лежат патроны .

Осматриваем найденную фотографию, на ней изображен камин из трофейной комнаты, сзади подпись "Тут спрятано кое-что интересное". Идём к камину, осматриваем его верхнюю часть, нажимаем на большой плоский камень, за ним находим стероиды . Сразу используем их, они навсегда увеличивают максимальное здоровье.

Ключ-скорпион не пропал после первого использования, для него есть ещё одна дверь. Поднимаемся на второй этаж, отпираем дверь в комнату бабушки. Внутри в комоде находим записку (12/32), письмо от доктора (13/32) , эпоксид , патроны на кровати, вставную челюсть, сломанный дробовик . С этим предметом спускаемся в холл в южную комнатку, берем из рук статуи оружие дробовик M37 (занимает 2 ячейки инвентаря), кладем вместо него сломанный.


Котельная

Возвращаемся в подвал, по карте идём в южную комнату. В первом помещении несколько ванн, в ближней лежат патроны , в дальней - эпоксид . Здесь монстры появятся сразу с двух сторон и попытаются нас окружить, нужно временно вернутся в коридор и отстреливать их оттуда. В переходе между комнатами есть трава .

В следующей комнате работает генератор. Вокруг него появляется 2 монстра, убить их невозможно, они постоянно возрождаются, но и не выходят за пределы комнаты Заманиваем обоих к ближней двери, сами пробегаем к дальней запертой двери, быстро открываем её ключом от секционной.


Секционная, Морг

Справа в шкафчике патроны для дробовика . С полки впереди пытаемся взять последнюю гравюру - голова красной собаки, но её быстрее забирает Джек с другой стороны комнаты. С этим предметом он уходит, не заметив нас.

В следующей комнате множество решеток. Поднимаемся на верхнюю площадку, с подвешенного крюка пытаемся взять гравюру, но это ловушка. Джек скидывает нас вниз на запертую арену.

Враг пытается убить нас большим колуном, бегаем от него по кругу, пинаем висящие тела, чтобы временно оглушать противника. Стрелять бесполезно, но может лишь сократить время битвы.

Через какое-то время Джеку надоест, и он достанет из-за решетки огромные самодельные ножницы из бензопил. Дожидаемся, пока он отойдет, оттуда же берем одиночную бензопилу . Прячемся за столбом, подлавливаем момент, когда враг устает и приседает отдышаться, в этот момент нападаем сами. Либо пинаем висящие тела, и пока враг оглушен, ударяем его бензопилой в голову. Вскоре Джек сломает центральную колонну, после этого уклоняемся от его ударов, вовремя приседая или выставляя свою бензопилу.

Нам нужно три раза пропилить его голову, а затем пилить красную опухоль, с помощью которой он восстанавливается. После 3-го раза отпилим ему всё туловище (на легкой сложности – всего 2 раза). Чтобы выйти, пилим железный засов на двери, пила ломается, но мы сможем выйти.

Последняя гравюра у нас, возвращаемся в холл, применяем её на дверь с цербером. Входим во двор.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Прохождение за Джилл

В особняке.

После разговора вы пройдете вместе с Бэри в столовую. Пройдите дальше – Бэри нашел кровь у камина. После сценки пройдите в следующую дверь. Здесь убейте зомби и обыщите труп, затем вернитесь в столовую и подойдите к Бэри. В дверь войдет еще один зомби, но ваш напарник расправится с ним. Затем возвращайтесь в холл.

Вескера уже нет, а Бэри попросит Джилл подняться вверх и посмотреть все на втором этаже. Поднимитесь вверх по лестнице и спуститесь вниз. После разговора с Бэри идите в синие двойные двери. Пододвиньте лестницу к статуе и возьмите карту первого этажа особняка, затем сдвиньте комод слева от двери в сторону и пройдите дальше.

Убейте зомби на полу и возьмите в шкафу красящую ленту. Теперь вернитесь в холл и поднимитесь на второй этаж. Пройдите направо во вторую дверь и через коридор пройдите на террасу. После разговора с Бэри осмотрите труп и заберите базуку. Затем вернитесь обратно в холл и пройдите в двойные двери напротив – вы в столовой на втором этаже. Убейте зомби и сбросьте вниз статую. Пройдите в следующую дверь, расправьтесь с зомби и спуститесь вниз по лестнице. Убейте зомби в коридоре и пройдите в первую дверь под лестницей – в лазарет.

Возьмите из сундука патроны и, если необходимо, сохраните игру. Вернитесь в коридор, убейте зомби и пройдите в двери в конце коридора. В следующем коридоре игнорируйте двух зомби и бегите вправо, в дверь в конце коридора. Вы попали в коридор, где встретили первого зомби. Пройдите в столовую и заберите эмблему с камина и синий драгоценный камень в осколках статуи. Вернитесь обратно в коридор за столовой и идите вверх по коридору – до двух дверей. Откройте красную дверь слева – попадете в бар.

Пройдите дальше, обойдите рояль и осмотрите шкаф. Сдвиньте шкаф в сторону и заберите ноты. Подойдите к роялю и используйте ноты – как только Джилл сыграет на рояле «Лунную сонату» (в отличие от Криса, она сумеет это сделать без чьей либо помощи), откроется стена. Пройдите в секретную комнату и возьмите золотую эмблему – вы увидите, как дверь в комнату закроется. Поставьте на место золотой деревянную эмблему, которую вы взяли над камином в столовой и стена вновь откроется, и вы сможете выйти.

Возвращайтесь в столовую, установите эмблему над камином, и часы сдвинутся влево. Заберите в нише за часами ключ Щита и возвращайтесь обратно в коридор за столовой. Пройдите в дверь напротив и в следующем коридоре пройдите в комнату направо. Заберите обойму с кровати и пройдите дальше. Возьмите дневник хранителя, но… тут из шкафа неожиданно выйдет зомби! Расстреляйте эту тварь и заберите дневник хранителя со стола. Затем обыщите шкаф – найдете патроны для дробовика (пока конечно дробовика нет, но патроны все же возьмите, они вам потом пригодятся). Затем вернитесь в коридор, убейте зомби (если еще не убили) и пройдите в коридорчик направо. Войдите в дверь в конце коридорчика и попадете в маленькую комнату со статуей тигра. Используйте на статуе Синий Камень и заберите Ветряный Гребень. Теперь бегите через столовую и главный холл в синие двойные двери – пора обследовать восточную часть дома. В комнате со статуей (где вы нашли карту первого этажа), используйте отмычку и пройдите в следующий коридор. Осторожно идите дальше и… тут неожиданно в окно прыгнет сербер. Расправьтесь с ним и осторожно идите дальше, сверните за угол и в окно прыгнет второй сербер. Расправьтесь ним, а затем сдвиньте комод – там вы найдете вторую патронную обойму.

Пройдите в следующую дверь и идите прямо по коридору (железная дверь закрыта, а в ванной вам пока делать нечего) и пройдите в двойные двери в конце коридора. В следующем коридоре убейте зомби и пройдите в дверь налево – попадете в картинную галерею. Здесь вам предстоит решить еще одну головоломку: в галерее висят несколько картин – вам их предстоит переключить в следующем порядке:

1) Новорожденный (New Born).
2) Дитя (Infant).
3) Бойкий мальчик (lively Boy).
4) Молодой человек (Young Man).
5) Человек средних лет (Middle Aged Man).
6) Усталый старик (Tried Old Man).

Затем подойдите к последней картине у стены и нажмите выключатель – получите Звездный гребень. Вернитесь в коридор и пройдите вперед в железную дверь. В крытом проходе расправьтесь с двумя серберами и установите ветряной и звездный гребни на щитке у двери в конце коридора. Вернитесь в предыдущий коридор и идите в серую дверь. Убейте зомби и идите в лазарет под лестницей – в лазарете, если нужно, сохраните игру, а также заберите пакет с химикатами.

Возвращайтесь в западную часть дома – идите в коридор за столовой (где вы впервые увидели зомби), а затем пройдите в следующий коридор. Идите в оранжерею в конце коридора и используйте там химикат. Когда растение погибнет, заберите ключ, лекарственную траву (если надо) и возвращайтесь в коридор и прямо по коридору в дверь. В следующем коридоре откройте дверь справа – в комнате заберите со шкафа обойму и сломанный дробовик со шкафа, а также патроны для дробовика из стола. Затем возвращайтесь обратно в восточную часть дома за дробовиком: пройдите через главный холл, через прихожую, L-образный коридор и бегите по следующему коридору до конца. Пройдите в дверь, напротив двойных дверей и в следующую дверь.

В комнате заберите дробовик и поставьте на его место сломанный (обязательно!). Теперь опять вернитесь в главный холл и поднимитесь по лестнице на второй этаж, а затем сверните направо в первую дверь. В следующем коридоре убейте зомби и пройдите в первую дверь направо. Пройдите немного вперед и повстречаете Ричарда – похоже, ему очень плохо. Теперь вам придется найти лекарство для него – оно находится в лазарете под лестницей в восточной части дома. Когда возьмете лекарство, если хотите, сохраните игру и возвращайтесь к раненному, правда Ричарду оно все равно не поможет и он умрет, но перед смертью отдаст вам свою рацию. После сценки вернитесь в коридор и идите дальше. Пройдите в синие двойные двери и попадете в комнату доспехов. Здесь вам предстоит заполучить еще один гребень, но для этого вам предстоит решить еще одну головоломку. Видите две отдушины в полу? Хорошо, теперь поставьте две статуи над отдушинами и нажмите кнопку посередине. Будьте осторожны – если вы поставите статую не совсем удачно, можете задохнуться от ядовитого газа. В этом случае быстро выйдите из комнаты и войдите снова. Если вы сделаете все правильно – солнечный гребень ваш!

Вернитесь в коридор и идите дальше. Пройдите в последнюю дверь – в малую библиотеку. Прочитайте Botany Book на столе и пройдите в следующую дверь. Убейте двух зомби, отоприте дверь справа (она ведет в коридор, через который вы шли) и идите дальше, мимо лестницы в комнату направо. В следующей комнате (с чучелом оленя на стене) идите в дверь налево. В следующей комнате вначале обыщите стол – найдете дневник исследователя. Теперь осмотрите коллекцию бабочек на стене и нажмите на одну из них – таким образом, вы спустите воду в большом аквариуме у стены. Сдвиньте аквариум вправо, а затем подвиньте вправо шкаф – в секретной нише найдете патроны для базуки. Да, еще осмотрите халат у двери – найдете красящую ленту. Теперь вернитесь в предыдущую комнату и пройдите в противоположную дверь (что справа от входной двери). В спальне заберите зажигалку со шкафа и обыщите комнату – найдете патронную обойму и Красную Лекарственную Траву. Выйдите из спальни и через комнату вернитесь в коридор.

Идите вперед по коридору, за угол и пройдите в серую дверь. В комнате заберите лекарственную траву и с помощью зажигалки разведите огонь в камине – таким образом, вы получите карту второго этажа. Следующую дверь вам пока не открыть, так что возвращайтесь обратно и сохраните игру – настоятельно советую вам это сделать, предстоит встреча с первым боссом: Большой Змеей.

После того, как сохраните игру и сбросите на хранение ненужные предметы, возьмите с собой зажигалку и ключ Доспехов, который вы нашли за часами в столовой, а также запаситесь здоровьем и боеприпасами. Поднимайтесь вверх по лестнице и идите обратно П – образный коридор. Теперь направляйтесь в коридорчик, где лежит труп Ричарда, и пройдите в следующие двери. Убейте двух зомби, пройдите дальше и поднимитесь вверх по ступенькам. Откройте дверь и выбросите ключ. Теперь (нет, пока туда не входите) спускайтесь вниз и идите в коридорчик справа. В конце коридора вы обнаружите дверь – туда и идите. В комнате заберите патронную обойму со шкафа, затем с помощью зажигалки зажгите свечи на столе. Теперь сдвиньте шкаф у стены, напротив двери и попадете в потайную комнату. Заберите кислотные патроны для базуки из шкафа и возвращайтесь в коридор и идите в дверь, которую вы открыли с помощью ключа Щита. На чердаке пройдите немного вперед и приготовьтесь к схватке…

После того, как расправитесь со змеей, заберите патроны со шкафа и Лунный Гребень – он лежит в дыре, из которой выползла змея. Выйдите с чердака и просмотрите небольшую видеовставку – похоже, Джилл отравлена. Теперь направляйтесь в лазарет в западной части дома под лестницей и возьмите лекарство с полки. Когда излечитесь, направляйтесь обратно в восточную часть дома – и, кстати, не забудьте прихватить с соб2ой два гребня. Да, и еще, по пути зайдите в первый холл (где вы начинали игру) и идите в дверь справа от синих двойных дверей. В комнате заберите обойму с зеркала и идите дальше. Убейте зомби и откройте тумбочку – найдете там патроны для дробовика. Пройдите в дверь напротив и заберите в комнате зеленую лекарственную траву. Кстати, обратите внимание на дверь – пока она не открывается: ключ от этой двери вы получите, если пройдете всю игру и в конце игры спасете и Криса и Бэри… Так вот, теперь бегите к выходу.

Установите два гребня на щит у двери – она и откроется. Пройдите в дверь, а в следующей комнате пододвиньте лестницу к полкам и заберите квадратную рукоятку. Теперь спуститесь и пройдите в двойные железные двери – во двор.

Во дворе.

Убейте двух серберов, а затем услышите, как запищит рация. Нажмите start, а затем кнопку radio – Брэд попытается связаться с кем-нибудь. Джилл отвечает ему, но, похоже, он вас не слышит. После сценки подлечитесь (если вас покусали собаки), благо лекарственных трав здесь предостаточно и пройдите влево по коридору. Заберите карту сада и вернитесь обратно во дворик. Пройдите вперед и в железные ворота. Сверните влево, пройдите немного дальше и используйте квадратную рукоятку. Когда бассейн осушится, вернитесь к дверям и спускайтесь в бассейн. Пройдите вперед и вылезайте на другой стороне. Теперь быстро бегите к лифту – старайтесь, чтобы змеи вас не покусали. Внизу убейте двух серберов и пройдите на противоположную часть двора к железным дверям. Идите вперед по проходу и по пути убейте еще парочку серберов. Идите в дверь в конце прохода и попадете в общежитие.

Корпус Охраны.

Как только войдете, двигайте статую вперед и в коридор. Двигайте ее вперед по коридору и направо. Закройте дыру в полу, чтобы растение вас не побеспокоило, а затем вернитесь в коридор и пройдите в дверь направо (от вас). В лазарете возьмите патроны для базуки, спрей первой помощи и сбросьте на хранение рукоятку и, если необходимо, сохраните игру.

Выйдите из лазарета и пройдите в дверь напротив (комната 001). В комнате пройдите в дверь рядом с входом. Слейте воду в ванной, возьмите ключ от комнаты управления и вернитесь в первую комнату. Пройдите дальше, убейте двух зомби и заберите с кровати Красную Книгу. Теперь пошарьте в столе – найдете там патроны для дробовика.

Вернитесь в коридор, пройдите в лазарет и сбросьте книгу на хранение, а затем вернитесь в коридор и пройдите в двойные красные двери – и попадете в бар. Убейте двух пауков и выйдите в коридор (чтобы паучата вас не побеспокоили), а затем войдите обратно. Заберите со столика красящую ленту и патроны для кольта на бочках. Вернитесь в коридор и пройдите в правый коридорчик (куда вы двигали статую). Идите в дверь в конце коридора и в следующем коридоре идите вперед, мимо двери, пока не достигнете конца коридора. Просмотрите небольшую сценку (за дверью кто-то разговаривает, но вам пока туда не пройти – у вас нет ключа от этой комнаты) и возвращайтесь к первой двери, туда и направляйтесь.

Теперь быстро бегите вперед (пока пчелы не опомнились и не искусали вас) и налево. За ульем найдете ключ от комнаты 002 на тумбе. Заполучив ключ, как можно быстрее покиньте проход и вернитесь в коридор. Теперь вновь возвращайтесь к двери в конце коридора – теперь вы сможете ее открыть. В комнате пройдите в дверь направо – в ванной убейте зомби, а затем заберите патронную обойму. Выйдите из ванной комнаты и пройдите дальше – со стены заберите карту общежития, возьмите доклад о растении 42 с кровати и обыщите стол – найдете патроны для дробовика. Затем сдвиньте шкафы в конце комнаты – левый двигайте вперед, а правый – вправо и увидите лестницу, спускайтесь вниз по ней.

Внизу пройдите вперед по коридору и сбросьте три ящика в воду, чтобы можно было перебраться на другую сторону. Спуститесь вниз и пройдите в двойные двери. Будьте осторожны – поблизости плавают две акулы-людоеда, которые не прочь вами подзакусить. Быстрее бегите вперед (влево или вправо – не имеет значения), видите две двери? Хорошо, теперь идите в меньшую. Пройдите вперед и нажмите выключатель на пульте управления и спустите воду, теперь нажмите кнопку у двери и откроете дверь от соседней комнаты.

Вернитесь в коридор и пройдите в соседнюю комнату: наберите там как можно больше патронов, а также заберите ключ от комнаты 003. теперь возвращайтесь наверх – в лазарет. Запаситесь здоровьем, оружием, а также возьмите Красную Книгу – вам предстоит встреча с Растением 42.

Внимание! Если вы хотите получить хорошую концовку, вам придется приготовить V-Jolt.

Вернитесь в пчелиный проход и откройте с помощью ключа комнату 003. В комнате пройдите в дверь у входной двери – в ванную. Убейте там зомби и заберите патроны для базуки. Выйдите из ванной и пройдите дальше в комнату. В комнате, во-первых, обыщите стол – найдете красящую ленту, а затем пройдите к шкафу: как видите, одна книга отсутствует. Заберите доклад о V-толчке и вставьте на его место Красную Книгу – второй шкаф сдвинется в сторону и откроет секретную дверь. Теперь, если нужно приготовьте V-Jolt и опять вернитесь в эту комнату. Войдите в потайную дверь и приготовьтесь к схватке.

Далее возможно два варианта развития дальнейших событий: если вы приготовили V-Jolt, то после нескольких выстрелов из базуки растение погибнет, и вы заберите Ключ Доспехов с камина и идите в двойные двери. В случае, если вы не готовили V-Jolt, тогда после того как растение вас схватит, в комнате появится Бэри и спалит его с помощью огнемета. После разговора с Бэри, опять таки заберите ключ Доспехов с камина и направляйтесь в двойные двери.

В общем, в обоих случаях, вы окажетесь опять в пчелином проходе. Теперь покиньте пчелиный коридор (пока пчелы не опомнились) и в следующем коридоре повстречаете Вескера. Он посоветует вам вернуться обратно в дом и обследовать другие комнаты, в которых вы еще не были. После сценки вернитесь в лазарет, сохраните игру и направляйтесь к выходу.

Снова во дворе.

Как только вы выйдите из Корпуса Охраны, с вами свяжется Брэд. Поговорите с ним, а затем возвращайтесь обратно тем же путем в особняк.

Снова в особняке.

Пройдите через задний коридор, через дверь и, пройдя немного вперед, вам предстоит познакомиться еще с одним видом врагов – хантерами. Разберитесь с этой тварью, а затем с помощью ключа шлема откройте черную дверь, напротив картинной галереи. В комнате осмотритесь: зажгите настольную лампу и заберите со стола патроны к кольту «Питон» и Красную Книгу со шкафа. Вернитесь в коридор и пройдите в следующую серую дверь слева от двойных дверей.

Убейте за дверью хантера и идите дальше, прочитайте записку на стене и пройдите в лазарет под лестницей – похоже Бэрри кое-что оставил для вас. Заберите патроны и спрей первой помощи, затем сбросьте ненужные предметы на хранение и, если необходимо сохраните игру. Выйдите из лазарета и возвращайтесь в коридор, где вы впервые повстречали хантера и пройдите в двойные двери.

В следующем коридоре убейте хантера и пройдите в дверь в конце коридора. В следующем, L-образном коридоре, вы повстречаете двух пауков – лучше всего проигнорировать их и пробежать мимо. Затем, через прихожую, вы попадете в главный холл, где вы начинали игру.

Поднимитесь по лестнице на второй этаж, сверните влево и пройдите в двойные двери. Убейте хантеров и пройдите в следующую дверь. Убейте и там двух хантеров и пройдите в комнату у лестницы – в комнату Трофеев. Заберите там документ со стола, патроны с комода, а затем подвиньте лестницу к чучелу оленя над камином. Выключите свет (выключатель у двери) и увидите Красный Драгоценный Камень. Заберите камень и выйдите из комнаты.

Спуститесь вниз, убейте хантера под лестницей и направляйтесь в лазарет. Если нужно, сохраните игру, а затем возвращайтесь в коридор и идите дальше. Пройдите в дверь в конце коридора, а в следующем коридоре также расправьтесь с хантерами и идите вправо и в комнату со статуей тигра. Используйте на статуе Красный Драгоценный Камень и получите новое оружие – кольт «Питон».

Теперь возвращайтесь обратно – в восточную часть дома, в лазарет под лестницей. В этот раз я настоятельно советую вам сохранить игру, поскольку сейчас произойдет встреча с очередным боссом. Выйдите из лазарета и поднимайтесь вверх по лестнице. Убейте хантера наверху и идите в серую дверь в конце коридора – в комнату, где вы брали карту второго этажа. Откройте вторую дверь с помощью ключа доспехов и выбросите его, пройдите в дверь.

В комнате подойдите к пианино и проведите рукой по клавишам – неожиданно из камина выползет гигантская змея. Когда расправитесь с ней, осмотрите дыру в полу – в это врея в комнату войдет Бэри: он предложит Джилл спуститься вниз, и она соглашается. А затем Бэри случайно роняет веревку вниз, и Джилл оказывается в ловушке.

«Что случилось Бэри? – спрашивает Джилл – зачем ты бросил вниз веревку?»

«Я сейчас принесу другую» - говорит Бэри и убегает.

После видеосценки пройдите вперед и осмотрите надгробную плиту. Нажмите кнопку – плита сдвинется в сторону, и вы сможете спуститься вниз.

Спустившись, пройдите немного вперед, убейте зомби и пройдите в коридорчик направо – там расправьтесь еще с одним зомби и заберите патроны для дробовика. Вернитесь в основной коридор и пройдите в дверь в его конце.

В следующем коридоре заверните за угол и увидите двух зомби, поедающих своего товарища. Если вам нужна трава (проблемы со здоровьем?), убейте их и заберите за ними лекарственную траву, если же со здоровьем все в порядке, то лучше их не беспокойте, а идите в дверь в конце коридора – в кухню.

В кухне пройдите направо и за угол к лифту (остерегайтесь зомби на полу!) и поднимайтесь на нем вверх. Выйдите из лифта, убейте шатающегося рядом зомби и идите влево (на экран). Убейте второго зомби и пройдите в синие двойные двери – в большую библиотеку. В библиотеке первым делом убейте зомби, а затем обыщите тумбочку справа от дверей – найдете патроны к «Питону». Теперь осторожно пройдите дальше (между шкафами прячется еще один зомби) и почитайте между шкафами подшивку газет. Пройдите в следующую дверь, еще немного дальше и сдвиньте статую немного вперед, чтобы вы могли пройти. Нажмите выключатель на стене и двигайте статую на освещенную площадку – откроется секретный кабинет. Заберите со стола МО диск и вернитесь в первую комнату библиотеки.

Осмотрите шкаф в правой части библиотеки и сдвиньте его к стене – за ним еще одна комната. В комнате заберите со стола красящую ленту, из шкафа обойму и посмотрите в окно – там вы увидите вертолетную площадку. Теперь вернитесь обратно к лифту и идите дальше и за угол. Пройдите в первую дверь и в кладовой заберите аккумулятор для лифта и патроны для базуки. Выйдете из кладовки и если вам необходимо здоровье, пройдите дальше, убейте зомби и в следующем коридоре вы найдете лекарственную траву (ну и еще парочку зомбиков)…

Возвращайтесь обратно вниз и спускайтесь на нем вниз – в кухню. Пройдите мимо двери, через которую вы сюда вошли и заверните за угол. Просмотрите небольшую видеосценку – не бойтесь, это всего лишь зомби. Вышибите ему мозги (или то, что от них осталось) и пройдите в дверь. Поднимитесь по лестнице, обойдите сломанный лифт и откройте двойные двери. Пройдите в двери – вы оказались в коридоре за столовой.

Расправьтесь с хантерами и возвращайтесь в лазарет в восточной части дома. В лазарете я вам настоятельно рекомендую сохранить игру, а затем сбросьте на хранение диск МО и возьмите квадратную рукоятку. Теперь опять направляйтесь во двор – приключения продолжаются!

Снова во дворе.

В заднем коридоре расправьтесь с хантером, а затем выйдите во двор. Идите через ворота, через бассейн, через аллею (остерегайтесь змей!) и спуститесь вниз на лифте. Пройдите вглубь двора и осмотрите второй неработающий лифт. Поставьте батарею и поднимитесь на лифте вверх. Пройдите снова к бассейну и сверните налево. Используйте квадратную рукоятку, чтобы наполнить бассейн, а затем вновь возвращайтесь к лифту, на котором вы сюда поднялись. Спускайтесь обратно во двор и идите вперед (на экран): как видите, на месте водопада теперь открылся секретный проход, ведущий в подземелья – туда и направляйтесь.

В подземельях.

Если хотите сохранить игру, пройдите немного вперед и за угол – там есть печатная машинка. Теперь направляйтесь в дверь, рядом с лестницей. В следующем коридоре идите налево и пройдите в следующую дверь. Вы окажетесь в комнате, в середине которой будет что-то вроде колодца. Пройдите вперед и заберите патроны и спрей первой помощи, а затем пройдите по проходу направо и в первую дверь. Идите вперед и заверните за угол – там вы повстречаете Энрико. После видеосценки возвращайтесь обратно и заберите шестиугольную рукоятку у двери. Возьмите ее и идите в дверь с оружием наизготовку.

Убейте хантера и идите влево (на экран) и в дверь. В следующем коридоре вам предстоит расправиться еще с одним хантером, а затем пройдите в дверь посреди коридора и попадете в первый коридор подземелий (у лестницы).

Пройдите дальше за угол, мимо пишущей машинки и заверните еще раз за угол. Здесь используйте шестиугольную рукоятку на отверстии в стене слева и сможете пройти в дверь в конце коридора. В следующем коридоре осмотрите большой камень, а затем бегите от него. Камень покатится за вами, вы же сможете укрыться от него в нише у двери. Затем идите к месту, где был камень (в дверь войдет хантер – расправьтесь с ним) и заберите у него патроны для базуки. Убейте хантера и пройдите в дыру в стене, а затем пройдите в двойные двери с оружием наизготовку.

Убейте паука, а затем выйдите обратно и снова войдите (чтобы исчезли паучата). Теперь обыщите бочки в углу слева – найдете там красящую ленту и нож. Разрежьте с помощью ножа паутину на следующих двойных дверях и сможете пройти дальше. В следующем коридоре пройдите в дверь налево – в лазарет. Сохраните игру, сбросьте на хранение лишние предметы и захватите с собой шестиугольную рукоятку. Если паук вас отравил, то подлечитесь Синей Лекарственной Травой.

Теперь возвращайтесь обратно в коридор (осторожно, тут змеи!) и направляйтесь в дверь в другом конце коридора. В следующем коридоре направляйтесь направо и за угол – увидите еще один камень и отверстие для ручки в стене. Используйте рукоятку три раза и сможете подойти к камню. Снова бегите от него, и камень покатится за вами – укроетесь в открывшейся нише слева. Затем осмотрите место, где был камень, и заберите со стены карту подземелий и диск МО из ниши в стене слева.

Теперь пройдите в открывшуюся секретную нишу и в дверь. В комнате осмотрите кнопку в полу и статую. Теперь поставьте статую напротив кнопки и используйте два раза рукоятку на разъеме в стене – теперь вы сможете пододвинуть статую на кнопку в полу и получите Синюю Книгу.

Возвращайтесь в лазарет, если нужно сохраните игру и возьмите Красную Книгу и сбросьте диск МО на хранение. Выйдите из лазарета, пройдите через коридор (осторожно змеи!) и опять в дверь в конце коридора. Теперь идите налево и на лифте поднимайтесь на поверхность.

На поверхности.

Пройдите вперед, если нужно заберите лекарственные травы и осмотрите фонтан. Теперь поставьте игру на паузу, войдите в инвентарь и выберите для начала Красную Книгу. Выберите опцию «проверить» и поверните книгу (с помощью кнопок на d-pad) разворотом к себе и нажмите кнопку action – получите Медаль Орла. Проделайте ту же операцию с Синей Книгой, и получите Медаль Волка.

Вернитесь в игру, подойдите к фонтану с правой стороны и вставьте в него Медаль Волка. С правой стороны таким же методом вставьте Медаль Орла – фонтан раскроется и появится секретный вход – в подземную лабораторию компании Umbrella.

В лабораториях.

Пройдите дальше (двери пока еще закрыты) и спускайтесь вниз по лестнице. Сбросьте в сундук ненужные предметы и пройдите в следующую дверь. Убейте зомби в коридоре, заберите со стола у дверей МО-диск и спускайтесь вниз по лестнице.

Убейте голого зомби и пройдите в двойные двери у лестницы. В коридоре пройдите в первую дверь слева (если смотреть от нас – справа). Зажгите свет (выключатель у двери) и прочитайте сообщение на столе – запомните слова John, Ada. Теперь попытаемся разгадать третье слово. Осмотрите картину у противоположной стены, а теперь сдвиньте шкаф у стола и включите выключатель на стене: тем самым вы включите инфракрасное излучение. Подойдите к картине и попытайтесь расшифровать пароль – третье слово будет mole.

Выйдите из комнаты в предыдущий коридор и пройдите в двойные двери. Оказавшись у лестницы, направляйтесь в коридор слева (т.е. прямо). Идите вперед по коридору и пройдите в первую дверь – вы попадете в малую лабораторию. Включите компьютер и введите:

Login: John.
Password: Ada.
Выберите этаж В2.
Далее введите:
Password: Mole.
Выберите этаж В3.
Выберите cancel, подтвердите выход и выключите компьютер.

Теперь осмотрите лабораторию – на полу, недалеко от компьютера найдете слайды. Выйдите из лаборатории и возвращайтесь к лестнице и поднимайтесь вверх. Пройдите влево и в двойные двери – в зал для брифингов. Подойдите к проектору и просмотрите слайды, затем осмотрите стену, слева от экрана и нажмите кнопку в стене – на противоположной стороне отодвинется шкаф и откроет секретную нишу. Обыщите там все и заберите ключ. Затем осмотрите шкаф у дверей – найдете еще один документ.

Выйдите из комнаты и опять спускайтесь вниз. Идите вперед и за угол и до следующего угла. Пройдите в двойные двери прямо (откроете их с помощью ключа) – в следующем коридоре убейте зомби и идите в дверь прямо – в лазарет. Сохраните там игру (если нужно) и возьмите из сундука еще один МО диск – у вас с собой их должно быть две штуки. Выйдите в коридор, идите прямо и направо в двери перед двойными дверьми, через которые вы вошли в этот коридор – вы попадете в покойницкую, здесь вам предстоит решить еще одну головоломку. Пройдите дальше и осмотритесь – видите две отдушины в полу и кнопку: вначале вам предстоит установить ящики над отдушинами в полу, затем подвинуть лестницу и попасть в вентиляционную трубу. Но будьте осторожны – если вы ненадежно поставите ящики, можете отравиться ядовитым газом. Понятно? – тогда за дело.

Когда все сделаете, заберите патроны для дробовика со стола и лезьте в вентиляционную трубу – вы окажетесь в морге. Заберите со шкафа патроны к кольту «Питон», а затем пройдите к столу у противоположной стены. На столе стоит терминал – используйте на нем первый МО диск: получите пароль 02. Теперь выйдите из морга в О – образный коридор и пройдите в двойные двери, рядом с лестницей. В следующем коридоре пройдите в дверь справа. В комнате убейте ватагу зомби, заберите со стены факс, красящую ленту из коробки у настенного календаря и, самое главное, получите пароль 01 у терминала на столе.

Возвращайтесь в лазарет, здесь сохраните игру (настоятельно рекомендую), возьмите МО диск, а затем выйдите в коридор и идите в двойные двери налево. Вы попадете в power Maze – остерегайтесь лабораторных мутантов, которые здесь водятся. Вначале пройдите направо и включите выключатель на панели. Вернитесь к дверям и от них пройдите либо прямо, либо направо – так или иначе вы попадете к следующей двери. Пройдите в дверь и идите прямо – к столу. Используйте на терминале третий диск МО и получите пароль №3.

Теперь вернитесь и пройдите в проход направо и до следующей двери. В следующем помещении пройдите налево и переключите выключатель на компьютере. Теперь возвращайтесь в лазарет, если нужно сохраните игру, вернитесь в О-образный коридор и пройдите в двойные двери у лестницы. Идите к двойным дверям в конце коридора и откройте их с помощью трех паролей (панель на стене справа). В следующем коридоре вы повстречаетесь с Крисом – он заперт, это Вескер закрыл его. После сценки вернитесь в лазарет, сохраните игру (настоятельно рекомендую!), возьмите побольше оружия и здоровья, выйдите из лазарета и пройдите направо и за угол – к лифту. Включите выключатель и… дальше события будут развиваться очень быстро и стремительно.

Войдет Бэри и начнет извиняться из-за веревки, что, дескать, так случайно получилось. Слово за слово, вы садитесь с Бэри в лифт и поднимаетесь вверх, где вас уже поджидает Вескер. Как выясняется, этот парень уже давно работает на Umbrella, как впрочем, и Бэри. Затем Альберт проводит вас в лабораторию, где показывает вам свою последнюю разработку – Тирана. Вескер решает расправиться с вами и выпускает свое творение из криованны и начинает натравливать на вас. Но Тиран почему-то первой жертвой выбирает своего создателя и после того, как расправится с ним, начинает гоняться за вами по всей лаборатории…

После того, как расправитесь с Тираном, обыщите труп Вескера и найдете ключ. Теперь откройте дверь с помощью компьютера и выйдите из лаборатории. Спуститесь на лифте вниз и пройдите в лазарет. Если необходимо, сохраните игру, а затем идите освобождать Криса – будьте осторожны, в О-образном коридоре теперь не медлительные зомби, а лабораторные мутанты.

Пройдите вместе с Крисом по коридору в двойные двери. В следующем коридоре он убежит вперед, оставив Джилл одну. Вернитесь в О-образный коридор и пройдите вверх по лестнице. Убейте зомби, обойдите лестницу и идите в дверь. Здесь, в случае, если вы пользовались помощью Бэри во время игры, произойдет трогательная видеосценка, и он умрет – таким образом, вы получите не самую лучшую концовку в игре.

Поднимитесь вверх по лестнице и откройте ключом двойные двери (ключ выбросите) и идите вперед по коридору. С вами свяжется Брэд – он может забрать вас, но ему необходимо подать сигнал. Пройдите немного дальше, возьмите батарею и вставьте ее в лифт. После разговора с Крисом (он останется отбиваться от тварей, которые преследуют вас), поднимитесь вверх на вертолетную площадку.

Вертолетная площадка.

Возьмите сигнальную ракету в коробке, слева от лифта. Выйдите на середину площадки и используйте ракету.

Ну, вот и все – вы прошли игру Resident Evil 1 за Джилл!

Прохождение за Криса

В особняке.

После разговора с Вашими коллегами пройдите в столовую и дальше в следующую дверь. Сверните налево - там Вам предстоит впервые повстречаться с зомби. Не убивайте его и вернитесь в столовую, а затем пройдите в холл.

Там уже никого нет. Возьмите пистолет "Берета" с пола и пройдите в синие двойные двери. Пододвиньте лестницу к статуе и заберите карту первого этажа. Затем отодвиньте комод слева от двери (сама дверь еще заперта) и пройдите в проход за ним. Убейте зомби, лежащего на полу и возьмите красящую ленту в шкафу.

Теперь вернитесь туда, где встретили первого зомби (комната за столовой) и расправьтесь с ним. Затем обыщите труп члена stars - найдете 30 патронов. Теперь вернитесь в холл и, если необоходимо, сохраните игру. Затем поднимайтесь вверх по лестнице и сверните налево в двойные двери. вы окажетесь в столовой на втором этаже. Расправьтесь с зомби и пройдите в следующую дверь. Убейте трех зомби, спуститесь вниз и идите в комнату под лестницей.

Здесь Вам впервые предстоит встретится с Ребеккой. После видеосценки заберите 30 патронов из сундука, ключ меча с кушетки и, если необходимо, сохраните игру. Только Вы захотите выйти из комнаты, Ребекка спросит Вас, следовать ли ей за Вами? Если ответите "Да" - то Ребекка придет к Вам на помощь в борьбе с растением 42, но лучше ответить нет - каждый раз, когда Вы будете возвращатся в этот лазарет, она будет полностью восстанавливать Ваше здоровье. выйдите из лазарета и идите дальше по коридору. Видите дверь справа? Зайдите в комнату, возьмите патронную обойму с кровати и подойдите к столу. Как только Вы попытаетесь взять Дневник Хранителя со стола - откроется дверь шкафа и на Вас нападет зомби. Убейте его, а затем обыщите шкаф - найдете патроны для дробовика.

В этой комнате теперь Вам делать нечего, вернитесь в коридор и идите в двери в его конце. Вы находитесь в коридоре за столовой (там, где Вы впервые встретились с зомби). Пройдите в столовую и снимите эмблему с камина, затем вернитесь в коридор за столовой и откройте красные двери в бар.

Сдвиньте вправо шкаф и возьмите листок с нотами, подойдите к пианино и используйте ноты.

Вот беда, Крис не знает ни одной ноты, на тут в бар входит Ребекка и говорит, что сможет помочь Крису, только ей нужно немного потренироваться. Верниесь в главный холл и запишитесь там.

Вернитесь в бар, Ребекка уже сможет сыграть мелодию. Как только она сыграет "Лунную сонату" откроется секретный проход. Пройдите туда и заберите золотую эмблему (стена закроется). Поставьте на ее место простую эмблему, которую Вы взяли над камином - стена вновь откроется и Вы сможете выйти.

Теперь вернитесь в столовую и повесьте на камин золотую эмблему - часы ударят несколько раз и сдвинутся влево, а за часами Вы обнаружите ключ щита. Вернитесь в холл и пройдите в синие двойные двери - теперь Вы сможете открыть дверь. Откройте ее, выбросите ключ меча и пройдите дальше.

Убейте двух сереберов в L - образном коридоре и сдвиньте второй комод (который можно двигать) - найдете петронную обойму. Пройдите в следующий коридор, по пути зайдите в ванную (дверь справа), спустите в ванной воду и заберите со дна маленький ключик. Выйдите из ванной и идите до конца коридора. Войдите в двойные двери, убейте зомби в коридоре и направляйтесь в картинную галерею - дверь в противополжной стороне, слева от входа.

В галерее Вам нужно "Щелкнуть в определенном порядке картины, чтобы заполучить ветрянный гребень. Картины нужно "щелкнуть" в следующем порядке:

1. Новорожденный.(New - Born)
2. Дитя.(Infant)
3. Бойкий мальчик.(Lively Boy)
4. Молодой человек.(Young Man)
5. Человек средних лет.(Middle Aged Man)
6. Усталый старик.(Tried Old Man)

Затем подойдите к последней картине и нажмите выключатель на ней. Картина упадет со стены и Вы получите звездный гребень. Вернитесь в коридор и пройдите в серую дверь. Убейте зомби и зайдите в лазарет под лестницей. Запишитесь там, если хотите и заберите химикаты.

Теперь направляйтесь обратно в западную часть дома в оранжерею (лучше не поднимайтесь по лестнице на второй этаж - там враги, а патронов у Вас маловато). В оранжерее подойдите к насосу и испольуйте химикаты - растение и погибнет. Теперь пройдите за фонтан - там Вы найдете еще один ключ.

Выйдите в коридор и пройдите в первую дверь (прямо), затем сверните в дверь налево (откройте ее ключом). В комнате возьмите патронную обойму, сломанный дробовик и патроны для дробовика в столе.

Теперь вновь направляйтесь в восточную часть дома и в конце следующего коридора за L - образным сверните в дверь налево (а не в двойные двери!). Пройдите в комнату и заберите со стола дробовик и повесьте на его место сломанный. Вернитесь к лазарету в восточной части дома (если хотите, можете зайти и запомнить игру) и поднимитесь на второй этаж. Расправьтесь с двумя зомби и идите влево до двери с правой стороны. Откройте ее ключом доспехов и пройдите вправо - попадете в спальню. Возьмите патроны для дробовика за правой кроватью, красную лекарственную траву (если нужно) и зажигалку со шкафа.

Выйдите из спальни и идите в левую дверь. Возьмите документы со стола, а теперь осмотрите коллекцию насекомых на стене в углу. Нажмите на самое большое насекомое - увидите как вода в аквариуме спустится. Сдвиньте вправо аквариум и сдвиньте вправо шкаф - за ним обнаружите секретную нишу. Возьмите там патроны для дробовика, в халате на вешалке (справа от двери) обнаружите красящую ленту.

Возвращайтесь в коридор и идите обратно мимо лестницы ко второй двери. Через нее вы попадете в V - образный коридор.

Пройдите в соседнюю дверь - Вы попали в малую библиотеку. Возьмите со стола книгу и пройдите в следующую дверь. Снова выйдите в V - образный коридор, расправьтесь с зомби и идите в железные двойные двери.

Поставьте статуи над отдушинами в полу и нажмите кнопку между ними - ящик у стены откроется и Вы получите солнечный гребень. Вернитесь обратно и идите дальше в дверь в конце коридора.

Вы оказались в холле на втором этаже, идите налево в дверь. За дверью на зеркале возьмите маленький ключ и вернитесь обратно - на террасу нам ходить незачем. пройдите в двойные двери напротив - Вы окажетесь в столовой на втором этаже.Пододвиньте статую к месту, где нет перил и сбросьте ее вниз - Вы услышите как она разобъется. Теперь пройдите в следующую дверь, затем спуститесь вниз и зайдите в лазарет. Запаситесь здоровьем и патронами - Вам предстоит встреча с боссом, возбмите с собой зажигалку и ключ щита.

Возвращайтесь в V - образный коридор и выйдите в первую дверь (направо). За углом осмотрите тело и пройдите в следующую дверь. Убейте зомби и поднимитесь по ступенькам. Откройте дверь ключом щита, спуститесь вниз, идите по коридору и попадете в малую столовую.

В столовой возьмите обойму со шкафа, затем зажгите свечи и очмотрите шкаф наискосок от входа. Сдвиньте шкаф в сторону и попадете в секретную комнату. Возьмите патроны для дробовика со шкафа и возвращайтесь в коридор. Поднимитесь по ступенькам и войдите в дверь с оружием наизготовку - Вам предстоит встреча с боссом.

Пройдите по чердаку... и неожиданно появится большая змея - это и есть первый босс. После того, как расправитесь со змеей (точнее она уберется восвояси) заберите лунный гребень (он находится рядом с дырой, из которй эта змея выползла) и уходите с чердака.

Как только Крис спустится по ступенькам он почувствует себя плохо (змея его отравила) и потеряет сознание...

Очнется он в лазарете, в западной части дома - Ребекка уже вылечила его, - значит Ваше здоровье в порядке. Теперь направляйтесь в столовую, где в осколках статуи отыщите синий драгоценный камень. Идите в комнату со статуей тигра и получите ветряный гребень.

Ну вот, Вы собрали все гребни. Прежде чем покинуть дом зайдите еще в одну комнату - в нее ведет дверь из главного холла (рядом с синими двойными дверями). Напротив входа на зеркале возьмите патронную обойму и пройдите налево. Убейте зомби за углом и возьмите патроны в тумбочке. Если Вам необходимо здоровье пройдите в следующую дверь и подлечитесь травой (не забудьте расстрелять зомби на полу).

За следующей дверью находится раздевалка, где вы можете переодеть своего персонажа,правда, если вы играете впервые Вам туда не попасть, Вам нужен special key. Теперь направляйтесь в восточную часть дома. В лазарете, если необходимо сохраните игру и бегите в крытый проход.

Расправьтесь с двумя серберами в крытом проходе, затем используйте все гребнина панели слева от двери - дверь и откроется. Вы окажетесь на складе. Пододвиньте лестницу к полкам - там Вы обнаружите квадратную рукоятку. Заберите рукоятку, а затем обыщите бочки у двойных дверей - найдете маленький ключик.Теперь направляйтесь в железный двойные двери - во двор.

Во дворе.

Как только Вы выйдите во двор подвергнитесь нападению серберов. После того, как Вы с ними расправитесь идите в железные ворота к бассейну. Идите влево и затем используйте ручку и слейте воду из бассейна. Перебегите бассейн и бегите скорей налево к лифту - откуда-то возьмутся змеи. Будьте осторожны - они ядовиты!

Спуститесь на лифте вниз и бегите скорей к железным воротам. Игнорируйте серберов, нечего тратить на них патроны, они (патроны) Вам и так пригодятся. За воротами Вас также поджидают три сербера, тоже постарайтесь пробежать мимо них - бегите вперед, пока не попадете в корпус охраны.

В корпусе охраны.

Войдите в дверь и сверните вправо в коридор и зайдите в дверь направо - Вы окажетесь в лазарете. Возьмите небольшую обойму в шкафу и пульверизатор первой помощи, если необходимо запишите игру и сбросьте квадратную рукоятку на хранение.

Теперь выйдите из лазарета и направляйтесь в комнату напротив - в комнату 001. Убейте двух зомби в комнате и заберите со кровати Красную Книгу. Теперь зайдите в ванную комнату (дверь слева от входа). Подойдите к ванной и слейте воду - получите ключ от комнаты управления. Вернитесь в лазарет и сбросьте книгу на хранение. Теперь возвращайтесь в коридор к входу и двигайте статую по коридору и задвиньте ее за угол - и установите над дырой в полу. Пройдите в следующую дверь. и сверните в дверь справа по коридору - Вы попали в пчелиный проход. Бегите к улью и возьмите ключ от комнаты 002 и войдите в нее (дверь в конце длинного коридора).

В комнате возьмите карту корпуса охраны на стене,. доклад о растении 42, в столике у кровати найдете патроны для дробовика. Зайдите в ванную комнату, убейте зомби и заберите патронную обойму.Теперь вернитесь в комнату и подойдите к шкафам у стены. Пододвиньте левый шкаф к стене, а правый к окну и спускайтесь по лестнице вниз.

Немного пройдя по коридору наткнетесь на водную преграду. Чтобы преодолеть ее Вам нужно сбрость ящики в воду, тогда Вы сможете пройти дальше. За углом войдите в двойные двери.

Вы оказались в О - образном коридоре по грудь в воде. Пройдите направо к дверям (остерегайтесь рыб!), наискосок от входа. Войдите в первую дверь и подойдите к пульту управления. Слейте воду и включите рубильник у двери (он открывает следующую дверь) и выйдите обратно в О - образный коридор - рыбы Вас не побеспокоят.

Войдите в соседнюю дверь, на склад боеприпасов и наберите там патронов и ключ от комнаты 003. Выйдите в коридор и бегите в комнату напротив - там, рядом с корнями растения 42 Вы найдете маленький ключик.Теперь возвращайтесь обратно в комнату 002 и направляйтесь в комнату 003 - в пчелином проходе. В комнате 003 возьмите в столе красящую ленту и доклад о V - толчке на книжной полке. Зайдите в ванную комнату, убейте зомби и заьерите патронную обойму.Теперь, если в начале игры сазали, чтобы она осталась в лазарете возвращайтесь в коридор, а если приказали следовать за вами идите в двери напротив и попробуйте открыть ее с помощью кода - это несложно.

Идите обратно в лазарет, сохраните игру, а также запаситесь здоровьем и боеприпасами - Вам предстоит встреча с очередным боссом. - Растением 42. Возьмит красную книгу и направляйтесь в комнату 003. Поставьте книгу на полку - шкаф сдвинется в сторону и Вы обнаружите секретную дверь. А теперь вперед - Вам предстоит встреча с Растением 42.

Дальше возможны два варианта. Если Вы оставили Ребекку в лазарете Вам предстоит сражаться с растением в одиночку, после того как Вы уничтожите растение возьмите ключ шлема на камине и выйдите в двойные двери.

Если Вы сказали Ребекке следовать за Вами: тогда она придет Вам на помощь. Крис бросит ей доклад о растении 42 и рецепт V - Jolt. Теперь Вы управляете Ребеккой - выйдите в двойные двери и идитие к двери напротив (рядом с входом в коридор). В этой комнате Вам предстоит приготовить V - Jolt. Затем бегите в комнату 002 и спуститесь в подвал. Идите в О - образный коридор, в дверь справа от входа. Подойдите к корням и вылейте V - Jolt, - Вы увидите, что корни завянут.

Управление вновь переключится на Криса и он добъет это проклятое растение. Теперь берите ключ шлема и направляйтесь в двойные двери. Выйдя из пчелиного прохода Вы встретите Вескера. Он посоветует Вам вернуться в особняк и осмотреть комнаты, в которых Вы еще не были. После разговора с Вескером возвращайтесь в лазарет и сохраните игру.

Прежде чем покинуть Корпус Охраны зайдите в бар (красные двойные двери), убейте двух пауков и заберите со столика красящую ленту и патронную обойму на бочонке. Теперь выйдите из бара, если нужно сохраните игру и выходите во двор.

Снова во дворе.

Возвращайтесь обратно в дом тем же путем, старайтесь как можно меньше тратить патронов на серберов - боеприпасы Вам еще пригодятся.

Снова в особняке.

Пройдите через склад в крытый проход. В крытом проходе Вы обнаружите радио передатчик, Крис решает взять его с собой...

Как только Вы войдете в задний коридор Вы повстречаетесь с новыми врагами - хантерами. Убейте хантера и пройдите в дверь налево (напротив входа в галерею). Включите лампу на столе и заберите книгу с комода и патроны для кольта "Питон" со стола.Выйдите из комнаты и пройдите в серую дверь. Убейте хантера, прочитайте записку на лазарете у стены и войдите в лазарет. Возьмите ч пола спрей первой помощи, патроны для дробовика и патроны для пистолета. Затем, если необходимо сохраните игру и сбросьте книгу на хранение.

Выйдите из лазарета, вернитесь в задний коридор и пройдите в двойные двери. Будьте начеку - здесь тоже притаился хантер. Расправьтесь с ним и идите дальше.

Совет: если Вам нужно здоровье пройдите в железную дверь налево - там Вы найдете несколько лекарственных трав.

Пройдите в L - образный проход - теперь он оккупирован двумя гигантскими пауками. Лучше пробегите мимо, не тратя патронов. Затем войдите в прихожую и через синие двери идите в главный холл. Поднимитесь на второй этаж и идите в двойные двери - за ними Вы встретите двух хантеров. Убейте того, что справа и проигнорировав второго пройдите в следующую дверь. За дверью убейте двух хантеров и с помощью ключа шлема пройдите в комнату рядом с лестницей.

В комнате трофеев возьмите файл со стола, а также патроны к кольту и дробовику. Теперь пододвиньте лестницу к камину, затем выключите свет в комнате (выключатель слева от двери), взберитесь по лестнице и возьмите из головы оленя красный драгоценный камень.

Выйдите из комнаты трофеев и спускайтесь по лестнице вниз... О боже! На Ребекку напал хантер! Посмотрите видеовставку, расправьтесь с хантером, переговорите с Ребеккой и направляйтесь в лазарет. Там, если необходимо сохраните игру и поправьте свое здоровье, а затем берите красный драгоценный камень и направляйтесь в комнату со статуей тигра (помните, где вы брали гребень). Вставьте камень и заберите кольт "Питон". Теперь можете вздохнуть с облегчением - ибо "Питон" великолепное оружие против хантеров!

Теперь возвращайтесь обратно в восточную часть дома в лазарет под лестницей. Там запаситесь патронами и оружием - вам предстоит встреча с боссом. Теперь поднимайтесь вверх и идите в комнату с камином (помните, где вы брали карту второго этажа). Откройте дверь и выбросите ключ шлема. Пройдите в следующую комнату и подойдите к пианино... неожиданно из камина выползет гигантская змея - это и есть очередной босс.

После того, как расправитесь со змеей спуститесь в дыру в полу. Затем пройдите немного дальше, сдвиньте памятник и спуститесь по лестнице вниз. Убейте зомби и сверните вправо. За углом расправьтесь с зомби и заберите патроны для дробовика. Теперь пройдите в дверь в конце коридора.

В следующем коридоре Вы увидите как зомби поедает своего приятеля. Если Вам нужно "здоровье" убейте их и заберите лекарственную траву, если же нет, то отоприте железную дверь в конце коридора и войдите в нее.

На кухне пошарьте у плиты - найдете маленький ключик, затем идите направо. Убейте зомби на полу и поднимайтесь вверх на лифте. На втором этаже убейте зомби (сколько же их развелось тут:-)) и идите в синие двойные двери - Вы в большой библиотеке. Убейте зомби и с помощью маленького ключика откройте тумбочку справа от входа. Застрелите еще одного зомби между шкафами и пройдите в следующую дверь.

продвиньте статую чуть подальше и сможете пройти. Нажмите кнопку на стене и передвиньте сьаьую на освещенную территорию - откроется дверь в секретную комнату. Заберите со стола диск МО и вернитесь в предыдущую комнату библиотеки. Сдвиньте шкаф у стены - за ним Вы обнаружите секретную дверь. Вы попали в смотровой пункт - заберите патронную обойму со шкафа и красящую ленту со стола. Посмотрите в окно на вертолетную площадку - кстати, это место вашей финальной схватки.

Вернитесь в коридор и пройдите мимо лифта, заверните за угол. Зайдите в первую дверь - Вы оказались на складе. Заберите батарею и патроны для дробовика. Затем вернитесь в коридор, и если вам необходимо здоровье пройдите немного дальше, убейте зомби и войдите в следующую дверь. Там также убейте зомби и заберите лекарственные травы. Дальше не ходите - там ничего, кроме зомби, вы не обнаружите.

Поднимитесь по лестнице, обойдите старый лифт и откройте двойные двери. Войдите в них с ружьем наизготовку, убейте хантеров и затем бегите в восточную часть особняка, в лазарет под лестницей и сохраните там игру.

Теперь возьмите батарею, квадратную рукоятку и на выход. В крытом проходе убейте хантера и выйдите во двор.

И снова во дворе.

Пройдите через бассейн и спуститесь на лифте во двор. пройдите внутрь и вставьте батарею в лифт. На новом лифте поднимитесь вверх и направляйтесь опять к бассейну. Сверните налево и вновь используйте там квадратную рукоятку. Теперь, когда бассейн наполнен водой, возвращайтесь к новому лифту и спуститесь во двор. Теперь идите в корпус охраны.

Снова в корпусе охраны.

Зайдите в лазарет, сбросьте на хранение квадратную рукоятку и возьмите красящую ленту (желательно, чтобы была одна лента). Теперь возвращайтесь во двор.

Опять во дворе.

Теперь обратите внимание на место, где был водопад (напротив "нового" лифта). Подойдите туда и осмотритесь - увидите вход в подземелье. Спускайтесь туда.

В подземелье.

Пока не входите в дверь справа, а лучше идите дальше и сверните за угол. Там вы обнаружите печатную машинку - если вы долго не сохраняли игру, то сделайте это сейчас.

Теперь возвращайтесь обратно к двери и войдите в нее. Возьмите огнемет со стены и услышите как закроется дверь. Идите в дверь налево и вы окажетесь в комнате в середине которой что - то вроде большого колодца. пройдите дальше и забрав спрей первой помощи и патроны для дробовика идите дальше и идите в первую дверь.

Пройдите за угол и пройдя еще немного встретите Энрико. он, пробормотав что - то непонятное, пустит пулю себе в лоб. Затем подойдите и обыщите его труп и заберите патронную обойму (мертвым они не нужны!) и идите к выходу. Убейте двух хантеров и заберите шестиугольную рукоятку.

Выйдите в дверь, расправьтесь с хантерами и бегите влево, к двери. Пройдите в дверь и расправьтесь с хантерами. Повесьте огнемет на место, дверь откроется и вы выйдите в коридор. Пройдите до печатной машинки, если необходимо сохраните игру и пройдите дальше. Используйте рукоятку на стене справа и сможете пройти к двери.

Пройдите в следующий коридор и снимите огнемет со стены. Пройдите к большому камню и бегите обратно, камень покатится за вами – Вам же, чтобы не погибнуть, нужно укрыться от него около двери. Теперь подойдите к месту, где был камень и заберите патроны для кольта «Питон». Затем в коридор войдет хантер – убейте его и идите в дыру в стене, которую проломил камень, и пройдите в двойные двери…

Здесь вас поджидает гигантский паук – поджарьте его из огнемета, а затем выйдите и снова войдите. Спалите из огнемета паутину на дверях (а если нет патронов разрежьте с помощью ножа – он в углу слева от дверей) и теперь сможете войти.

В следующем коридоре сверните налево и пройдите в дверь – Вы попадете в лазарет. Подлечитесь синей лекарственной травой, заберите со стола спрей первой помощи, красящую ленту и сохраните игру.

Выйдите из лазарета и пройдите мимо двойных дверей к дверям в конце коридора. Откройте их – для этого нужно повесить огнемет на две ручки на стене. Осторожно! Остерегайтесь змей!

В следующем коридоре сверните направо и заверните за угол. Используйте три раза шестиугольную рукоятку и войдите в дверь налево. В комнате вам предстоит решить головоломку, чтобы заполучить Синюю Книгу. Обратите внимание на плиту в полу недалеко от двери. Пододвиньте статую на один уровень с этой плитой, затем используйте два раза шестиугольную рукоятку. Теперь пододвиньте статую на плиту – откроется секретный сейф в стене. Заберите Синюю Книгу и выходите из комнаты.

Теперь выйдите в коридор и обратите внимание на камень… Да-да, вы правильно подумали – подойдите к камню и бегите от него со всех ног, камень покатится за вами… Спрячьтесь от него у двери в комнату, где вы брали Синюю Книгу. Затем подойдите к месту, где был камень и заберите со стены карту подземелий и Диск МО слева.

Теперь возвращайтесь в лазарет (остерегайтесь змей!), сохраните, если хотите, игру и возьите две книги – красную и синюю. Пройдите через коридор, мимо двойных дверей в дверь и в следующем коридоре сверните налево. Теперь на лифте поднимайтесь на поверхность.

На поверхности.

Пройдите дальше, к фонтану. Теперь поставьте игру на паузу и попадете в экран предметов. Теперь выберите Красную Книгу и выберите среднюю опцию (посмотреть), теперь разверните книгу и обнаружите медаль волка, проделайте то же самое с синей книгой – обнаружите медаль орла.

Подойдите к правой стороне фонтана и вставьте в нее медаль волка, подойдите к левой стороне и вставьте медаль орла. Вы увидите видеовставку – фонтан расступится и перед вами откроется вход в подземные лаборатории.

Спуститесь по лестнице к лифту, и на лифте спускайтесь вниз.

В подземных лабораториях.

Пройдите дальше и спуститесь по лестнице вниз. За следующей дверью расправьтесь с тремя зомби и заверните за угол – на столе вы найдете третий диск МО. Спуститесь вниз по следующей лестнице и идите в двойные железные двери рядом с лестницей. В следующем коридоре идите в первую дверь, две другие пока закрыты.

Включите свет (выключатель рядом с дверью), подойдите и возьмите отчет со стола. Теперь запомните пароли: john, ada. Сдвиньте шкаф у стены – за ним вы обнаружите секретный выключатель, включающий инфроркрасное излучение. Подойдите к картине и запомните символы, а затем включите выключатель и запомните слова. Сопоставьте символы (и теперь слова) с символами на бумаге – получите третий пароль: mole.

Теперь заберите цветок у стены, две обоймы патронов из коробки и вернитесь в О – образный коридор (к лестнице). Идите налево от лестницы, к первым двойным дверям – это Малая Лаборатория. Заберите с пола слайды и подойдите к компьютеру. Теперь настало время ввести пароли, которые вы получили.
Login: john
Password: ada
Выберите этаж В2 и введите второй пароль: mole.
Выберите этаж В3, затем выберите cancel и выключите компьютер.

Вернитесь в коридор и поднимитесь вверх по лестнице. Пройдите налево и в двойные двери – попадете в конференц-зал. Заберите со шкафа, рядом с дверью карту подземных лабораторий и пройдите в другой конец комнаты и с помощью фильмопроектора просмотрите слайды. Потом нажмите кнопку слева от экрана (на стене) и откроется секретный шкаф. Заберите ключ от лаборатории, спускайтесь вниз в О-образный холл и бегите к двойным дверям, наискосок от лестницы.

Откройте дверь, выбросите ключ и направляйтесь в двери. Расправьтесь с тремя зомби и пройдите в дверь, напротив входа. Заберите патроны для кольта «Питон», красящую ленту и можете сохранить игру.

Возьмите два диска МО, вернитесь в коридор и идите в двойные двери рядом с входом. Заберите со стола патроны для дробовика и… теперь вам предстоит решить головоломку. Пододвиньте ящики так, чтобы они закрывали отдушины в полу, а затем поставьте лестницу между ними и лезьте в вентиляционную трубу.

По вентиляции вы попадете в морг (не бойтесь, трупы не оживут:)). Заберите патроны для кольта в шкафу и используйте диск МО на терминале на столе – получите пароль 02. Выйдите из морга и направляйтесь к двойным железным дверям у лестницы. В следующем коридоре идите во вторую дверь справа и приготовьте ружье – придется немного пострелять. Убейте целую ватагу зомби, а затем заберите факс со стены и пройдите в дальний крнец комнаты, где с помощью диска МО, на терминале получите пароль 01.

Возвращайтесь обратно в лазарет, возьмите третий диск МО, запишитесь, если хотите и направляйтесь в Power Maze – в двойные двери слева от лазарета.

Вначале бегите направо и включите выключатель и идите в следующую дверь (наискосок от входа). В следующей комнате идите прямо (остерегайтесь лабораторных мутантов!) и на столе используйте на терминале третий диск МО и получите пароль 03. Теперь вернитесь немного обратно и сверните в проход – к следующей двери.

В следующей комнате сверните налево и включите компьютер. Возвращайтесь в лазарет, если хотите, сохраните игру и идите к железным двойным дверям у лестницы (в О-образном коридоре). В следующем коридоре идите к дверям в конце коридора и откройте их, использовав три пароля на пульте на стене. В следующем коридоре идите к двери и попытайтесь открыть ее… После разговора с Джилл возвращайтесь в лазарет, запаситесь патронами и здоровьем и сохраните игру. Теперь выйдите обратно в коридор и идите вправо – к лифту. Неожиданно вбежит Ребекка, оказывается она жива-здорова. Садитесь с ней в лифт и поднимайтесь вверх – там вы повстречаете Вескера… Оказывается он работает на Umbrella, Альберт стреляет в Ребекку и, угрожая вам пистолетом, приказывает следовать за ним. Вы идете, чего уж тут поделаешь…

В большой лаборатории Вескер знакомит вас со своим созданием – Тираном. Он выпускает его из криованны и пытается натравить на вас, но первой жертвой Тиран выберет именно его, а потом начнет преследовать вас.

Расправьтесь с Тираном, переключите компьютер и выйдите из лаборатории. О! Ребекка оказывается жива – она надела бронежилет. Что ж, весьма предусмотрительно! Затем, после небольшого диалога, вы и она спуститесь на лифте вниз. Затем она сообщает вам, что хочет взорвать здесь все к чертовой матери и убегает активировать механизм самоуничтожения, а вы направляйтесь в лазарет и сохраните игру.

Теперь сходите и отоприте Джилл, но остерегайтесь лабораторных мутантов, которые шатаются по О – образному коридору. После синтементальной сценки возвращайтесь в коридор и поднимитесь по лестнице. Расправьтесь с зомби наверху и пройдите в дверь. Заберите из сундука побольше оружия, трав и спреев – вам предстоит еще одна схватка. Поднимайтесь по лестнице и пройдите в двойные двери.

Бегите дальше по коридору, по пути вы получите сообщение от Брэда – он просит даль ему сигнал. Пройдете еще немного и на полу найдете батарею, пройдите дальше и вставьте ее в панель на стене справа от лифта. После видеосценки (и помните, счет идет на секунды!) вы поднимитесь на лифте вверх – вас ждет финальная схватка с Тираном.

Финальная схватка.

Возьмите в коробке сигнальную ракету, пройдите к середине вертолетной площадки и дайте сигнал Брэду. Вдруг появится Тиран…

Расправьтесь с ним, садитесь в вертолет и наслаждайтесь финальным видео.

ddvor.ru - Одиночество и расставания. Популярные вопросы. Эмоции. Чувства. Личные отношения