Black Mirror, TheЧерное зеркало. Прохождение Black Mirror (Черное зеркало). Решение всех головоломок

Черное Зеркало - название родового поместья Сэмюэля Гордона, которое он покинул двенадцать лет назад, после страшного пожара, в котором погибла его любимая девушка. Двенадцать долгих лет вдали от места, где он потерял самого дорогого и любимого человека. Двенадцать лет обычной , ничем не примечательной жизни. Двенадцать лет счастья. Да-да, именно обычного , людского счастья. Ведь те, чья судьба была хоть как-то связана с Черным Зеркалом, погибают - рано или поздно. Всегда.

Возвратиться в это страшное место Сэмюэля заставил несчастный случай с его родственником, Вильямом Гордоном. Поздней ночью, едва луна скрылась за тучи, окрестности огласил протяжный крик - последний звук, который смог издать Вильям перед страшной, мучительной смертью.

Все обитатели и гости Черного Зеркала, как один, уверяют нашего героя в том, что это был несчастный случай, но разве может здравомыслящий человек покончить жизнь самоубийством, не имея на это абсолютно никаких причин? Сэмюэль решает провести собственное расследование, результаты которого должны ошеломить всех - это было убийство. Убийство! Убийство?

Глава 1

Родовое гнездо

Портрет таинственного незнакомца.

Игра начинается с разговора в гостиной замка. Бейтс, старый дворецкий, на чьих глазах молодой Сэмюэль вырос и возмужал, дает ему ключ от его комнаты. Выйдя из гостиной, вы окажетесь в фойе поместья. Поднимитесь по лестнице на второй этаж, а затем сверните налево - перед вами окажется дверь в комнату Роберта. Рядом с ней на журнальном столике лежит свернутая газета - возьмите ее, оттуда выпадет небольшая записка. В ней говорится, что в скором времени кто-то должен принести пакет от доктора Хермана, который с давних пор лечит семью Гордонов. Именно ему было поручено провести вскрытие старого Вильяма. Постучите в дверь рядом со столиком и поговорите с Робертом, старшим сыном Вильяма, на все темы - узнаете немало интересного о поместье. Ведь за двенадцать лет, что Сэмюэль находился вне родного дома, так много всего произошло!

Идите влево, и вы окажитесь у двери, ведущей в спальню Сэмюэля. Используйте ключ, который вам дал Бейтс - она откроется.

В комнате вас поджидает лютый холод - следует не забыть попросить Бейтса разжечь камин! Для начала осмотрите маленький комод, справа от двери. На нем стоит фотография возлюбленной Сэмюэля, которая погибла при пожаре. Откройте верхний ящик, в нем лежит старый, потертый фотоальбом, но пока Сэмюэль не в силах отдаться на растерзание воспоминаниям. Нижний ящик оказался закрытым - нужен ключ, который спрятан высоко над входной дверью. Кликните правой кнопкой мышки - ваш герой найдет спрятанный ключ. С его помощью нужно открыть нижнюю полку комода. Заберите фотоаппарат, но пленки не трогайте - они испорчены. Перед тем, как закрыть комод, взгляните еще раз на фотографию возлюбленной.

Теперь комод можно оставить в покое - пройдите дальше, вглубь комнаты. Осмотрите камин. Рядом с камином стоит ваш походный чемодан - изучите его содержимое, не забыв забрать ценные вещи: бумажник, полный фунтов, и таблетки от головной боли, которая в последнее время стала просто невыносимой. Теперь загляните (правая кнопка мышки) в бумажник - появится несколько монет. Они вам скоро пригодятся, а теперь, не теряя времени зря, возвращайтесь к лестнице. Поверните направо - вы двигаетесь в направлении старого крыла. Для начала пройдите немного вперед - слева от вас будет находиться дверь на балкон. Подышите свежим воздухом! Сэмюэль заметит башню, из которой выпал Вильям. Теперь шагайте дальше, и вы окажетесь в заброшенном крыле. Оно выглядит просто ужасно: следы страшного пожара навсегда изуродовали некогда изысканный и утонченный интерьер.

Дверь на чердак, откуда идет лестница в башню Вильяма, закрыта. Нам нужен ключ! Попросим у Бейтса - он ведь в замке главный управляющий хозяйственной частью. Перед тем, как уйти, щелкните правой кнопкой мышки на камине - в саже и копоти вы обнаружите порванную на мелкие части фотографию. Это уже становится интересным! Если это задание кажется вам сложным - взгляните на скриншот.

Вернитесь в холл и поговорите с Бейтсом. Он стоит возле камина, над которым висит огромный портрет вашего далекого родственника. Для начала спросите у него о ключе на чердак. Мужчина посоветует вам посмотреть на кухне, возле двери в кладовку. Не забудьте попросить Бейтса развести огонь в камине вашей комнаты.

Теперь в столовую. Слева от длинного обеденного стола, в конфетнице с яблоками, заберите несколько карамелек, которые вы так любили в детстве. Пройдите дальше - на кухню. Рядом с запертой дверью в подвал, на полочке, висят ключи от чердака - заберите их. По уже знакомой вам дороге вернитесь в старое крыло и откройте дверь на чердак.

Что у нас на чердаке?

Помещение выглядит заброшенным и неопрятным: кругом пыль, грязь, вещи перепутаны и раскиданы по полу. Осмотрите вещи, которые валяются на полу. Вскоре вы найдете небольшой закрытый сундучок. Пройдите чуть дальше, и вы увидите дверь в башню - она заколочена. Нужно найти что-нибудь металлическое, к примеру, гвоздодер. За советом опять отправляемся к Бейтсу. Он все еще возится с камином в холле. Дворецкий посоветует вам обратиться к конюху - Морису.

Через центральный вход (справа от лестницы, ведущей на второй этаж) выходим на улицу. Погода просто замечательная! Поверните налево от замка. Возле сломанной изгороди остановитесь, осмотритесь. Это как раз то место, куда упало тело бедного Вильяма. Пройдите дальше и вы окажетесь у конюшни - теперь можно поговорить с конюхом, который усердно рубит дрова. Ничего толкового он вам так и не скажет, так что, ничего не поделаешь, придется самим искать выход из создавшейся ситуации. Дверь в конюшню расположена по правой стороне здания. Справа от двери стоит стол. Подойдите к нему, откройте ящик и достаньте молоток, на одном конце которого имеется гвоздодер. Это как раз то, что нам нужно! Смело возвращайтесь в замок.

На чердаке примените к двери молоток. Сэмюэль освободит проход от досок, но дверь все еще закрыта! Вам понадобится ключ. Его логичнее всего попросить у Виктории, вдовы Вильяма. Но до этого момента предстоит сделать уйму дел, чтобы рационально использовать ваше время, которое стоит немалых денег.

Первым делом возвращайтесь в свою комнату. Бейтс наконец-таки разжег огонь в камине - стало тепло и уютно, как в старые добрые времена.

Свидетели

Теперь выйдите из поместья, пройдите направо - к фонтану. Осмотрите его - он покажется вам запущенным. Спуститесь по лестнице. Вы окажетесь в прекрасном, но запущенном саду. Поговорите с садовником Генри, который занимается уборкой пожухлой листвы. Попросите его заняться фонтаном в ближайшее время. Пройдите дальше, к теплицам. Они сейчас закрыты. Перед тем, как уходить, внимательно осмотрите ручную мельницу. Внутри вы увидите кровь! Возвращайтесь к Генри и расспросите его об этом. Но садовник либо действительно ничего не знает, либо старательно что-то скрывает. Не к добру это!

Нам пора возвращаться в замок. Нужно срочно найти Бейтса и поговорить с ним - возможно, он что-то знает о смерти Вильяма и следах крови в саду. Дворецкий ничего толком не прояснил. Он предложил вам сходить к месту смерти Вильяма - возле стены со сломанной оградой. На каменной стене вы увидите начертанный кровью древний символ - Сэмюэль пожелает сохранить его для дальнейшего расследование. У нас с вами есть фотоаппарат - он, как никакое другое приспособление, подходит для этой цели. Но вот незадача - пленки-то у нас нет, а без нее сфотографировать таинственный символ невозможно. Похоже, нам вновь понадобится помощь Бейтса! Уходя, не забудьте внимательно обследовать невысокие кусты, которые буйно разрослись у ограды. Вы найдете некий таинственный объект, который, по всей видимости, является частью какого-то сложного механизма.

Поговорите с Бейтсом, однако он вам ничем помочь не сможет. Что же, придется искать другой вариант. А что, если спросить у Роберта, чем черт не шутит? Поднимитесь на второй этаж и постучитесь в комнату старшего сына покойного Вильяма. После непродолжительной беседы Роберт скажет, что свои пленки он хранит на чердаке, в ящике. И даст вам ключ, которым вы должны открыть сундук, пылящийся там уже который год. К счастью, пленка не отсырела - зарядите ее в ваш фотоаппарат. Теперь возвращайтесь к стене и сфотографируйте таинственный символ. Осталось только проявить пленку, но этим мы займемся в следующей главе, а пока нам все еще нужно попасть в башню Вильяма.

Навестите нашего знакомого Мориса-конюха. Расспросите его подробнее о странной находке. С той же целью спуститесь по лестнице в сад, к теплицам - вам нужно поговорить и с садовником. Однако ни садовник, ни конюх не сказали ничего толкового по поводу вашей находки. Не кажется ли вам это, по меньшей мере, странным?

Что же, на нет и суда нет, а вам пора продолжить расследование! Отправляйтесь назад в замок, загляните в библиотеку, дверь которой вы обнаружите справа от камина. Поговорите с доктором Херманом, который лечит все ваше семейство не один десяток лет. Доктор попросит вас прийти на следующий день в больницу - он хочет показать вам какие-то следы на теле Вильяма.

Теперь пройдите к столу, заваленному рукописями, бумагами, счетами. Прочитайте книгу, которая лежит в центре. Вы найдете там интересные подробности истории вашего рода. Внимательно исследуйте полки с книгами, осмотритесь - увидите черную, искусно сделанную статую, осмотрите ее. Недалеко от стола лежит карта поместья - она будет полезна вам на протяжении всей игры, так что поднимите ее.

Покиньте библиотеку и посетите Викторию - она сидит в общей комнате. Чтобы попасть в комнату, надо открыть дверь справа от той, что ведет на кухню. Поговорите с Викторией на все темы, в конце разговора попросите ее пустить вас в башню Вильяма. Но женщина и слушать вас не захочет, а после того, как вы повторите свою просьбу, и вовсе обидится. Отправляйтесь к Бейтсу на кухню. Он посоветует вам попросить у женщины прощения, что вы с радостью и сделаете.

Виктория великодушно простит вас. Покажите ей фотографию, которую нашли в камине. Она узнала этого человека! Оказывается, это психопат, которого лечит Ричард, ее старший сын. Тогда почему он промолчал, увидев фотографию? Неужели замешан в смерти отца?

В конце беседы Виктория согласится дать вам разрешение посетить башню Вильяма, вот только ключа у нее нет. Женщина предложит попросить помощи у Хермана, который находится в библиотеке. Отправляемся к нему. Доктор согласился отдать вам ключ. Он пообещал вам, что пришлет его с посыльным около семи часов вечера.

Вновь подымитесь к Ричарду, и спросите его о фотокарточке. О чудо! Он вспомнил, и - кто бы мог подумать - решил помочь вам советом: посетить ломбард в Вилоу Крике. Что вы с удовольствием и делаете, используя карту, найденную в библиотеке.

Вилоу Крик

Вот мы и на улицах Вилоу Крика. Пройдите вперед, и вскоре вы окажетесь перед дверьми паба. Неподалеку малыш играет в мячик. Заговорите с ним, но он откажется продолжать беседу: видите ли, вы незнакомец. Что же, вы-то знаете, как завладеть сердцем маленького шалунишки - угостите его конфетами. Поговорите с мальчишкой, правда, ничего толкового вы от него не услышите.

Идите в паб. Вначале побеседуйте с барменом у стойки, а затем с любителем выпить - Томом. Но мужчина не станет с вами разговаривать, пока вы не оплатите ему выпивку - ну и нахал! Однако делать нечего, придется подчиниться. Заплатите Гарри, владельцу бара, и теперь уже обязанный вам мужчина расскажет кое-что интересное о жизни Вильяма. Оказывается, по ночам того часто видели на кладбище, рядом с церковью! Вот это да! И что же он, интересно, там делал? Однако на этот вопрос ответа не последует. Больше вам здесь делать нечего - выходите из паба и, перейдя мост, загляните в ломбард. Но и тут вас поджидает разочарование - вывеска на двери гласит, что ломбард закрыт.

Перейдите по мосту на другую сторону реки и вновь поговорите с малышом у паба. Расспросите у него о ломбарде и его владельце. Как оказалось, раньше утра следующего дня владельца ждать не следует. В конце разговора мальчишка разобьет окно мячиком - из паба раздастся недовольный голос Гарри, владельца.

Еще раз зайдите в паб, и вновь заговорите с Гарри. Он расскажет вам немного о владельце ломбарда. Что же, теперь самое время навестить место, где похоронен Вильям. Найдите на карте значок церкви и смело отправляйтесь на поиски новых улик, которые могут помочь распутать это таинственное преступление.

Строгая церковь, построенная в готическом стиле, оказалась наглухо закрытой. Справа от церкви вы увидите, как могильщик копает очередную яму. Поговорите с ним. Он подтвердит информацию относительно странных ночных визитов Вильяма.

Чуть левее идет дорога к церковному кладбищу - пройдите по ней. Вы окажетесь в окружении надгробий, на многих из которых из-за времени и дождя уже не видны надписи. Подойдите к могиле Вильяма, а затем вновь возвращайтесь к могильщику. Во время разговора часы на башне церкви пробьют ровно семь - пора возвращаться в поместье. Скоро должен прибыть курьер от доктора Хермана, местного патологоанатома.

Как попасть в башню

Прекрасное некогда поместье теперь находится в упадке.

У ворот, ведущих к поместью, вас уже будет ждать посыльный Марк. Подойдите к нему, он вам отдаст ящичек. Там обнаружатся только золотые часы, а в них записка. В ней написано, что ключ можно найти в библиотеке с помощью голубых ненаписанных слов. Возвращайтесь в поместье.

В библиотеке подойдите к столу и воспользуйтесь чернильницей. Откроется потайной шкафчик - достаньте из него набор шариков, символизирующих планеты солнечной системы. Теперь подойдите к глобусу и установите планеты в правильном порядке. За подсказкой - милости просим на наш скриншот. Как только задание будет выполнено - включится какой-то механизм, и вы увидите ключ от башни.

Поднимитесь на второй этаж, а затем через старое крыло идите на чердак. Откройте башню ключом. Ну, наконец-то мы сюда попали!

Как только вы войдете в комнату - дверь захлопнется. С шахматного столика заберите фигуру. Рассмотрите ее внимательно - оказывается, это нож! Также стоит взять с собой музыкальную шкатулку.

Теперь давайте исследуем стол - откройте один из ящиков. На дне лежит книга - возьмите ее, а затем щелчком правой кнопки мыши извлеките на свет ключ от сундука. Таким же образом достаньте из-под ящика дневник Вильяма. Внимательно прочитайте его - вам многое станет понятно. По мнению вашего родственника, на всем роду Гордонов лежит древнее проклятие! Вам нужно достать пять ключей - один из которых хранится в этой башне - и, быть может, тогда, при удачном стечении обстоятельств, вам удастся освободить следующие поколения Гордонов от тяжкого бремени смерти, невезения и разрухи.

Откройте ключом один из сундуков - в нем вы найдете черную сферу. Она холодная на ощупь. Вильям писал о ней в своем дневнике. Все, что нам надо было, мы уже сделали - пора выбираться! Используйте нож на двери - она откроется.

Выйдя из комнаты, Сэмюэль потеряет сознание. Первая глава завершена. Поздравляю!

Глава 2

Утро в фонтане

Вторая глава начинается с бешеного стука в дверь - это Бейтс, он говорит вам, что недавно нашли мертвого садовника. Он утонул в фонтане, который вы попросили его починить. Спустившись вниз, поговорите с инспектором полиции. Он вам скажет, что официальная версия следствия такова: выпив лишнего, садовник ненароком свалился в фонтан. Но вы-то не верите в случаи! Правда?

Поговорите о случившимся со всеми обитателями дома. Каждый выскажет свое мнение на этот счет, а Виктория к тому же даст адрес морга доктора Хермана. Посмотрите на карту: появится новое здание.

Опросив всех обитателей и гостей поместья, отправляйтесь к фонтану. На улице тем временем пошел дождь. Осмотрите фонтан - там что-то блестит. Надо слить воду, вот только как? Возвращайтесь на кухню, а оттуда спускайтесь вниз, в подвал, его дверь находится слева от входной. В подвале вы встретите Бейтса, который точит ножи. Поговорите с ним - он посоветует вам исследовать насос и панель управления фонтаном. Она находится в глубине подвала. Осмотрите панель, и вновь подойдите к дворецкому - он скажет вам, какая шкала отвечает за подачу воды в фонтан (вторая справа). Нужно, чтобы ее уровень стоял на нуле. Это можно сделать следующим образом: второй вентиль налево, первый семь раз направо, а четвертый один раз налево. Вода спущена.

Внимательно осмотрите дно фонтана - поднимите ключ и сфотографируйте очередной символ. Эти символы уже становятся доброй традицией!

Идите к теплице, в одном из ящиков стола найдете металлическую коробочку, которую следует открыть только что найденным ключом. В коробке всего лишь письмо, в котором садовник шантажировал конюха. Поговорите о письме с Бейтсом и Морисом. А теперь пора навестить доктора Хермана. Выбирайте на карте новый пункт назначения - морг.

Доктор Херман

Прибыв к зданию морга, вы увидите, как доктор выносит какой-то мусор, а затем закрывает мусорный бак на ключ. Заметив вас, он приглашает пройти в морг. Херман рассказывает вкратце о причине смерти Вильяма, но на вашу просьбу отдать его вещи отвечает отказом.

Выйдите на улицу и подойдите к контейнеру, в который выкинул мусор Херман. Как я уже говорил, он оказался закрытым, а вот небольшую урну, которая стоит возле него, осмотреть не составит большого труда. В ней вы обнаружите части единого письма. Как вы понимаете, его вам предстоит собрать. Дело это несложное, но если возникнут затруднения - посмотрите на скриншот..

В письме рассказывается о сотрудничестве какого-то незнакомца с Херманом. Вам стоит вновь поговорить с доктором.

Позвоните в дверь - доктор с удовольствием примет вас. Хорошо, что хоть не пациентом на разделочный стол! Поговорите с ним о письме. Не забудьте посмотреть на ключи, которые висят на стене, справа от входа, и на фотографии. Возможно, доктор умеет проявлять и печатать пленки - попросите его о помощи. Он скажет, что у него закончился специальный порошок, но это ведь не проблема для настоящих детективов!

За порошком придется идти в Вилоу Крик. По дороге к ломбарду поговорите с мальчишкой и старым рыбаком у пристани. Далее зайдите в паб и послушайте, что люди думают о происшествии. Все без исключения утверждают, что садовник был в день убийства трезв как стеклышко. Не правда ли - странно это как-то?

Перейдите через мост, а затем зайдите в ломбардную лавку. Купите порошок для проявки фотографий. Спросите о возможности продажи второй части таинственного механизма, который вы нашли в кустах, возле места смерти Вильяма. В конце концов, попытайтесь подкупить владельца. Все тщетно, Мюрэй, владелец ломбарда, похоже, не отступит от своего решения. Без чека, который хранится у доктора Хермана, вам не видать этой штуки. Значит, надо этот чек каким-нибудь образом заполучить!

Возвращайтесь в паб и поговорите с мужчиной, который сидит за одним из столиков. Предложите ему деньги - он с радостью согласится вам помочь. Итак, план таков: вы будете разговаривать с доктором на якобы серьезные темы, отвлекая его внимание. Через некоторое время к моргу должен подойти Марк. Пока доктор будет открывать новому гостю, вы успеете забрать нужные вам вещи. Пора воплощать план в жизнь!

Идите к доктору Херману и начинайте с ним говорить. Через некоторое время раздастся звонок в дверь - доктор выйдет, предоставив вас самому себе. На дальнем столе стоит коробка с вещами Вильяма - исследуйте их. Возьмите чек для ломбарда. Теперь откройте ящик стола и достаньте специальный состав для снятия слепков. Сделайте слепок с ключа, висящего у входа в помещение. Как только вы проделаете эту операцию, возвратится Херман. Доктор первым делом спросит вас, не ходили ли вы по моргу. Наивный! Вы, конечно, ответите отрицательно.

Выйдите из морга, а затем вновь вернитесь - вы забыли отдать доктору тонер и пленку от фотоаппарата. Херман сказал, что как только он освободится, фотографии будут сделаны. Поверим ему на слово!

Возвращайтесь в Вилоу Крик. Зайдите в паб и отдайте Марку слепки ключей - он с удовольствием сделает их металлический аналог в течение часа. Пока у вас есть время, идите в ломбард и выкупите вторую часть секретного механизма. Соедините их. Вот досада! Нужна еще и третья! Вот только где ее взять?

Пару раз зайдите в паб, задавая Гарри, владельцу, один и тот же вопрос - когда появится Марк. На третьей попытке, вместо очередного нудного ответа, вы получите ключ от контейнера с мусором, который стоит рядом с моргом. Откройте контейнер с мусором - там вы найдете человеческие органы и кости. Ну и мерзость же это, доложу я вам! Среди груды отходов лежит одежда Генри. Осмотрите ее - в карман вшито нечто ценное. Используйте нож - и получите бриллиант. Его надо будет вставить в конструкцию из двух странных вещей, одну из которых мы нашли на месте смерти Вильяма, а другую выкупили в ломбарде. Зайдите в морг и заберите фотографии, которые отпечатал Херман.

Первый ключ

Идите в церковь. Благо, один из входов уже открыт - видимо, святой отец вернулся из поездки. Войдите в церковь и сразу поверните направо. Когда окажетесь у металлической решетки, попробуйте ее открыть. Тщетно - решетка закреплена намертво.

Пройдите к алтарю. Здесь стоит святой отец, который что-то втолковывает внемлющему прихожанину. Попробуйте поговорить со священником - он попросит вас немного подождать. Погуляйте где-нибудь недалеко, а затем возвращайтесь в церковь. Святой отец все еще консультирует человека, но у вас ведь важное дело! Только из-за уважения к Вильяму священник прервет свой диалог с прихожанином и ответит на ваши вопросы, касающиеся помещений церкви. Через некоторое время вас отведут в старое, заброшенное помещение, полное пыли и насекомых, а также мелких грызунов.

Возле канделябра есть отверстие, куда можно вставить наше приспособление с бриллиантом на вершине. Вставьте, из-под земли поднимется пьедестал, на котором находится еще одна загадка. Вам следует поменять местами черные и белые фишки. Задание рассчитано на усидчивость и потребует от вас концентрации внимания. Решений множество.

Как только задание будет выполнено, раздастся щелчок. На полу комнаты лежит красивый ковер - рассмотрите его, под ним скрывается потайной вход в катакомбы.

Но пока в катакомбах настолько темно, что разглядеть что-нибудь решительно невозможно. В стене вы обнаружите еще одно отверстие, в которое может поместиться наше устройство. Переставьте его туда - свет в катакомбах загорится. Вы увидите площадку, окруженную четырьмя камнями. На каждом камне стоит книга, а в ней загадка. Правильный ответ следует набрать на специальных столбах, которые стоят возле каждого камня с книгой.

Итак, первая загадка звучит так: "Когда купили - черное, пока используют - красное, выкинули - черное". Должно быть правильный ответ - уголь, то бишь, по-английски, Coal. Вторая загадка: "Пока с ним не заговоришь - молчит, его не видишь, но слышишь". Определенно, имеется в виду эхо (Echo). Следующая загадка: "Чем больше мы берем, тем больше оно становится". Должно быть это дыра (Hole). Ответ на четвертую загадку написан в дневнике Вильяма - это карта (Map), "то, без чего человек не может обойтись в путешествии".

Как только последний камень уйдет под землю - загадка будет считаться решенной. Появится гробница, в которой лежит Маркус - один из основателей рода Гордонов. В его гробу вы найдете ключ. Как вы помните, нам надо найти пять ключей, тогда древнее проклятье потеряет свою силу. Нам уже пора уходить, но дверь, как назло, заперта. Ничего не поделаешь - придется искать иной выход.

Чем заняться в катакомбах

Задействуйте канделябр на полу. Из него выбежит мышь, которая там, скорее всего, пряталась. Идите за ней. Внезапно вы провалитесь в какой-то проход. Многие вещи при падении будут утеряны. Вы сидите на сыром полу, практически в кромешной тьме. На одной из стен висит блок питания, состоящий из трех рычагов и одного вентиля. Чтобы включить электроэнергию, вентили надо поставить в следующем порядке: левый рычаг должен находится в центре, средний в самом низу, а правый на максимальной точке. Далее следует покрутить вентиль. Да будет свет!

Скоро на полу вы найдете утерянные вещи. Вот только фотоаппарат сломался, но ничего - он нам больше не понадобится! Теперь надо как-то выбраться на поверхность. Лезть обратно наверх не имеет смысла - все равно там дверь наглухо закрыта. Нужно двигаться куда-то вперед. Вот только куда? Пройдите чуть влево, вы увидите дверь, перед ней болтается оголенный провод, который раскидывает россыпи искр во все стороны. Неподалеку стоит ящик с инструментами. Исследуйте его и достаньте кусачки, с помощью которых следует перерезать провод, преграждающий путь на свободу. Для начала стоит обесточить помещение - для этого поверните вентиль на энергоблоке. Далее используйте кусачки, и Сэмюэль заметит, что провод больше не мешает. Вновь включите свет.

Дверь так и не открылась, но ведь надо как-то себя спасать? Поэтому возьмите веревку, которая висит недалеко от двери. Теперь щелкните на двери правой кнопкой мышки - оказывается, с той стороны все еще торчит ключ. Возьмите кусачки и с их помощью вашей недюжинной силою раздвиньте решетку на двери. Протяните руку к ключу, и он ваш. Все, что остается сделать - открыть дверь и пройти дальше, в неизвестность.

Вы оказались в заброшенной шахте. Надо отсюда выбираться! В груде строительного мусора вы увидите металлическую палку - поднимите ее. Рядом с кучей мусора лежит скелет изрядной давности. Снимите с усопшего платок - думаю, он не будет сильно против. На стене шахты висит энергетический щит. Запомните этот факт - еще понадобится при прохождении данной главы!

Чиним лифт

Далее вам предстоит попасть в тоннель. Пройдите в него - вы окажетесь в овальном помещении, в центре которого находится шахта лифта. Изучите внимательно телегу, которая стоит в самом начале помещения, полную бочку и панель управления лифта - он, оказывается, не работает. Значит, пока вы его не приведете в движение, мечтать о свободе бессмысленно!

Пройдите направо от лифта. Вы окажетесь в комнате с огромным механизмом. Осмотрите его - похоже, он не работает! Значит, ваша первоочередная цель - починить эту машину. Чуть поодаль раскинулось небольшое озерцо, покрытое маслянистым пятном, которое тянется от бочки возле лифта.

Подойдите к бочке и изучите ее. Она стоит на каком-то люке! Возможно, это ваш единственный шанс выбраться на поверхность! Попробуйте ее сдвинуть. Бочка слишком тяжела. Возьмите металлическую палку, которую вы нашли в начале шахты, и воткните ее в бочку. Из нее польется нефть, или похожая маслянистая жидкость. Через несколько секунд бочка опустеет, и ее можно будет сдвинуть с места.

Теперь нужно каким-то образом поднять люк - он тоже не из самых легких. Привяжите один конец веревки к люку, а другой к телеге, которая стоит на рельсах, перед туннелем. Правым щелчком мышки снимите телегу с тормоза, и вскоре крышка люка откинется. Можно двигаться дальше.

Спуститесь вниз. На одном из поручней лифта находится кнопка вызова, но она обесточена. Вам следует запомнить, что именно отсюда, со второго уровня, вам предстоит вызывать лифт, который поднимет вас на поверхность.

Спускайтесь ниже, на третий уровень. Слева находится электрический щит - вот к нему мы и направимся! Открыть его можно только с помощью ножика. В щитке находятся три провода, которые надо подсоединить в таком порядке: зеленый, красный, синий (слева направо). В помещении зажегся свет!

При ярком свете вы увидите еще один скелет, который, как вы уже, наверное, догадались, вам предстоит обыскать. Снимите со скелета небольшой ключик, который следует вставить в его личный шкафчик у стены. Тут вы обнаружите револьвер, несколько патронов и схему ремонта машины, которая стоит на первом уровне. Зарядите оружие заблаговременно, иначе может быть поздно!

Идите к машине и, используя план, почините ее. Идите вновь на третий уровень. Посмотрите на трубу возле электрического щита, из нее валит пар. При такой потере энергии лифт не заработает! Вам следует взять тряпку, которую мы нашли возле первого скелета, и обмочить ее в воде - помните маслянистое озерцо?

Мокрую тряпку используйте на трубе - механизм начнет функционировать, но внезапно в энергетическом щите выбьет пробки. Запасные есть только в самом начале нашего пути. Откройте щиток с помощью ножа, и возьмите работоспособную пробку. Возвращайтесь на третий уровень, поменяйте испорченную пробку, и включите машину вновь. На втором уровне вызывайте лифт. Через некоторое время вы окажетесь на поверхности. Бинго!

Выход на свободу преграждает решетка, на которой висит замок. В некоторых местах он проржавел, и вам не составит труда сбить его из револьвера. Будьте бдительны, когда вы выйдите на улицу: на вас будет идти волк, его необходимо, не мешкая, убить.

Через некоторое время вы окажетесь в теплой постели родового поместья, а вторая глава на этом закончится.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Глава 3

Звонок не работает, придется что-то выдумывать.

Уэльс

С утра пораньше вы выезжаете в Уэльс, где вам предстоит найти очередной ключ семейства Гордонов.

Вы стоите перед воротами уэльского поместья. Звонок не работает, но при должной сноровке его вполне можно использовать! Для этого вам всего лишь потребуется гвоздь, который вы можете забрать у основания левой статуи - рядом со сломанной гипсовой ногой. Задействуйте полученный гвоздь на кнопке звонка - и она заработает. Вам навстречу выйдет вредный дворецкий, который сразу и не поверит, что вы действительно тот самый Гордон. Покажите ему карточку, которой вас известили о смерти вашего дяди - все лишние вопросы отпадут, и он проведет вас к Элеоноре, хозяйке поместья. Она поведает вам, что Вильям как-то приезжал к ней в гости в поисках ключа, но тогда они не увенчались успехом. В любом случае, единственным человеком во всем поместье, который может помочь вам в продвижении этого расследования, является муж Элеоноры, Ричард. Его нам и следует найти, причем чем раньше, тем лучше - преступник ведь не дремлет, и кто знает, чем может обернуться недолгий застой расследования.

Выходите из поместья и отправляйтесь в сад. Здесь задержитесь немного у садовника, опрыскивающего деревья - передайте приказ Элеоноры, который обязывает его починить входной звонок как можно быстрее.

Следуйте дальше, в старый сад. Через несколько шагов вы увидите перед собою шланг с водою и колонку, посмотрите на них внимательно. Вам нужно отключить шланг от колонки, а затем забрать тоненькую проволоку, которым он был привязан к водному агрегату.

Пройдите еще немного, и вы окажетесь у заброшенного дома. Может быть, где-то тут прячется муж Элеоноры? Посмотрите на дверь - она закрыта, а теперь на замочную скважину - Сэмюэль скажет, что с другой стороны торчит ключ. Отлично - для начинающих детективов это не проблема! Подсуньте под дверь телеграмму, в которой говорится о похоронах Вильяма, а проволоку используйте в замочной скважине - ключ у вас в руках. Примените его - путь к новым приключениям открыт!

Войдите в дом. Выглядит он неопрятным и каким-то пугающим, чуждым вашему сердцу. В столике справа заберите ручку голубого цвета. На камине сидит котенок, попробуйте его потрогать - он тут же убежит сломя голову, оставив на полу маленький ключик. А где котенок? Залез в шкаф, весь обклеенный вырезками из газет, рассказывающими о Ричарде. Внимательно их все изучите!

А куда все-таки подевалось животное? Вы начнете подозревать, что в шкафу есть потайной ход, но как туда пробраться - вам пока не известно. Уж больно там темно.

Этот заброшенный дом скрывает множество тайн.

Теперь подойдите к камину и откройте рядом с ним маленькую дверку, которая используется, как топка. Открыть эту дверь вам поможет ключ, который оставил после себя котенок. В топке вы найдете свечу и зажигалку, у которой отсутствует фитиль. Используйте свой нож, чтобы освободить фитилек свечи, а затем почините зажигалку. Она заработала! Теперь вы можете подойти к шкафу - действительно, вниз ведет потайной ход. Спускайтесь!

Алхимия как лженаука

Вот мы и на месте - в лаборатории Ричарда. Наш нежданный-негаданный визит привел к тому, что муж Элеоноры выронил из рук бутылку с ценным веществом. Ничего не поделаешь - придется как-то выкручиваться и искать вещество, которое разлил Ричард. Оно должно быть голубого цвета. А почему бы для этих целей не использовать шариковую ручку? К тому времени, как мужчина поймет, что его обдурили, вы будете уже далеко.

Итак, начинаем приготовления! С пола у ног Ричарда соберите осколки стекла - на них сохранилась этикетка. С дальнего стола возьмите пустую емкость, в которую мы и зальем наш вариант "окислителя Ричарда". Выходите из подземной лаборатории. Нам нужно растопить печку. Соберите с пола обрывки газет и поленья. Вначале в печь уложите газеты, затем поленья, и в самом конце используйте на этом всем зажигалку. Возьмите со стола чайник и идите к колонке. Наберите в чайник воды, и не забудьте также набрать воды в маленькую емкость, которую мы взяли в лаборатории. Используйте на емкости ручку - получится жидкость, похожая на ту, которая необходима Ричарду. Возвращайтесь в заброшенный дом и поставьте чайник на печку. Выйдите из дома и погуляйте где-нибудь несколько минут, а затем возвращайтесь - чайник уже кипит. Возьмите осколки стекла с этикеткой и используйте их на струйке пара от чайника. Этикетка без труда отклеится. Теперь бы нам узнать, как ее приклеить на нужную нам бутылку. Вернитесь ко входной двери. Луис, садовник, чинит дверной замок. Посмотрите на его чемодан - там вы заприметите клей, как раз то, что нам нужно. Вот только как его отсюда выманить?

Ну, конечно же, Элеонора! Поговорите с дамой, а затем возвращайтесь к главным воротам. Луис вас не слушается, поэтому еще два раза сходите к мадам, в итоге мужчина сдастся и отправится стричь газон. В ящике действительно лежит клей - используйте его на этикетке, а затем на бутылке. Готово, можно возвращаться к Ричарду. Но перед уходом не забудьте взять кусок проволоки - она вам еще пригодится!

Отдайте лжевещество Ричарду, он вам расскажет немного о поместье. Теперь вам следует покинуть заброшенный дом и пройтись левее, к семейному склепу. Осмотрите все внимательно. Особенно обратите внимание на свежую землю. Дверь склепа закрыта на замок. С кем бы посоветоваться? Пожалуй, лучше всего с Ричардом. Мужчина скажет, что ключ от склепа должен быть то ли у его жены, то ли у садовника, а его самого эти вещи как-то меньше всего волнуют.

Склеп

Садовника найти несложно - он стрижет траву газонокосилкой. Недалеко, на дереве, висит его куртка, в которой лежат ключи от склепа. Для того, чтобы их заполучить, надо отвлечь мужчину. Киньте на землю кусок проволоки так, чтобы через некоторое время по этому месту проехал Луис. Конечно, газонокосилка сломается, а Луис, проклиная весь белый свет, куда-то уйдет. Заберите из кармана ключи и возвращайтесь к склепу.

В склепе вы обнаружите три статуи: Вин, Одаир и Малит - изображения богов. Под ними висят специальные чаши, в каждую надо положить вещь, символизирующую данного бога. За консультацией обратимся к Ричарду, он человек начитанный - авось, чем поможет! Ричард действительно помог, дал толкования этим названиям. Богу Вин характерна жестокость, значит, в чашу под божеством нужно налить кровь. Попросите ее у Ричарда - ведь он доктор, как-никак. Выйдите из лаборатории и захватите с собой остывший чайник. Возле склепа возьмите горсть свежей земли. Заберитесь в склеп. Кровь налейте в левую чашу, воду в правую, а землю насыпьте в центральную.

Внезапно из пола поднимется алтарь. На нем будет загадка. Это хорошо знакомая нам игра в "пятнадцать". Посмотрите на скриншоте, в каком порядке должны стоять символы зодиака. Задача не трудная, и требует простой концентрации внимания. Как только вы сделаете все верно, в центре загадки появится ключ. Но забрать его вам не дадут - придет Луис, накричит на вас и выгонит из склепа.

Пожалуйтесь Ричарду. Он готов вам помочь только в том случае, если вы готовы этой ночью поддержать его в важном эксперименте. Соглашайтесь и с неспокойной душою возвращайтесь в поместье. Когда полная луна взойдет на небосводе, можете смело отправляться к мужу Элеоноры.

Второй ключ

Дверь в заброшенный дом оказалась заперта. Постучитесь - ноль эффекта. Тогда поднимите с земли маленькие камешки и кидайте их в окошко, где горит свет. Вскоре Ричард откроет вам двери. Эксперимент не удастся, но Ричард все равно разрешит вам взять бутылочку кислоты. С ней отправляйтесь к склепу и используйте на замке - он будет уничтожен. Откройте замок на могиле - невдалеке от вас откроется потайная лестница. Спускайтесь. Перед вами опять замок, открыть его с помощью кислоты невозможно. Возвращайтесь к Ричарду. Он скажет вам, что ключ от этого места есть в шкатулке его жены, в поместье. Возьмите со стола ключ и ступайте к великолепному зданию. Проникните внутрь и осмотритесь - рядом с пианино стоит шкатулка, в которой, по всей видимости, и хранится ключ. На верху шкатулки находится очередная загадка. Для ее решения вам необходимо знать, как ходит в шахматах конь. Вам нужно поменять местами двух белых коней с двумя черными. Давайте договоримся, что верхний ряд, слева направо, составляют номера 1, 2, 3. Второй ряд составляют номера 4, 5, 6, а третий - 7, 8, 9. Правильные перемещения коней будут выглядеть следующим образом: 7-6, 9-2, 1-8, 3-4, 6-1, 4-9, 8-3, 3-4, 2-7, 7-6, 9-2, 2-7, 4-9, 1-8, 8-3, 6-1. Вы получите специальный ключ-амулет. Возвращайтесь в склеп.

Вы оказались в странной комнате, обрамленной по периметру украшениями из черепов. А вот и очередная могила вашего родственника. Правда, подходить к ней сейчас опасно - лишитесь головы. Внимательно осмотрите украшения из черепов, на одном из них вы заметите трещину - киньте в него камушком. Он упадет на землю, и из него выпадет ключик, который тут же свалится под решетку. Рукой его вынуть не удастся. Придется вернуться в заброшенный дом и взять возле камина кочергу. С ее помощью вы достанете ключ. Благодаря ему вам удастся избежать мучительной смерти при вскрытии очередной могилы. Заберите новый ключ и возвращайтесь в поместье. Прощай, Уэльс!

Глава 4

Традиционное утреннее английское убийство

Новая глава, уже по традиции, начинается с пренеприятнейших известий. Куда-то запропастился Роберт. Пожалуй, стоит сходить в паб. Здесь вам сообщают, что сегодня ночью кто-то убил маленького Вика, паренька, с которым вы уже говорили раньше. На карте появляется новое место убийства. Отправляемся туда, чтобы узнать самую последнюю информацию.

В центре лесной поляны стоит залитый кровью алтарь, а неподалеку задумчиво что-то пишет в своей блокнот инспектор полиции. Осмотрите алтарь, а затем поговорите с инспектором о случившемся. Ничего конкретного вы от него не узнаете.

Теперь посмотрите на каменный столб - новый символ. Перерисуйте его в дневник Вильяма. Это сделать проще просто - кликните дневником на знак, и он окажется в вашем распоряжении. На одном растении вы увидите кусок какой-то дорогой ткани, но подбирать ее при инспекторе нет смысла. Поэтому обойдите его и вылейте остатки крови, которую нам дал Ричард. Покажите инспектору - он отвлечется, а вы спокойно сможете поднять интересующую вас вещь. На этом куске ткани начертан семейный герб Гордонов. Что бы это значило? Неужто убийца - кто-то из своих? Тогда кто и почему? Вопросов гораздо больше, чем ответов.

Зайдите к доктору в морг, он расскажет вам о результате вскрытия. Вик был убит не волками, но тогда кем? Ответ на этот вопрос вам и предстоит найти.

Возвращайтесь в замок. Проверьте почту - найдете письмо, адресованное Вильяму. Поговорите с Бейтсом, а затем с Викторией. Она вас попросит съездить на место работы Роберта в психиатрическую больницу, что вы и осуществите, воспользовавшись картой.

Психолечебница

Когда вы окажетесь перед воротами психиатрической лечебницы, которая скромно именует себя санаторием, позвоните в звонок - медсестра тут же откроет вам двери. Она расскажет вам сенсационную новость - Джеймсу, которого подозревают в совершении всех этих убийств, удалось сбежать!

Выйдите во двор, посмотрите на люк, а затем идите в левую часть лечебницы. Завернув за угол, на невысокой крыше вы найдете молоток, а в мусорном баке - шприц. Теперь самое время постучаться в кочегарку. Вышел тучный мужчина, не очень приветливый, перекинувшись с вами парой слов, взял бутылку пива и скрылся за железными дверьми. Пройдите чуть левее - на кладбище, и осмотрите его. Теперь возвращайтесь в больницу и вновь поговорите с медсестрой.

Попросите ее позвонить в поместье, а сами подойдите к шкафу с медикаментами. Дверца, естественно, закрыта, но вы для начала возьмите небольшую вазу. Осмотрите ее хорошенько - обнаружите какие-то неровности. Достаньте из кошелька монету и киньте ее в вазочку - получите долгожданный ключ. Откройте шкаф с медикаментами и заберите снотворное.

Теперь можете возвращаться к кочегарке. Кажется, у вас есть план, как проникнуть внутрь больницы. Наберите в шприц снотворного и используйте его на бутылках пива. Теперь посмотрите на небольшое окошко, у самой земли. Может, вам удаться поднять температуру в комнате, тогда кочегару захочется пить? Сходите вновь в лечебницу и смочите кусок тряпки с фамильным гербом в фонтане. Возвращайтесь к кочегарке и вновь посмотрите на маленькое окошко. Попробуйте дотянуться тряпкой до трубы. Тщетно. Возьмите молоток и бейте по центральному кирпичу (тогда, когда кочегар подбрасывает уголь в печь). Вскоре вы сможете дотянуться до трубы и закрыть ее. Буквально в течение нескольких секунд из кочегарки выйдет мужчина и схватит бутылку пива. Что же, вам осталось подождать, когда он заснет.

Как только это случится - заходите внутрь. Кочегар мило спит на стульчике. Пройдите вперед к стенду с различной информацией. Снимите с доски ключ и булавку. Посмотрите также на внутрибольничный громкоговоритель.

Теперь пройдите к двери и посмотрите на кодовый замок. Следует вначале вставить ключ, а затем ввести код - 1918. Дверь откроется. Едва вы войдете, как сразу заметите доктора, мимо которого пройти не удастся. Вернитесь к медсестре в больницу, она вам даст график работы медицинского персонала. Объявите имя доктора по внутренней связи, используя график на громкоговорителе, - доктор уйдет.

Пройдите по правой стороне коридора, методично стуча во все камеры - скоро вы обнаружите Ральфа. Он согласится с вами поговорить только после того, как вы вернете его куклу. Голову куклы вы обнаружите рядом, в мусоре. Тело же находится в углу кочегарки. Нам нужно их сшить: возьмите нитку от тельца куклы, и используйте булавку - кукла станет как новая!

Отдайте Ральфу куклу. Оказывается, камера Джеймса находится рядом, но ключ от нее есть только у врача. Подойдите к окну, где вы недавно нашли голову куклы Ральфа. На потолке висит лампа - выключите ее. С помощью ножа срежьте провод и подсоедините его к решетке на окне. Поставьте на окно музыкальную шкатулку и включите электроэнергию.

Врач подошел к окну, видимо, желая забрать шкатулку, но не тут-то было. Он упал без сознания на пол, а вы достали ключ от камеры Джеймса.

Осмотрите камеру: негусто живут психи в Англии. Возьмите с мольберта картину Джеймса, а из дыры в матрасе извлеките его личный дневник. Теперь посмотрите на изображение глаз на стене - сорвите их, увидите дырку, ведущую в камеру Ральфа. Поговорите с ним. Внезапно вы услышите, как кто-то закрыл дверь. Это врач, который наконец-таки отправился от шока. Быстро поговорите с Ральфом - он сообщит, что Джеймс вырыл подземный туннель под кроватью. Спускайтесь вниз.

Третий ключ

Вы вылезете через люк напротив фасада больницы. Возвратитесь в замок и поговорите о таинственном рисунке с Бейтсом. Он скажет, что это заброшенный маяк - наша новая точка на карте.

Маяк оказался не просто заброшенным, он фактически разрушен. Пройдите по периметру. Что это? Кто-то огрел вас по голове! Вы очнетесь связанным, а Джеймс будет рыть вам могилу. Он хочет похоронить вас заживо! Используйте нож - вы освободитесь от веревок, и откройте музыкальную шкатулку. Кажется, он успокоился. Поговорите с ним, он скажет, что никого не убивал. Джеймс откроет вам, что из погреба замка можно попасть в развитую систему туннелей. Возвращаемся на кухню!

Возьмите ключ от погреба и откройте его. Спуститесь вниз - здесь, на полу, вы увидите три решетки. В двух из них вода, а вот в третьей, что ближе к машинке для точения ножиков, воды нет. Проверьте это с помощью монеток.

Чтобы спуститься, вам нужна веревка с крючками. Когда вы спуститесь вниз, первым делом поднимите шестеренку от устройства, которое находится на правой стене. Но шестеренок нужно две, а у вас только одна - надо продолжать поиски! Пройдите вперед - вы окажетесь в зале, где в мутной воде плавает вторая шестеренка. К сожалению, ваш крючок с веревкой слишком мал - надо снизить уровень воды.

Посмотрите на стену: колесо, которое отвечает за спуск воды, обмотано цепью. Возьмите кислоту, которую нам в Уэльсе дал Ричард, и используйте ее - цепь разрушится, но колесо так и не сдвинется с места.

Теперь подойдите к перилам, сделанным из металла. Одна из копьеобразных частей перил практически сломана, и вам не составит труда ее оторвать. Слева от колеса, которое регулирует уровень воды, есть колонна. Используйте на ней металлический прут, который вы вырвали из перил. Однако он не подходит - слишком толстый, поэтому возвращайтесь в погреб и, как когда-то Бейтс, заточите прут. Когда вы все сделаете, возвращайтесь в подвал и используйте прут, как рычаг, а затем поверните колесо на стене - вода начнет спускаться.

Соедините прут, веревку и крючок - тогда вам удастся подцепить шестеренку. Вставьте обе в механизм, который вы видели в самом начале исследования туннелей. Когда вы вернетесь, воды уже не будет. Спуститесь вниз и подберите третий ключ. Вы вступаете в финальную стадию! Поэтому будьте внимательны и почаще сохраняйтесь!

У Сэмюэля закружилась голова, и он решил поскорее уйти из этого места, а вместе с ним ушла и четвертая глава.

Глава 5

Все умерли

Утром вы проснулись от традиционного стука Бейтса в комнату. Первым делом отправляйтесь в больницу. Медсестра, с которой вы уже знакомы, скажет вам, что Роберта убили. Она считает, что убийца Джеймс. Попросите отвести вас к его камере, она с удовольствием это сделает. Но допрос не получится - Джеймс, не выдержав эмоциональной нагрузки, покончил жизнь самоубийством. Войдите в палату. Вас поджидает еще одна шокирующая деталь - на стене огромными кровавыми буквами написано ваше имя. Что это все значит? Дело начинает принимать скверный оборот!

Внимательно осмотрите тело умершего - в одном из карманов находится ключ от комнаты Роберта. Вот только откуда он у него? Теперь посмотрите на дыру в стене - она заделана. Возьмите ножик и расчистите ее. Поговорите с Ральфом - он говорит, что знает имя убийцы, но не может произнести. Возможно, вам удалось бы его уговорить, но тут в камеру влетел врач, с которым вы далеко не в лучших отношениях. Он наглым образом прогнал вас.

Посетите маяк. Темную сторону осветите зажигалкой - увидите еще один таинственный знак. Перекопируйте его в дневник Вильяма.

Теперь неплохо было бы посетить морг. Но даже после третьего звонка профессор Херман так вам и не откроет. Дверь окажется незапертой. Пройдя вниз, вы увидите страшную картину - тело доктора Хермана лежит на столе, а его голова валяется в ведре. Вас стошнит. На раковине еще один символ - перерисуйте его. Внезапно у вас появится страшное видение - алтарь, трон, параллельные миры, тьма...

Подойдите к телу доктора и посмотрите на его руку - он что-то крепко сжал! Подойдите к письменному столу доктора, и включите там лампу. Посмотрите на книгу, она сдвинется, и вы получите набор пакетов для собирания улик. Возьмите также инструмент, который должен помочь вам разжать пальцы доктора. Подойдите к телу и вначале разожмите пальцы, а потом, используя мешочки, соберите пару волосков. Вдруг раздастся звонок в дверь! Это детектив!!! Не паникуйте, кажется, он уверен, что вы не причастны к этому делу. Вздохните спокойно.

Что же, нам пора посетить больницу. Вам скажут, что тело Джеймса находится в часовне, на кладбище. Поговорите с кочегаром - у него есть ключи, но он их нам давать не хочет. Это еще почему, интересно?

Ладно, не теряйте время даром - проникните через колодец в камеру Джеймса, а из нее в кочегарку. В личном шкафу кочегара ключ обнаружить не удалось, зато мы смогли забрать резиновые сапоги. На куче угля валяется платок. Попробуйте с его помощью открыть печь - слишком горячо! Смочите его в камере Джеймса. Теперь откройте печь и поверните вентиль, регулирующий уровень поглощения печью дыма, на максимум, чтобы весь дым шел в печь. Киньте в горящую печь сапоги - тут начнется такое! Дымовая завеса заставит кочегара вернуться, а вы тем же путем, которым проникли сюда, отправляйтесь к железной двери и забирайте из скважины ключи.

Войдите в часовню и сразу же поднимите с пола разбитое стекло. С его помощью срежьте прядь волос с головы Джеймса и возвращайтесь в морг. Посмотрите под микроскопом образцы - кажется, они не совпадают. Следующим претендентом на звание "Маньяк года" будет конюх Морис. В конюшне вы так и не найдете Мориса. Он оставил записку, где написал, что боится за свою жизнь. Весьма сомнительно! Включите в стойле свет и возьмите шапку Мориса. В ней вы найдете несколько волосков - возвращайтесь в морг. Опять не тот!

Возвращайтесь на кухню и поговорите с Бейтсом. Затем поднимитесь на второй этаж - у нас же есть ключ от комнаты Роберта! Обставлена она шикарно: дорогая мебель, уйма книг. На столе в коробке из-под какао вы найдете ключ от ящика стола - откройте его. Внутри лежит карта с кодом. Чтобы его увидеть, поднесите карточку к лампе - проявятся цифры: 630801. Теперь подойдите к часам и установите время на большом циферблате - 11.20, а затем нажмите на меньший циферблат - в стене откроется сейф. Введите цифры с карточки, и сейф откроется. Заберите из сейфа кольцо наследника, дневник Роберта, в котором рассказано о тех ужасах, что он творил, будучи доктором психиатрической клиники, и завещание Вильяма. Выходя из комнаты, посмотрите на картину вашего родственника. Постучитесь к Виктории и поговорите с ней обо всем. Она вам, в частности, расскажет, что мужчина, которого вы видели на картине, похоронен на заднем дворе клиники.

Значит, нам пора вернуться в клинику! На кладбище царит полный беспорядок. Вам надо найти могилу, которая поросла кустарником. Думаю, вы быстро ее найдете. Теперь надо подумать, как избавиться от растительности, мешающей открыть могилу. Загляните в часовню - найдете две части ножниц, а в маленьком окошке котельной, чуть выше, вкручен винтик. Соедините обе находки, и вы получите вполне сносные ножницы. Возвращайтесь к могиле и обстригите всю растительность. Сдвинуть крышку могилы голыми руками вам не удастся. В темном углу рядом с кочегаркой, под навесом, лежит металлический прут. Возьмите его и откройте могилу - она пуста. Нет, ну не нахальство ли?

Четвертый ключ, пятый... разгадка!

Поговорите с медсестрой, она вам скажет, что все останки ваших родственников были перенесены на церковное кладбище. Вот туда-то мы и направимся.

Святой отец согласился вам помочь, но ему нужно время, поэтому вам придется побывать во всех доступных местах, и только потом священник даст вам хоть какую-то информацию. Причем будьте готовы к тому, что получите ее не с первого раза.

Теперь идите к склепу - он открыт. Попросите у могильщика урну с прахом, он вам ее отдаст. В ней вы найдете очередной - предпоследний - ключ.

Посмотрите на ящик инструментов, заберите из него фонарик и идите на место, где вы первый раз видели могильщика - по правую сторону от церкви. Посветите фонариком на насыпанную землю - найдете лопату.

Возвращайтесь к склепу и вытаскивайте из-под двери колышек. Далее следует отвязать веревку - дверь захлопнется. Можем спокойно раскапывать могилу Вильяма. Хотя не думаю, что у вас получится сделать это спокойно. Заберите с его шеи пятый ключ - теперь проклятие можно будет снять.

По дороге в замок вы внезапно приметите у дверей церкви карету. Из нее выйдет Бейтс и отправится в исповедальню. Вы, естественно, пойдете за ним. На ваш шум выйдет святой отец - скажите ему, что все в полном порядке. То, что вы услышите дальше - ужасно. Оказывается, именно вы являетесь убийцей всех этих людей. Во всем виноваты вы, и только вы! Страшное наказание - это все проклятие - оно, оно, оно...

Глава 6

Как снять родовое проклятие

Спуститесь в подземелье. Пройдите к высушенной площадке - и посмотрите на очередной паззл. Вставьте в специальный порт родовое кольцо. Сам паззл очень простой - вам нужно нажать на символы, которые появлялись после убийств, в правильном порядке. Воспользуйтесь дневником Вильяма.

Вы окажетесь в лабиринте. Смертельном лабиринте, поэтому убедительная просьба - сохраниться до входа. В начале идите налево - заберите шлем и нажмите на кирпич. Далее два раза направо - заберите меч, и еще три раза налево. Вы окажетесь перед пропастью.

Киньте в нее шлем и меч - она исчезнет. Теперь идите в самый угол лабиринта (один раз назад) - увидите отверстие в стене. Заберите специальный ключ, которым можно открыть дверь. Далее идите до упора вперед, а затем направо. Перед вами дверь - вставьте ключик, который вы нашли в стене, дверь откроется. Поставьте черную сферу на пьедестал - в лабиринте появятся лампочки. Чтобы их правильно включить, нужна карта. Она есть на скриншоте - с ее помощью вы не заблудитесь!

Когда лампочки будут включены правильно, дверь откроется - войдите в нее. Вот вы и пришли к финалу. Возьмите нож и полосните по себе. Далее установите ключи согласно их цветам и смотрите заключительный ролик.

Игра закончилась, а я все еще думал над финальной сценой. Сэмюэль не выдержал... а кто бы выдержал на его месте?..

"Черное Зеркало" произвело впечатление, сильное, неизгладимое. Игра захватывает и не отпускает. От всей души желаю каждому сыграть в нее - не разочаруетесь!

1 2 Все


Cохраняйтесь как можно чаще, несколько раз в игре можно умереть. Так же чаще используйте правую кнопку мыши - детальный осмотр предметов. Кнопка - все возможные выходы из помещения в котором вы находитесь.

Глава I: Return of the Future - Возвращение в родные пенаты

Трагедия заставила меня покинуть поместье двенадцать лет назад, и по иронии судьбы новая трагедия заставила вернуться вновь. Два самых близких мне человека лишились жизни в стенах дома, порог которого я поклялся не переступать. И всё-таки я его переступил: После похорон наше немногочисленное семейство собралось в гостиной, где меня познакомили с доктором Хайнцом Херманном (Heinz Hermann). Он мне сразу не понравился, но Виктория - вдова Вильяма уговорила его остаться. Когда доктор ушёл в библиотеку, а Роберт - старший сын Вильяма удалился в свою комнату, Виктория в очередной раз попросила меня одуматься и остаться жить в замке. Я сказал, что подумаю. Старина Бейтс (Bates) уже подготовил мою комнату и вручил от неё ключ (the key). Может и правда пойти прилечь?

За двенадцать лет замок совсем не изменился, разве что немного обветшал. Перед тем как подняться к себе в комнату, я полюбовался на портрет одного из братьев-основателей нашего рода - Маркуса Гордона. Поднявшись по лестнице, я оказался перед дверью в комнату Роберта. Рядом на журнальном столике лежала свежая газета. Я задумчиво развернул газету и на пол выпала какая-то записка - некто, скорее всего доктор Херманн, сообщал о посылке, которую должен был принести Марк. Положив газету на место, я пошёл дальше по коридору, задержавшись на мгновение перед столиком с шахматами, где когда-то Вильям учил меня азам игры. Ну, вот и моя комната. Достав ключ из кармана, я открыл двери и оказался во власти воспоминаний.

Samuel"s Bedroom - Комната Самуэля

На столике возле зеркала меня ждала фотография Кэтрин. Моя милая, бедная Кэт... Открыв верхний ящик, я наткнулся ещё на один призрак прошлого - фотоальбом, но пока я не в состоянии придаваться воспоминаниям. Нижний ящик оказался запертым. Куда я мог деть ключ? Ну, конечно! Я подошёл к входной двери и попытался дотянуться до ключа левой рукой (левой кнопкой мышки). Нет, слишком высоко, тогда я поднялся на носочки и попробовал ещё раз правой рукой (правая кнопка мышки). На этот раз мне это удалось (the key to the drawer). Ключом я открыл нижний ящик и нашёл свой старый фотоаппарат, но плёнки, лежащие рядом, были просрочены как минимум лет на десять. Вымыв руки, я ещё раз посмотрел на фотографию Кэт, и перед глазами промелькнули события той ужасной ночи и того ужасного пожара, унесшего её жизнь. Пройдясь по комнате, я заметил картину над камином. Мне всегда хотелось узнать, кто там изображён. Поёжившись от холода, я только теперь понял, что камин не зажжён. Надо будет попросить Бейтса растопить камин, иначе спать в этом холоде будет невыносимо. Перед тем, как пойти на прогулку, я открыл чемодан и забрал из него две самые важные для меня вещи: таблетки от головной боли (headache pills) и бумажник (wallet). Из бумажника я достал пару монет (coins) на всякий случай, вдруг встречу какого-нибудь нищего, будет что подать. Выйдя из комнаты, я проведал Роберта, и мы мило поболтали, хотя он даже не пустил меня на порог комнаты. Интересно, над чем он там работает?

Old Wing - Старое крыло - Фотография неизвестного

Я не стал спускаться по лестнице вниз, хотя ноги сами несли меня подальше от старого крыла. Вместо этого я вышел на балкон, чтобы глотнуть свежего воздуха и привести мысли в порядок. С балкона мне очень хорошо была видна башня, откуда упал Вильям. Раз я решил выяснить, что с ним произошло, то надо забыть свои предрассудки и ещё раз пройти через старое крыло, где погибла Кэтрин. Набравшись смелости, я вернулся в замок и зашагал по направлению к старому крылу. Так и есть, следы пожара ещё были видны, и мне стало немного не по себе. Дверь в башню была заперта. Внезапно моё внимание привлёк клочок бумаги в камине. Протянув правую руку, я достал обрывки какой-то фотографии. Кто-то разорвал фотографию на мелкие части, и мне потребовалось некоторое время для того, чтобы сложить обрывки в одно целое. Лицо на фотографии было мне незнакомо. Может, кто-то из домочадцев в курсе?

Поиски ключа от чердака

Спустившись вниз, я нашёл Бейтса, который чистил камин в холле возле библиотеки. Поговорив с ним о ключе от чердака и попросив его разжечь камин в моей комнате, я направился в столовую. В столовой я заметил блюдо с фруктами. Кроме яблок на блюде лежало несколько моих любимых швейцарских шоколадных конфет с миндалём внутри (sweets). Я не удержался от соблазна и взял их с собой. Пройдя дальше, я оказался в кухне, где, как и сказал Бейтс, на крючке висело два ключа. Взяв ключ от чердака (attic key) я вернулся в старое крыло и, открыв дверь, оказался на чердаке.

Поиски ключа от башни

Осмотрев хлам, которым был завален чердак, я приметил закрытый сундук, а также убедился в том, что вход в башню надёжно забит досками. Как бы туда попасть? Вернувшись к Бейтсу, я попросил его дать мне какой-нибудь инструмент, чтобы расчистить вход в башню. Старик уклонился от ответа, но обронил имя конюха Морриса, который мог бы мне помочь. Спасибо и на этом. Выйдя из замка, я пошёл к конюшням. По дороге мне пришлось пройти как раз рядом с местом, где погиб Вильям. Я не мог не задержаться и не осмотреть место ещё раз. Может, полиция что-нибудь упустила... Но кроме сломанной решётки я ничего не нашёл. Встретившись с Моррисом, который рубил дрова во дворе я поговорил с ним о происшедшем и зашёл в конюшню. В ящике стола я нашёл то, зачем пришёл - молоток (hammer). Проверив ящик с инструментами и выключатель рядом со стойлами, я вышел во двор. Поднявшись на чердак, я с помощью молотка довольно быстро справился с досками. Толкнув дверь, я убедился, что она заперта. Попробовав ещё раз, я понял, что дверь сделана грамотно, и высадить плечом её не удастся. Нужен ключ. У кого он может быть? Конечно, у Виктории. Но сначала я заглянул к себе, где встретился с Бейтсом, который уже успел разжечь камин. Погревшись у камина, я спустился в холл и решил прогуляться по саду.

В саду царило такое же запустение, что и в замке. Особенно меня удручило состояние моего любимого фонтана. Спустившись по мраморной лестнице в нижний сад, я встретился с садовником - Генри, который сгребал опавшие листья. Поговорив с Генри, я попросил его почистить фонтан, а сам направился к теплицам. Теплицы были закрыты на замок. Я уже хотел уходить, когда мой внимание привлекла дробилка для веток. Заглянув внутрь дробилки, я обомлел - на стенках была кровь! Чуть ли не бегом я вернулся к Генри и расспросил его о крови и закрытых теплицах. Садовник божился, что ничего не знает про кровь, но я ему не поверил.

Фотография первого символа

Затем я вернулся в замок, нашёл Бейтса и попросил его показать место, где нашли тело Вильяма. Может, кровь оттуда? Вдвоём мы пришли к башне, и я занялся осмотром места происшествия. Бейтс упомянул о странном пятне, появившимся на стене башни после смерти Вильяма. Внимательно осмотрев стену, я и в самом деле наткнулся на пятно, только пятно ли это... Больше напоминает какой-то символ. Как бы его зарисовать? Оставив на время символ, я наклонился и достал правой рукой странный объект (strange object), похожий на мельничный жернов. Вернувшись в замок, я нашёл Бейтса, который готовил ужин, и расспросил про свою находку, а заодно повесил ключ от чердака на место. Теперь надо было подумать о том, как запечатлеть символ на стене башни. Поднявшись в свою комнату, я взял фотоаппарат (camera). Но мне всё ещё нужна была плёнка. Может, спросить у Роберта? Постучавшись в комнату Роберта, я расспросил его о фотографии неизвестного мне человека, а заодно попросил одолжить плёнку. Роберт не узнал парня на фотографии, но дал мне ключ (key) от сундучка на чердаке, где лежит его запас плёнки. Не теряя время даром, я поднялся на чердак, и открыл ключом сундучок. Плёнка (film) была там. Вставив плёнку в фотоаппарат, я вернулся к башне, и сфотографировал символ на стене. Так, а где бы её проявить и напечатать?

Ждём семи часов вечера

Выйдя из замка, я вернулся к конюшням и расспросил Морриса о странном объекте и о Генри. Затем настал черёд Генри, который уже успел перебраться в теплицы, где пересаживал какие-то растения. Не поздновато ли? Осень ведь. Когда я вошёл в теплицу, моё внимание привлекла картина на мольберте. Не знал, что в нашем роду кто-то увлекался живописью. Как и Морриса, я расспросил Генри о странном объекте и картине. Генри признался, что продал подобный объект в ломбард. Разумеется, я тут же предложил предмет выкупить и попросил Генри продать мне чек за весьма щедрую плату. На моё предложение Генри ответил отказом, мотивируя это тем, что потерял чек. Если честно, то я ему не сильно поверил. Вернувшись в замок, я вошёл в библиотеку, где столкнулся с доком Херманном. Поговорив с ним, я узнал, что на теле Вильяма он нашёл ожоги. Доктор пообещал рассказать больше на следующий день и попросил меня прийти к нему в морг. Завтра, так завтра. Пройдя в центральную часть библиотеки, я нашёл карту поместья и прилегающих мест (map). Хорошо, хоть теперь не потеряюсь. Побродив по библиотеке и поглазев на корешки книг, я в глубине библиотеки нашёл большую открытую книгу. Прочитав первые строки, я понял, что передо мной история нашего рода. Взглянув на чёрную статую в углу, я вышел из библиотеки и направился в гостиную, чтобы переговорить с Викторией. Виктория ответила на мои вопросы и рассказала о могиле в секретной часовне под нашим замком. Но на все просьбы пустить меня в башню Вильяма я получил твёрдый отказ. Расстроенный, я направился за советом к Бейтсу, который посоветовал мне извиниться перед Викторией, что я и сделал. Навестив Викторию, я показал ей фото неизвестного, которого она опознала как протеже Вильяма, сошедшего с ума и отосланного на лечение в клинику Роберта. Вот так сюрприз, а Роберт уверял меня, что знать парня не знает. Задержавшись в гостиной, я особое внимание уделил скульптуре лошадки, победивший в скачках более ста лет назад. Эх, где вы золотые времена рода Гордонов? Хотя Виктория и согласилась пустить меня в башню, но ключ она, судя по всему, проглотила, и мне пришлось искать доктора Херманна, чтобы тот посмотрел, нет ли запасного ключа в личных вещах покойного Вильяма. После непродолжительных дебатов док согласился прислать посыльного к главным воротам в семь часов вечера. Но до семи ещё далеко, чем бы заняться? Поднявшись к Роберту, я расспросил его о фотографии по второму разу, и на этот раз память его не оставила. Более того, Роберт рассказал мне, где найти ломбард и проявить фотографии. Достав карту, я воспользовался своими магическими способностями и по одному мановению руки оказался на улицах Виллоу Крика (Willow Creek).

Willow Creek - Виллоу Крик - Ожидания продолжаются

День клонился к закату, поэтому я сильно удивился, увидев рыбака, сидевшего на пирсе. Подойдя ближе, я поговорил с ним и выяснил, что сегодня был не его день. Впереди меня ждал паб Гарри, возле которого резвился мальчуган, опасно бросавший мяч о стену заведения. Я попробовал заговорить с мальчиком, но тот отказался со мной говорить. Пришлось пожертвовать швейцарскими сладостями. Оказалось, что его зовут Вик (Vick). Перебросившись парой слов с Виком, я зашёл в паб. В пабе я осмотрел плакаты на стене и поговорил с владельцем по имени Гарри. Тот упомянул имя некоего Марка. Подсев к выпивохе, я попытался расспросить его о Марке, но тот потребовал оплатить ему выпивку. Ладно, я сегодня добрый, подойдя к Гарри, я оплатил долг парня, Том вроде его звали. Вернувшись к Тому, я потребовал зрелищ, но всё, что он мне рассказал, так это то, что Вильям имел обыкновение шастать по ночам на кладбище возле собора, а Марк иногда подрабатывает, работая посыльным для дока Херманна. Выйдя на улицу, я пересёк по мосту реку, и обратил внимание, что не только часы на главной башне, но и большинство домов вокруг уже давно отстали от жизни. Ломбард в конце улицы оказался закрыт, а вывеска в окне меня не сильно обнадёжила. Проделав путь обратно по мосту, я расспросил Вика о владельце ломбарда, мистере Мюррее, но мальчик заявил, что не вернётся до завтрашнего утра. Но Бог карает за неуважительное отношение к старшим, и секундой позже Вик расквасил-таки окно паба. Мальчуган сбежал с места происшествия, а я вошёл в паб и расспросил Гарри о Мюррее. Несолоно хлебавши я решил навестить могилу Вильяма и отправился к собору Вармхилл (Warmhill Vicarage). Оба входа в собор были закрыты, но во дворе я приметил могильщика, выполнявшего очередной заказ. Поговорив с ним, я узнал, что полгода назад Вильям действительно приходил в полночь в собор, и о чём-то говорил с викарием. Простившись, я заглянул на кладбище и осмотрел захоронения предков. Чуть дольше я задержался у свежей могилы Вильяма и, прижавшись к холодному надгробию, пообещал найти правду и отомстить. Я уже хотел уходить, когда внезапная мысль заставила меня вернуться к могильщику и ещё раз с ним поговорить. В это время часы на соборе пробили семь раз, мне надо было быть у ворот, чтобы встретить посыльного.

Поиски ключа и загадка с планетами

Как и было условленно, у ворот меня ждал Марк с посылкой (the box). Взяв посылку, я с жадностью накинулся на её содержимое, но ничего кроме часов (clock) и пары безделушек там не было. Открыв часы, я нашёл записку, в которой Вильям напоминал себе, что. Ой, мама дорогая, что же это может быть? Вернувшись в замок, я вошёл в библиотеку, и стал искать. По пути я наткнулся на глобус и отметил про себя, что там чего-то не хватает, наконец, я увидел, что искал - чернильница! Под чернильницей оказалась кнопочка, открывшая потайной шкафчик в углу. Заглянув в шкафчик, я нашёл коробку с макетами планет (planets of the solar system). Осталось только подойти к глобусу и расположить их в правильном порядке вокруг солнца. Помучившись некоторое время и вспомнив курс астрономии, я пришёл к выводу, что правильный порядок таков: Меркурий (маленький и бордовый), Венера (серая и похожа на Землю), затем мы любимые, потом маленький красный Марс, затем гигант Юпитер, потом Сатурн с кольцами, зелёный Уран, голубой Нептун и крошка Плутон. Когда все планеты заняли свои места, что-то щёлкнуло, и на божий свет явился ключ (William"s key). Всё-таки я гений!

Tower - Башня - Кабинет Вильяма

С ключом в руке я помчался на чердак и спустя несколько минут оказался в кабинете Вильяма. Но недолго я ликовал, так как сквозняк захлопнул за мной дверь, оставив меня в западне. Стараясь не поддаться панике, я обыскал всю комнату и открыл бюро. Среди бумаг я нашёл фигурку чёрной ладьи (black rook), при нажатии на которую оказалось, что это хитроумный ножик. Кроме ножика я нашёл музыкальную шкатулку (jewel box), и мелодия показалась мне знакомой. Рядом со столом я приметил ящик и открыл его. В нём лежала книга (untitled book), открыв которую я нашёл ключ (a key) от одного из сундуков. Тут моё внимание привлёк предмет, приклеенный к тыльной стороне ящика. Протянув правую руку, я вытащил... дневник Вильяма (Williams"s diary)! Чтение дневника оставило в моей душе смешанное чувство тревоги и жгучего любопытства. Вильям верил, что на нашем роду лежало проклятие Мордреда, снять которое можно только с помощью пяти ключей, отданных на сохранение мужчинам Гордонам. Там же я узнал о местонахождение четырёх ключей, один из которых находился в могиле в катакомбах под собором Вармхилл. Могилу охраняли четыре загадки, и Вильям знал решение одной из них - (map). Прочитав дневник, я решил попробовать открыть сундук рядом. Мне это удалось, и внутри я нашёл чёрный шар (black sphere) - холодный на ощупь, о котором писал Вильям. Вооружившись ножиком в виде ладьи, я распилил доску и вышел наружу. Не успел я сделать и пары шагов, как мир перед моими глазами качнулся и я увидел приближающийся пол. Очнулся я в своей комнате под пристальными и встревоженными взглядами Бейтса и моих родственников. Перетрудился видать, пора и отдохнуть. С этими мыслями я забылся беспокойным сном, чтобы наутро быть разбуженным громким стуком в дверь.

Глава II: Back to the Light - Кошмар продолжается

Отрыв дверь я увидел бледного, как смерть, Бейтса, случилось что-то ужасное. Я не ошибся, утром нашли тело садовника Генри, плавающего в фонтане. Чёрт, неужели бедолага утонул, выполняя моё поручение? В гостиной меня ждал детектив, и я без промедления спустился вниз. Детектив высказал мнение, что садовник утонул по пьяни, но я не верю в случайные смерти, особенно на территории поместья. После ухода полицейского я решил восстановить картину произошедшего и поговорить со всеми свидетелями. Первым в моём списке был Моррис, затем Виктория, которая дала мне адрес морга доктора Херманна. На кухне расстроенный Бейтс доложил, что смерть наступила ночью, но тело было найдено конюхом только ранним утром. Последним я посетил Роберта, но ничего членораздельного добиться так и не смог. Между тем, накрапывавший вечером дождик превратился в серьёзный ливень, и я поспешил в старое крыло, где меня ждал неприятный сюрприз - потолок, не выдержав напора стихии, обвалился, похоронив под собой вход в башню, а через разбитое окно вода свободно заливала пол и персидские ковры. Вовремя я достал дневник Вильяма. Выйдя из замка, я направился к злополучному фонтану в саду. Тело уже убрали, и после полиции осталось множество следов, как от стада слонопотамов. Проверив следы, я запустил правую руку в фонтан, и обомлел - из мутных вод блеснуло золотом. На дне что-то было. Осталось решить, как это что-то достать. Последней я посетил теплицу, где в ящике стола нашёл металлическую коробку, разумеется, запертую. Так, нужен ключ, однозначно.

Осушение фонтана

Я отправился на поиски Бейтса, который точил ножи в погребе. Расспросив его, я выяснил, что позади погреба есть насос, качающий воду для замка. Осмотрев насос и панель управления, я опять вернулся к Бейтсу за советом. Бейтс подсказал, что шкала уровня воды в фонтане - вторая справа, а управляется всё это с помощью трёх вентилей внизу. Помолившись (сохранившись) богу всех водопроводчиков, я приступил к работе. Очень скоро я нашёл правильную комбинацию: второй вентиль слева я повернул налево, затем первый вправо семь раз, а четвёртый вентиль один раз влево. Вода в фонтане была спущена, и я бодрым шагом выбрался из погреба и побежал к фонтану. Когда я заглянул в фонтан, то меня ждал - ещё один символ. Сфотографировал и его до кучи. Рядом в иле я нашёл блестевший ранее ключ (the key). С ключом в руках я отправился в теплицу и открыл металлическую коробку. Меня ждало разочарование - чека из ломбарда там не было, только письмо к Виктории, в котором Генри шантажировал Морриса. Может, вот он - мотив? Расспросив Бейтса и Морриса о письме, я отправился в гости к Херманну.

Морг и заказ фотографий

Когда я пришёл к дому доктора, то тот выносил. Увидев меня, он пригласил меня следовать за ним. Оказавшись в морге, я расспросил доктора о его заключении по поводу смерти Вильяма, но он оказался немногословен, и мне это показалось подозрительным. На мою просьбу изучить вещи Генри он тоже ответил отказом. Выйдя на улицу, я, сам не знаю почему, подошёл к помойкам. Самый большой контейнер был закрыт на висячий замок, странно... Запустив руку в корзину для мусора поменьше, я вытащил кусочки разорванного письма. Они даже не успели промокнуть. Сложить письмо оказалось дело довольно простым, так как я помнил, что все письма начинаются словами (Dear). Некоторые кусочки пришлось перевернуть, так как они были вверх ногами, но я справился. Так я узнал о союзе Херманна и какого-то. Может, Роберта? Позвонив в ворота, я попросил доктора впустить меня ещё раз. На этот раз я внимательно осмотрел морг и заметил две интересные детали: ключи на стене и канистру с закрепителем для фотографий под раковиной. Значит, док может проявить мои фотографии. Поговорив с Херманном, я убедился в правильности своей догадки, но доктор попросил купить ему красящий порошок (toner) у Мюррея из Виллоу Крик.

Виллоу Крик - Красящий порошок и чек для ломбарда

Поприветствовав рыбака и Вика, я заглянул паб. Все уже были в курсе гибели Генри, более того большинство было уверено, что садовник в эту ночь был трезв, как стекло. Очень странно... Перейдя мост, я быстро нашёл магазин Мюррея или, лучше сказать, ломбард. Мюррей отказался продать мне странный жернов, отданный под залог ныне покойным Генри. Я попытался его подкупить, но он заладил одно - и всё тут. Тяжело вздохнув, я купил красящий порошок (toner) и вышел на улицу. Но, когда я проходил мимо паба, меня посетила одна идея. Зайдя в паб, я нашёл Марка и предложил ему сделку - он отвлекает доктора, а я в это время нахожу в вещах Генри чек для ломбарда. Марк потребовал двадцатку, а когда я возмутился, повысил цену до тридцати фунтов. Грабёж среди бела дня, но делать нечего. Добравшись до морга, я стал заговаривать доктору зубы, и, чуть было не прогорел, так как Марк явно не спешил мне помогать. Наконец, доктор вышел за дверь, и я бросился на поиски чека. Вскоре мои поиски увенчались успехом, и я нашёл коробку с вещами Генри, а в них вожделенный чек (bill of exchange). Доктор всё не возвращался и я, воспользовавшись этим, заглянул в ящик его стола. Кроме пластиковых заготовок для слепков (imprint plastic) ничего обнаружить не удалось, и я ограничился ими. Сняв ключ у раковины, я сделал слепок (a key imprint) и покинул морг. Только выйдя на улицу, я вспомнил, что не отдал доктору порошок. Пришлось вернуться.

Виллоу Крик - Заказ ключа и сбор жерновов

Вернувшись в паб, я разыскал Марка, и отдал ему слепки. Марк обещал управиться с дубликатом ключа в течение часа. Пока было время, я навестил Роберта и рассказал ему о заключении Херманна. Затем я посетил ломбард и выкупил по бешеной цене второй жернов. Соединив оба жернова, я получил весьма странную конструкцию, но в центре её была ниша, и я догадался, что чего-то мне не хватает до полного счастья. Вернувшись в морг, я забрал с раковины фотографии и прилепил их в дневник Вильяма. Символы определённо имеют что-то общее. Зайдя раза три в паб и расспрашивая каждый раз Гарри о Марке, я, наконец, был награждён ключом от помойки Херманна (the key). С ключом в руках я добрался до контейнера и открыл его. Внутри меня ждали скелеты и внутренние органы. Хорошо, что я ещё не успел пообедать. Среди этого кошмара я нашёл одежду Генри (Henry"s clothes), в которую был вшит какой-то предмет. Вспоров ножиком подкладку, я извлёк бриллиант (diamond)! Соединив бриллиант с жерновами, я получил искомую композицию, и с довольным видом направился в церковь.

Катакомбы под церковью - Первый ключ Гордонов

Парадные двери были закрыты, но всегда есть и боковой вход. Войдя в церковь, я прочитал каменную табличку возле двери и узнал, что здание было построено Маркусом в 1230 году. Справа я увидел решётку и, дёрнув её, убедился в том, что она заперта. В алтаре я встретил отца Фредерика, который разговаривал с одним из прихожан. Мне пришлось подождать, пока они окончат разговор, а затем я подробно расспросил священника о Вильяме и получил доступ в ризницу за решёткой. Зайдя в ризницу, я внимательно осмотрел дверь на кладбище и вскоре рядом с канделябром обнаружил нишу, похожую на мои жернова. Вставив жернова в нишу, я запустил какой-то механизм, поднявший на поверхность древний алтарь.

Загадка с алтарём

На алтаре меня ждали чёрные и белые фишки, с красной фишкой в центре. Вспомнив дневник Вильяма, я догадался, что моя задача поменять белые и чёрные фишки местами. Провозившись с несколько минут, я переставил фишки, оставив красную фишку в центре. Как только я поставил последнюю фишку на место, раздался странный звук, но визуально я ничего не увидел. Озадаченный, я принялся осматривать ризницу и вскоре под старинный ковром обнаружил потайную дверь. Спустившись вниз, я оказался в кромешной темноте.

Катакомбы

На стене внизу я нашёл отверстие, похожее на то, в которое я вставил жернова наверху. Вернувшись наверх, я забрал жернова и спустился вниз. Я не ошибся, стоило мне вставить жернова в отверстие, как в катакомбах зажёгся свет. Я нашёл место, о котором Вильям говорил в своём дневнике. Впереди меня ждали четыре загадки.

Четыре загадки в катакомбах

Вокруг площадки я нашёл четыре камня с буквами и четыре таблички с текстом загадок. Ответ на одну, мне подсказал Вильям - . Я быстро нашёл единственный камень с тремя буквами и ввёл слово - камень ушёл под землю. Осталось решить последние три загадки:
Загадка 1: . Ответ напрашивался сам собой - .
Загадка 2: . Пришлось подумать, но и тут я догадался - .
Загадка 3: . Помучившись несколько минут, я нашёл решение - .
Последний камень встал на своё место, и я получил доступ к могиле Маркуса. В могиле я нашёл книгу (the book), содержание которой заставило меня поверить в проклятья и древние легенды. Кроме книги я нашёл ключ Маркуса (Marcus" diamond sacred key) - первый ключ из пяти. Начало было положено. Но у меня по-прежнему была одна проблема - дверь, через которую я вошёл, была заперта, а больше выходов я не видел. В раздражении я пнул ногой канделябр на полу, и увидел, как из него выбежала мышь, показавшая мне выход. Ринувшись за ней, я свалился в какую-то дыру. Положение с каждой секундой становилось всё более удручающим.

Шахты под церковью. Дорога на свободу

В месте, куда я провалился, было темно, хоть глаз выколи, более того, я умудрился при падении повредить руку и растерять часть своего инвентаря. У одной из стен я наткнулся на какой-то вентиль. Покрутив его до предела, я заметил како-то механизм на стене. Рукоятки, интересно, что они делают?

Загадка с рычагами

Помучившись, я нашёл правильное положение рычагов: левый надо было поставить в положение по центру, средний опустить до самого низа, а правый поднять наверх. Нажав кнопку, я запустил генератор и зажёгся свет. При свете лампочки я нашёл потерянные вещи, но фотоаппарат приказал долго жить. Подойдя к решётке, я увидел кусок оголённого кабеля, но трогать его руками не стал - элементарные правила безопасности. Слева я обнаружил полку с инструментами, среди которых нашлись вполне сносные кусачки (the wire cutters). Вернувшись к генератору, я выключил питание и перерезал кабель. Опять зажёг свет, но дверь по-прежнему была заперта. Взяв верёвку (the rope), висевшую рядом, я подошёл к двери. Подёргав за дверь правой рукой, я заметил ключ, торчавший с другой стороны двери. Кусачками я разрезал решётку и вытащил ключ (the key). Затем этим же ключом я открыл дверь и вошёл в очередную шахту.

Опять шахты

Первое, что я увидел, была куча строительного мусора, из которой торчал металлический прут (iron rod). А вот рядом меня ждал человеческий скелет! Справившись с омерзением, я обыскал скелет и нашёл платок (the rag). Рядом был распределительный щит, но мне он пока был не нужен. Правда, я всё равно вскрыл его своим любимым ножиком, видимо, проявилась моя склонность к клептомании. Я пошёл дальше по туннелю, обращая по пути внимание на тележку, лифт со сломанным выключателем и бочку, полную топлива. В следующей комнате я нашёл огромных размеров машину, но как её починить, я не имел ни малейшего понятия. Рядом с машиной я заметил озеро из топлива. Интересно, откуда оно тут? Вернувшись в комнату с лифтом, я внимательно осмотрел основание бочки и увидел, что она стоит на каком-то люке. Я попытался сдвинуть бочку с места, но она даже не шелохнулась. Дело было нечего, и я пробил шестом дыру в бочке - видимо, так и появилось озеро топлива в соседней комнате. Опустевшую бочку я легко сдвинул с места и нашёл люк, который плотно прилегал к полу. Как бы его сдвинуть с места? Вспомнив про тачку на рельсах, я привязал верёвку одним концом к люку, а другим к тачке. Всё, что теперь оставалось, так это толкать тачку по рельсам, но сначала я снял её с тормозов. Покатились! Люк был открыт, и я спустился вниз. На втором этаже, я ещё раз спустился вниз и оказался в небольшой комнатке. У стены стояли закрытые шкафчики, но не они привлекли моё внимание, а электрический щит слева. Открыв щит с помощью ножика, я увидел внутри три провода. Соединив их в порядке слева направо: зелёный, красный и синий, я зажёг свет в помещении и сразу же увидел ещё один труп. Везёт же мне! Обыскав скелет, я нашёл маленький ключик (a small key). На столе меня ждал дневник с записками постепенно сходившего с ума шахтёра, чей бренный труп я только что обыскал. С помощью маленького ключика, я смог открыть ящик у стены, где лежал револьвер (revolver) с двумя патронами (bullets) и планы для починки машины (plans to machinery) наверху. Зарядив револьвер, я поднялся на поверхность. Дойдя до машины, я достал найденные ранее планы, и привёл её в порядок. Ну, и шумит же она! Вернувшись вниз, я увидел, что дыру в трубе, из-за которой лифт не получал полную мощность генератора. Я попытался заткнуть дыру платком, но сухой платок плохо прилипал к трубе. Поднявшись наверх, я смочил платок в озере с топливом и вернулся назад. Теперь платок намертво прилип к трубе. Но почти сразу же не выдержали старые пробки, одна из которых приказала долго жить. Я опять поднялся на поверхность и нашёл ещё один распределительный щит, откуда можно было вытащить пробку (the fuse). Спустившись вниз, я заменил пробку и вновь запустил генератор. Теперь вроде, всё было в порядке. Поднявшись на второй уровень, я вызвал лифт и зашёл внутрь. Поехали наверх.

Стрельба по замку и смерть волка

Путь на свободу был закрыт решёткой с висячим замком. Я внимательно осмотрел замок(правой кнопкой мышки) и нашёл проржавевшее место. Прицелившись, я с одного патрона снёс замок, но убирать револьвер не стал. Стоило мне выбраться на свободу, как на меня накинулся волк, но я хладнокровно пустил ему пулю в морду. Знай наших! Холодный и голодный, через лес я добрался до дома, где меня уже ждали Виктория и Роберт. Роберт попрощался и уехал на работу в психушку, а я решил наутро отправиться на поиски второго ключа в поместье наших родственников в Уэльсе.

Глава III: Hidden Legacy - Спрятанное наследство

Ночью мне опять приснился кошмар, поэтому на утро я с радостью поспешил на поезд, увозивший меня прочь от поместья в усадьбу наших родственников в Уэльсе. Когда я приехал, уже был вечер, и усадьба встретила меня закрытыми наглухо воротами. Нажав на кнопку звонка, я убедился в том, что он сломан. Приглядевшись, я увидел, что дело в проводах, которые от старости не давали хорошего контакта. Ножиком я открыл коробку звонка и обратил внимание на статую слева, у которой была сломана нога. Из обломка торчал гвоздь, который пришёлся как нельзя кстати. Достав гвоздь (nail), я использовал его в качестве проводника для звонка. Наконец, кто-то меня услышал и на пороге усадьбы появился дворецкий и садовник в одном лице. Но он потребовал доказательств того, что я Гордон, а не какой-нибудь проходимец. Я не стал долго спорить и просто показал ему телеграмму, извещавшую меня о кончине Вильяма. Меня пропустили в усадьбу и провели к мадам Элеоноре. Расспросы Элеоноры о Вильяме привели меня к выводу, что мой дядя искал ключ в семейном склепе на болотах. В поисках мне мог помочь муж Элеоноры - помешанный на химии сэр Ричард. Осталось только его найти.

Заброшенный дом и лаборатория Ричарда

Выйдя из усадьбы, я пошёл прогуляться по парку. По пути я остановился отдать приказания Луису, чтобы тот починил звонок. В старом саду я набрёл на заброшенный дом, в котором, по словам Элеоноры, работал её муж. К дому прилегала старинная башня, а рядом располагался шланг с водой для поливки. Не знаю для чего, я отсоединил шланг от колонки и забрал с собой проволоку (firm wire). Дверь в дом была закрыта, но, присмотревшись, я заметил, что ключ находится в замочной скважине с другой стороны. Подсунув телеграмму о похоронах Вильяма под дверь, я с помощью проволоки протолкнул ключ в скважине. Старый трюк, но он сработал, а я получил ключ (the key). Оказавшись внутри дома, я осмотрел шкафчик стола справа, и достал чернильную ручку (fountain pen). Проверив ручку, я выяснил, что она голубого цвета. На камине я заметил кошку, но попытка погладить зверька окончилась бегством мохнатой бестии. Последовав за кошкой, я пришёл к дверям шкафа. Открыв шкаф, я наткнулся на вырезки из газет, в которых рассказывалось о Ричарде - муже Элеоноры, который в молодости был подающим надежды химиком. Вернувшись к камину, я поднял с пола ключ (the key), который кошка смахнула хвостом, словно мышка-норушка. Наклонившись, я нашёл маленькую дверку топки, но она была закрыта на замок. Найденный ключ решил проблему, и внутри я разжился свечой (the candle) и зажигалкой без фитиля (lighter with no wick). Достав свой любимый ножик, я лихо вырезал из свечи фитиль и приладил его на зажигалку. Сигарет бы ещё... С самодельной зажигалкой в руках я ещё раз заглянул в тёмный шкаф с вырезками и моему взору предстал потайной вход. Толкнув дверь, я оказался в лаборатории Ричарда.

Приготовление субстанции EX-52

Моё неожиданное появление застало врасплох Ричарда, который выронил из рук колбу и обругал меня последними словами. Чтобы хоть как-то загладить свою вину, я вызвался достать для Ричарда окислитель EX-52. Химик объяснил мне, что препарат должен быть насыщенного синего цвета, и в моей голове появился ещё не до конца оформившийся план.

Ни в какую деревню за тридевять земель за препаратом я ехать, конечно, не собирался. Осмотревшись в лаборатории, я приметил небольшую пустую склянку (small bottle), а также поднял осколки колбы с пола (the shards). Посмотрев на осколки, я с радостью заметил, что этикетка почти не пострадала. Выйдя из лаборатории, я вернулся в комнату и решил растопить печку в углу. Для этого я методично собрал: полено (log), старую газету (old newspapers), а также чайник со стола. С чайником в руках я вышел из дома и добрался до шланга с водой. Налив воду в чайник, я достал маленькую бутылочку и также заполнил её живительной влагой. Затем я взял чернильную ручку и вылил чернила в бутылочку, получился тот самый насыщенный синий цвет, о котором говорил Ричард. Покончив с первыми приготовлениями, я вернулся назад в комнату. Подойдя к печке, я открыл топку и бросил туда сначала газету, а затем полено. С помощью зажигалки я разжёг огонь и поставил чайник закипать. Хотя ждать было и недолго, я вышел их дома и прогулялся по саду, когда я вернулся, чайник уже вовсю кипел. Вспомнив шпионские фильмы, я достал осколки склянки и подставил их под горячий пар, вырывавшийся из носика чайника. Как я и предполагал этикетка (label) легко отклеилась от осколков. Осталось только найти способ как приклеить наклейку на мой самопальный препарат. Выйдя из дома, я нашёл Луиса, который делал вид, что занят починкой звонка. Поговорив с ним, я приметил ящик с инструментами. Может, там есть клей? Вернувшись к Элеоноре, я направил разговор в нужное русло, и она попросила меня передать Луису новый приказ. С первого раза Луис мне не поверил, пришлось нанести повторный визит Элеоноре и пригрозить нахальному садовнику. Только после того как я в третий раз отправился в гостиную к старой даме, садовник передвинул своё бренное тело на лужайку перед домом, оставив меня наедине с ящиком и инструментами. Как я и ожидал, в ящике был клей (the glue). Не справившись с приступом клептомании, я до кучи также взял кусок проволоки (firm wire). Приклеив наклейку на бутылочку с синей жидкостью, я получил прекрасную подделку, которую и презентовал Ричарду. Будем надеяться, что когда он обнаружит подмену, меня уже здесь не будет.

Семейный склеп и его загадки

Следующей остановкой был семейный склеп на болотах. Я никуда не спешил, поэтому заметил, что возле одного из надгробий насыпана свежая земля. Никак, садовник до сих пор пересаживает здесь цветы... Дверь в склеп была заперта на большой висячий замок. Интересно, у кого может быть ключ? Расспросив Ричарда, я выяснил, что ключ надо просить у Элеоноры или Луиса. Судя по свежей земле у могил, ключ должен быть именно у садовника. Луиса я нашёл на лужайке, где он косил травку. На дереве рядом висела его куртка, в которой, я был уверен, находился нужный мне ключ. Как бы отвлечь Луиса и выкрасть ключ? В задумчивости я выронил из кармана кусок проволоки, по которой минутой позже проехался Луис, и его косилка приказала долго жить. Чертыхаясь, садовник покинул лужайку, а я, воспользовавшись моментом, вытащил из куртки ключ (tomb key). С ключом в кармане я вернулся к склепу и вошёл внутрь. В склепе меня ждали три статуи с надписями: Виен (Veine), Одайр (Odire) и Малите (Malite). Мда, не густо... Пришлось вернуться к Ричарду, который согласился помочь мне. Выбравшись на улицу, я вернулся на кладбище и ещё раз всё осмотрел самым тщательным образом. Спустя некоторое время, я вернулся к Ричарду и получил ответ: Виен оказался богом спора, Одайр - богиней урожая, а Малите - богом воды. Бог раздора? Хм, мозг выдал только один вариант ответа - кровь! Вспомнив, что Ричард работал с кровью млекопитающих, я попросил его дать мне немного этой субстанции. Химик согласился, и я достал из холодильника унцию крови (blood). С водой всё тоже было понятно - на выходе я забрал остывший чайник (kettle with water) с плиты. Третий элемент - земля (soil), ожидал меня возле могилы с каменным горшком. Зайдя в склеп, я насыпал землю в центральную чашу, кровь в левую, а воду налил в правую. Над статуями вспыхнули огни, и из пола поднялся алтарь.

Загадка со знаками зодиака

Мучился я долго, но таки понял, что в центре алтаря должно быть четыре пустых квадратика, окружённых вокруг знаками зодиака. Верхний ряд: слева вверху - знак Овна, дальше - Телец (голова с рогами), Близнецы (две вертикальные черты как римская цифра два), в правом верхнем углу - Рак. Второй ряд сверху: самый левый знак - Рыбы (две вертикальные скобки с чертой), второй и третий квадрат - пустые, самый правый - Лев (головастик с длинным хвостом). Третий ряд сверху: Водолей - две волны, второй и третий квадраты - пустые, четвёртый - Дева (строчная буква с вензелем на хвостике). Четвёртый ряд сверху: слева - Козерог, Стрелец - стрелка с чёрточкой, Скорпион - строчная буква со стрелкой на хвостике и последний знак - Весы. Когда я собрал правильный порядок, то в центре алтаря открылась потайная дверка, и я получил каменный ключ (the key). Но недолго я праздновал победу, так как появился Луис и прогнал меня прочь, отняв ключи от склепа. В расстроенных чувствах я обратился за помощью к Ричарду. Он согласился помочь в обмен на помощь в эксперименте. Осталось только дождаться ночи.

Склеп при свете Луны

Когда все легли спать, я тайком выбрался из комнаты и отправился к заброшенному дому. Дверь оказалась запертой, и на стук никто не вышел. Ох уж эти гении! Я подошёл к мостику напротив башни, в окне которой горел свет и поднял с земли камушки (grit-stone). Бросив парочку камней в окно, я привлёк внимание Ричарда и попал в лабораторию. Эксперимент удачным было назвать никак нельзя, и я подозревал, что дело как раз в моём самопальном препарате. Ну, да ладно, с кем не бывает. Ричард сдержал своё обещание и рассказал мне о кислоте, которая разъедает металл. Я с радостью взял бутылочку (acid). Пригодится. С помощью кислоты я замок и проник внутрь склепа. Ключом я открыл замок на могиле, и передо мной распахнулись двери тайника. Спустившись вниз, я упёрся в ещё один замок, но символ на замке показался мне знакомым. Кислота на этот раз оказалась бессильной. Вернувшись к Ричарду, я расспросил его о символе и выяснил, что ключ находится в шкатулке с драгоценностями Элеоноры. Взяв ключ от поместья (the mansion), я направился к дому. В гостиной я быстро нашёл шкатулку слева от пианино и понял, что меня опять ждёт напряжённая умственная деятельность.

Загадка со шкатулкой Элеоноры

На крышке шкатулки я увидел шахматную задачку - мне надо было поменять местами чёрных и белых коней. Вспомнив уроки Вильяма и то, что конь ходит буквой, я быстро справился с задачей. Внутри оказался амулет (the amulet). С амулетом в руках я вернулся в склеп и открыл последний замок. (Здесь СОХРАНИТЕСЬ!)

Загадка с черепами

В центре склепа я увидел алтарь. Прочитав надпись: , я крепко призадумался. Под потолком склепа я увидел странное украшение их черепов. Присмотревшись, я заметил, что один из черепов (skull) имеет трещину. Достав камушек, я запустил в череп, который упал так стремительно, что я даже не успел его поймать. Черепушка разлетелась на множество осколков. Наклонившись, я заметил выпавший ключ, который залетел за решётку в стене, и достать его было практически невозможно. Выйдя на улицу, я вернулся в комнату в заброшенном доме и взял возле камина кочергу (poker). C помощью кочерги я смог достать ключ (key) с рукояткой в виде черепа. Использовав ключ на монолите, я услышал звук, сказавший мне, что я выполнил начертанное на алтаре. Открыв гроб, я получил ещё один ключ - красный ключ Дерхама (Dergham"s red key). С ключом в кармане я как можно быстрее покинул поместье и вернулся в.

Глава IV: Forgotten Bound - Потерянный Рай

Пропал Роберт - уехал на работу в свой дурдом и исчез. Просто мор какой-то напал на обитателей нашего поместья. Более того, детектив Колье сообщил о найденном в лесу трупе мальчика, предположительно задранного волками. А ещё этот шторм... точно, скоро будет конец света. Чтобы хоть как-то развеяться, я направился в паб, где сидел могильщик, поведавший мне о том, что мальчик, найденный в лесу, был Виком. Бедный паренёк... Труп нашли на алтаре друидов в Стоунринге (Stonering), где я любил играть в детстве. Не теряя ни секунды, я отправился на место происшествия.

Stonering - похищение улики

Несмотря на проливной дождь, в лесу я встретил детектива Колье. Осмотрев место происшествия, я заметил, что кровь была только на алтаре. Поговорив с детективом, я пришёл к выводу, что он очень плохо себе представляет, что здесь произошло. Вокруг алтаря я увидел три каменных столбика. На одном из них я нашёл третий символ смерти. Зарисовав символ в дневник Вильяма, я рассказал о символе детективу. Я уже хотел уходить, когда заметил что-то на земле рядом с растением - кусок ткани. Как бы его получить, чтобы детектив этого не заметил? Обойдя детектива со спины, я приметил камень на земле и выплеснул остатки крови из бутылочки Ричарда. Затем обратил внимание детектива на кровь, а сам быстро поднял ткань, оказавшуюся при ближайшем рассмотрении платком с эмблемой нашей семьи (handkerchief). Вот это сюрприз! По дороге домой я заглянул в морг к доктору Херманну и выяснил, что Вик не был убит волками. Плохо, это очень плохо. Как можно быстрее я вернулся домой.

Замок - письмо от Джеймса

В почтовом ящике у ворот меня ждало необычное письмо, адресованное Джеймсом отцу (a letter from James). Вильям был отцом Джеймса?! Справившись с шоком, я ещё раз прочитал письмо, где Джеймс говорил о каком-то месте для свиданий, но пока я не мог ничего придумать. Добравшись до кухни, я нашёл Бейтса и поговорил с ним. Дворецкий попросил не беспокоить Викторию, но я всё равно поднялся наверх и потребовал объяснений на счёт Джеймса. Виктория кое-что мне объяснила и попросила съездить в Эшберри, чтобы поискать Роберта. Скрепя сердце, я согласился.

Ashburry - Психбольница - Визит первый

"Дурка" встретила меня наглухо запечатанными воротами. Позвонив в звоночек, я переговорил с медсестрой, и меня впустили на территорию больницы. Девушка в приёмной рассказала мне последние новости, из которых я узнал о побеге Джеймса. Час от часу не легче. Выйдя на улицу, я осмотрел люк во дворе, через который убежал Джеймс. Затем я обошёл больницу слева и взял молоток (hammer) с крыши сарая. После непродолжительных поисков в мусорной корзине рядом я нашёл почти целый шприц (syringe). Постучав в металлическую дверь в подвал, я вызвал на свет божий амбала "два на два", который просветил меня на счёт уклада больничной жизни и, забрав бутылку пива, исчез в котельной. Перед тем как вернуться в больницу, я посетил кладбище и внимательно его осмотрел. С новыми впечатлениями я вернулся к медсестре. У меня созрел план вторжения в камеру Джеймса.

Спящий кочегар

Я попросил медсестру позвонить домой и проверить, не появился ли Роберт. Пока она звонила, я проник за заграждение к шкафу с лекарствами. Шкаф был закрыт, но рядом я приметил вазочку (vase). При ближайшем рассмотрении у вазочки обнаружилась щель на донышке. Достав монетку из бумажника, я бросил её в щель и получил ключ (the key). Открыв ключом дверь шкафа, я взял бутылочку сильного снотворного (powdered sedative). Когда вернулась медсестра, я расспросил её о кладбище, но ничего путного она мне не сказала. Выйдя на улицу, я подошёл к пиву кочегара и, набрав в шприц снотворного, впрыснул его в бутылки. Как бы его заставить это пивко выпить? Надо сделать так, чтобы ему стало жарко! Заглянув в маленькое окошко у земли, я увидел трубу с паром. Вернувшись в приёмную, я смочил платок в фонтане и вернулся к окну. Чтобы достать до трубы, мне надо было немного расширить отверстие, чтобы рука пролезала. С помощью молотка я попытался отбить один из кирпичей, но кочегар меня услышал и дал по ушам. В следующий раз я поступил умнее - дождался, пока кочегар начнёт закидывать уголь в топку, и под шумок отбил все кирпичи. В образовавшееся отверстие я просунул руку с платком и закрыл отверстие в трубке. В котельной поднялась температура, и кочегар сразу же потянулся за новой порцией пива. Спи моя радость, усни!

Кукла для Ральфа

Пока кочегар засыпал, я погулял по кладбищу, а когда вернулся, то он спал, как младенец. Главное теперь - не шуметь. Для начала я решил осмотреться. В дальней части котельной я заметил интерком и доску объявлений. Одна дата привлекала моё внимание - 1918. Кроме даты на доске я обнаружил булавку (pin) и маленький ключ (small key). Рядом с дверью, ведущей в больницу, я обнаружил кодовый замок. Так как найденная на доске дата вполне походила на код, я вставил в отверстие ключ и ввёл код: 1918. Дверь открылась, и я оказался в больнице. Следующей помехой на моём пути стал доктор на дежурстве, мимо которого мне было не пробраться. Как бы его убрать? Я вернулся к медсестре и попросил её график работы персонала (duty schedule). Из него я узнал имя доктора на дежурстве, дальше дело техники. С помощью интеркома в котельной и списка дежурств я вызвал доктора по в приёмный покой. Когда доктор ушёл, я спокойно вошёл в дверь и оказался в коридоре с камерами. Интересно, и как мне найти камеру Джеймса? Я постучал наугад в первую попавшуюся камеру. Некто Ральф сказал, что поможет мне, если я найду какого-то мистера Бабби (Mr. Bubby). Дойдя до конца коридора, я загляну в мусорное ведро, и извлёк из него голову куклы (doll"s head) - теперь понятно, кто такой этот Бабби, только где же тело?

В своих поисках я вернулся в котельную и порылся в куче угля в углу. Тело куклы (the body of a doll) было там. Соединив голову и тело, я понял, что придётся их сшить. Оторвав от тела куклы нитку (thread) я вставил её в булавку и ловко сшил голову с туловищем. Вернувшись к Ральфу, я отдал куклу. Камера Джеймса оказалась рядом, но на замке. Ключ был только у дежурного. Надо его как-то изъять.

Камера Джеймса

Рядом с мусорным ведром я заметил лампу с проводом. Выключив свет, я содрал провод со стены и примотал его к решётке на окне. Отлично, ещё бы внимание привлечь. Достав музыкальную шкатулку, я поставил её на окно, а сам спрятался в ожидании представления. Привлечённый мелодией, дежурный врач подошёл к окну и протянул руку к шкатулке. Ох, и тряхануло его! Забрав шкатулку и ключ (the key) из кармана доктора, я открыл камеру Джеймса и вошёл внутрь. Ну, и гадюшник, хуже, чем в тюрьме! Я осмотрел рисунки на стене и особенно изображение глаза. Сняв картинку, я увидел дырку в стене. Через дыру я смог пообщаться с Ральфом, который рассказал мне об экспериментах Роберта над пациентами. На мольберте я нашёл последнюю картину (the dark picture) Джеймса и взял её с собой. Проверив дыру в матрасе, я нашёл дневник Джеймса (James" diary), то, что я там прочитал мне совсем не понравилось - Роберт был демоном во плоти, не меньше. Пока я читал дневник, доктор в коридоре пришёл в себя и запер меня в камере. Надо рвать когти! Позвав Ральфа сквозь дыру в стене, я выяснил, что Джеймс вырыл подкоп под кроватью. Заглянув под кровать, я нашёл дыру и по канализации выбрался на свободу. Просто побег из Шоушенка какой-то.

Погребённый заживо

Вернувшись в замок, я нашёл Бейтса и расспросил его о рисунке Джеймса. Он вспомнил, что так выглядит заброшенный маяк на утёсе. Значит, мне туда. В маяк я заходить побоялся и, смерив взглядом глубину бездны, решил обойти здание по периметру. (СОХРАНИТЕ ИГРУ!) Стоило мне только завернуть за угол, как меня оглушили, и я вырубился. Когда я вновь открыл глаза, мои руки были связаны, а человек, похожий на Джеймса, копал мне могилу. Господи, ведь я ещё не умер! Достав пальцами ножик, я перерезал верёвки и открыл музыкальную шкатулку. Может, музыка успокоит этого психа? Сработало! Джеймс перестал копать могилу и, убедившись в том, что я не хочу ему вреда, поведал мне свою историю. Из рассказа Джеймса я узнал, что под замком есть система тоннелей, а вход в них находится где-то в погребе.

Система тоннелей под замком

Вернувшись в замок, я пошёл на кухню и, взяв ключ от погреба, спустился вниз. На полу я нашёл три решётки. Интересно, где мой вход? Взяв верёвку с двумя крючками (rope with 2 hooks), висевшую на колодце я достал монетки и стал кидать их в отверстия на полу. В двух решётках я обнаружил воду, а вот в третьей - справа от колодца, монетка долетела до земли, и я услышал звон. Вход здесь! Спустившись вниз, я подобрал шестерёнку (cogwheel) у давно высохшего фонтана. Справа я увидел механизм, в котором не хватало двух шестерёнок. Значит, где-то есть ещё одна. Пройдя вперёд, я вышел в зал со ступеньками, уходящими в пруд с жижей. В жиже плавала вторая шестерёнка, но как её достать? Соединив верёвку с крючком, я попытался подцепить шестерёнку, но всё напрасно. Что же делать? Спустить воду, конечно! На стене справа я увидел колесо, закрытое цепью с замком. Полив кислотой цепь, я освободил колесо, но оно по-прежнему отказывалось поворачиваться. Подойдя к красивым металлическим перилам слева, я вытащил один прут (rod). Попробовал им повернуть рычаг в колонне справа, но прут был слишком толстым. Нет проблем, его можно заточить! Поднявшись в погреб, я заточил прут и вернулся обратно. Теперь прут подошёл, и я смог запустить механизм. После этого я повернул колесо на стене и начал спускать воду. Уровень воды хоть и упал, но незначительно. Я соединил прут с верёвкой и крючком, получилась удочка. Удочкой я подцепил шестерёнку (cogwheel). C двумя шестерёнками в кармане я вернулся к механизму у фонтана, и поставил их на место. Затем я повернул колесо и запустил механизм. Вернувшись к пруду с жижей, я увидел, что она исчезла! Спустившись по ступенькам на дно пруда, я нашёл шкатулку Джеймса (James" chest). Внутри меня ждал очередной ключ - зелёный ключ Джеймса (James green key). Зловонные испарения сделали своё дело, и у меня страшно разболелась голова. Вернувшись в свою комнату, я лёг спать, чтобы ночью мне приснился ещё один кошмар.

Глава V: Confession of the Truth - Тайное становится явным

Утром, по сложившейся традиции, я был разбужен Бейтсом, сообщившим, что звонила медсестра из клиники. Я сразу же понял, что ничего хорошего меня сегодня не ожидает, а шторм уже давно перешёл в разряд неуправляемой стихии. Даже не позавтракав, я отправился в клинику, где меня уже ждала медсестра и новость о смерти Роберта. Не скажу, чтобы я был слишком шокирован этим известием, но когда сестра намекнула, что убийцей был Джеймс, я ей не поверил. Да, Джеймс был психом, но не психопатом. Что-то тут было не так. Мне надо было переговорить с Джеймсом, которого уже водворили обратно в камеру. Вдвоём с медсестрой мы дошли до камеры, когда я понял, что случилось нечто ужасное. Джеймс не выдержал нервного напряжения и повесился! Бедный малый... Пока медсестра бегала за помощником главврача, я решил осмотреть камеру. На стене я увидел своё имя, написанное кровью, и кровь застыла в моих жилах. Что бы это могло значить? Осмотрев тело, я нашёл ключ от комнаты Роберта (Robert"s key). Дыру в стене между камерами уже зашпаклевали, но с помощью ножика я смог отковырять свежую шпаклёвку. Затем я позвал Ральфа. Ральф рассказал мне о том, что Джеймс не убивал Роберта, и что он знает имя настоящего убийцы. Но назвать имя Ральф так и не смог. Подоспевшие медсестра и врач выставили меня на улицу, и я отправился к старому маяку. На этот раз я не побоялся заглянуть в маяк и осветил вход зажигалкой. Почти сразу я заметил ещё один символ смерти, нарисованный на стене. Перерисовав символ в дневник Вильяма, я решил навестить доктора Херманна.

Морг - Голова профессора Херманна

После третьего звонка, когда мне никто не ответил, я решил войти без приглашения. Входная дверь была открытой, и я спустился в подвал. В морге никого не было кроме тела, накрытого простынёй. Повинуясь странному чувству, я протянул руку и отдёрнул простыню с тела. О, Боже! Тошнота подступила к горлу, когда я увидел обезглавленное тело на столе. Попятившись назад, я задел ногой ведро рядом и из него вывалилась... голова доктора Херманна! Чёрт, чёрт, чёрт! Меня вырвало, и я ещё несколько секунд стоял у раковины, пытаясь унять дрожь в руках. Когда я пришёл в себя, то увидел ещё один символ смерти, нарисованный на раковине. Зарисовав его, я на мгновение словно впал в транс - перед моими глазами появилось видение поднимающегося из пола алтаря, вставшего прямо напротив какого-то трона. Справившись с новым приступом тошноты, я вернулся к телу доктора и осмотрел его. Левая рука Херманна сжимала какой-то предмет, но разжать пальцы, сжатые предсмертной судорогой я не смог. Может, поможет какой-нибудь прибор из инструментов доктора?

В дальнем конце морга я заметил лампу над столом и пошёл на свет. На столе я нашёл хирургические щипцы (medical forceps), а в ящике под книгой раздобыл несколько маленьких пластиковых пакетиков (plastic bags) для хранения улик. Вернувшись к телу, я использовал щипцы, чтобы разжать пальцы, в которых оказался зажатым клок чьих-то волос. Убийцы? Использовав пластиковый пакет, я положил в них волосы. Цвет волос напоминал шевелюру Джеймса, надо бы получить образец его волос. В это время раздался звонок в дверь, и я пошёл открыть. На пороге стоял детектив! Мда, ну и ситуация. К счастью, детектив даже не подумал меня в чём-то обвинять, напротив он был на сто процентов уверен в том, что убийцей был Джеймс, который уже получил по заслугам. Мне бы его уверенность.

Волосы Джеймса и ключи от часовни

Я вернулся в клинику и узнал, что тело Джеймса уже переместили в часовню на кладбище. Посетив кладбище, я выяснил, что дверь часовни заперта. Разговор с кочегаром ничего не дал, кроме того, что я узнал, что ключи у него есть, но он их мне не даст. Вернувшись к главному входу в больницу, я залез через люк в тоннель и проник в камеру Джеймса. Выйдя из камеры, я пробрался в котельную. Дверца шкафчика была открыта, но ключа я там не нашёл. Зато нашёл пару резиновых сапог (rubber boots) гигантского размера. Есть идея! На перилах рядом с кучей угля я нашёл платок (rag), но попытка открыть с его помощью дверцу топки закончилась тем, что я понял - надо его намочить, иначе ожог мне гарантирован. Вернувшись в камеру Джеймса, я смочил платок в унитазе. С помощью мокрого платка я открыл дверцу топки. Найдя вентиль, регулирующий тягу в трубе, я завернул его так, чтобы весь дым шёл в котельную. Вот теперь всё было готово для прекрасной дымовухи с участием резиновых сапог. Забросив сапоги в топку, я вернулся в коридор и выбрался на улицу. Моя дымовуха поработала на славу, и кочегара с улицы как ветром сдуло. Взяв ключи (the keys), торчавшие в замочной скважине двери в котельную, я отправился к часовне. Открыв часовню, я нашёл тело Джеймса. На полу я нашёл острый осколок стекла (glass shard), и с его помощью отрезал прядь волос Джеймса (hair). С образцом волос я вернулся в морг и сравнил под микроскопом волосы Джемса и убийцы. Как я и предполагал, Джеймс не был убийцей. Кто же тогда? Может, Моррис?

Волосы Морриса

Почти бегом я вернулся в поместье и сразу же направился к конюшням. Морриса нигде не было видно. Из письма на верстаке я узнал, что наш конюх решил сбежать из поместья, пока и он не стал жертвой убийцы. Но я ему не поверил. Включив свет в стойле, я увидел кепку Морриса (Morris" cap). Осмотрев её, я обнаружил несколько волосков и положил их в пластиковый пакет (Morris" hair). Вернувшись в морг, я сравнил волосы Морриса и убийцы. Опять мимо! Да, кто же это тогда? Вернувшись в замок, я нашёл Бейтса и рассказал ему о смерти Роберта. Мне стоило большого труда уговорить старика не рассказывать пока всё Виктории, старушка и так пережила слишком много за последние несколько дней, пусть хоть придёт в себя сначала. Ключ от комнаты Роберта оттягивал карман, и я решил осмотреть его кабинет.

Robert"s study - Кабинет Роберта - Сейф

С помощью ключа я проник в кабинет Роберта и приступил к обыску. На стене рядом с дверью я обнаружил картину нашего предка, которого я раньше никогда не видел. Более того, в руках у мужчины я увидел ключ! Надо будет спросить Викторию, кто это. На столике рядом я нашёл коробку из-под какао. Внутри меня ждал маленький ключик (small key). С помощью ключика я смог открыть верхний ящик стола. Внутри я нашёл картонную карточку (a paper). На карточке был какой-то код, но понять его я не мог. В нижнем ящике стола я нашёл фотографию жены Роберта, бросившую его много лет назад, но меня тогда больше занимал код, чем чужие бывшие жёны. С карточкой в руках я в задумчивости бродил по кабинету, когда мне на ум пришла история В. И. Ленина и его писем, написанных молоком. А это идея! Поднеся карточку к одной из газовых ламп у книжных полок, я с радостью увидел, как на бумаге проступили цифры: 6, 3, 0, 8, 1! Вот это удача! На полке рядом я увидел дату, записанную римскими цифрами MCXX. Вспомнив курс пятого класса по математике, я перевёл дату в арабские цифры - 1120 год, год основания замка. Интересно. У стены я приметил старинные часы, чьи стрелки замерли на полуночи. Я нажал на красную кнопку в центре циферблата и передвинул стрелки на 11 часов 20 минут. Затем нажал на стрелку наверху. Стрелка совершила полный круг по циферблату, и я услышал громкий щелчок. Повернув голову, я замер - часть книжных полок отъехала в сторону, и я увидел сейф! Код у меня был: 6 3 0 8 1. Я ввёл каждую цифру в окошечко, и дверца открылась. Внутри мне ждал дневник Роберта, из которого я узнал об экспериментах над людьми и моём неполученном наследстве. Но о мёртвых либо хорошо, либо ничего, хотя я даже был рад, что Роберт погиб. В сейфе я нашёл кольцо наследника (the ring), которое по праву принадлежало мне. На кольце были какие-то надписи на латыни, но я плохо учил этот язык в школе и ничего не понял. Прочитав письмо Вильяма, адресованное мне, я вышел из комнаты и постучался в дверь покоев Виктории. Я расспросил Викторию о картине в комнате Роберта, и она сказала, что мужчину, изображённого на холсте, звали Лотар и он когда-то работал в клинике. После смерти он был похоронен на кладбище за клиникой.

Поиски ключа Лотара на кладбище у клиники

Приехав в клинику, я пошёл на кладбище. Обыскав все могилы, я, наконец, нашёл одну без надписи, поросшую плющом. Осмотрев могилу внимательнее, я приметил знак нашего рода - осталось только расчистить подступы к крышке склепа. Прежде всего, я заглянул в часовню и нашёл в коробке у двери пару сломанных садовых ножниц (gardening scissors). У них не было гвоздика посередине. Не проблема, я как раз недавно видел один гвоздик. Подойдя к котельной, я наклонился к окошку и слева на трубе увидел винтик (screw). Вытащив его, я соединил с его помощью лезвия ножниц. Ножницами я быстро обрезал плющ, но сдвинуть крышку гроба оказалось делом не из простых. Вернувшись к котельной, в дальнем тёмном углу под навесом я нашёл металлический прут (metal rod). С помощью прута я открыл крышку могилы и... она оказалась пустой! Расстроенный, я вернулся в клинику и переговорил с медсестрой, которая сказала, что все останки моих предков были захоронены на кладбище возле собора Вармхилл.

Отец Фредерик и могила Лотара

Я быстро отыскал отца Фредерика, который был у алтаря и расспросил его о Лотаре. Отец согласился помочь и попросил зайти чуть попозже за ответом. Я вышел на улицу и направился на кладбище к могиле Вильяма, затем домой, в замок, в паб, в морг, но даже после такой длинной прогулки отцу Фредерику не хватило времени на поиски. Побродив ещё, я вернулся вновь, и на этот раз получил ответ на свой вопрос - Лотар был кремирован и похоронен в семейном склепе Гордонов.

Когда я пришёл на кладбище своих предков, то дверь в склеп была открыта. Из склепа появился могильщик, и я инстинктивно покосился на его волосы. Нет, не он. Поговорив с могильщиком, я попросил его дать мне урну с прахом Лотара. Он согласился и вскоре вынес мне урну (urn). Внутри урны я нашёл очередной ключ (ancestor"s sacred key). Осталось только получить ключ Вильяма, придётся прибегнуть к помощи Лариски - расхитительницы гробниц. Но сначала надо как-то отвлечь могильщика, чтобы не мешал.

Последний ключ - ключ Вильяма

В ящике с инструментами я нашёл фонарик (flashlight). Земля на могиле Вильяма ещё не успела утрамбоваться, и копать было бы легко. Осталось только найти, чем копать. Вернувшись к входу в собор, я пошёл направо и в самом правом углу увидел кучу земли. Было слишком темно, и я включил фонарик. В землю была воткнута лопата (shove), которую я взял с собой. С лопатой в руках я вернулся к склепу. Для начала я вытащил колышек (peg), державший дверь в склеп открытой. Затем я отвязал проволоку, которой дверь была привязана к ограде. Дверь в склеп захлопнулась, и для надёжности я подпёр её колышком. Всё, теперь можно копать. Помахав немного лопатой, я вскоре наткнулся на гроб Вильяма. Прости меня, дядя! В гробу я нашёл последний пятый ключ - ключ Вильяма (William"s blue key). C ключом в кармане я уже хотел возвращаться домой, когда заметил у входа в собор повозку из нашего замка. Интересно, кому это не спится? Зайдя в собор, я увидел Бейтса, отправляющегося на исповедь. Я должен был услышать его признания! На звук моих шагов вышел отец Фредерик, но я убедил его не волноваться и он ушёл. Дождавшись, пока отец уйдёт, я зашёл в кабинку для исповеди и, перекрестившись, приготовился услышать признания Бейтса. То, что я услышал, заставило мою кровь застыть в жилах. Этого не могло быть!

Глава VI: Look Through the Mirror - Зеркало моей души

Не помню, как я добрался до дома. Не заходя к себе, я спустился в погреб, а затем в подземелье. В подземелье я нашёл ступеньки, уходившие вниз, и отыскал знак на стене. Вставив кольцо наследника, я увидел, как вокруг зажглись пять символов смерти. Мне надо было нажать на них в том порядке, в котором происходили убийства, начиная со знака, найденного на месте смерти Вильяма. Хорошо, что у меня был дневник Вильяма со всеми символами. Когда я нажал на последний символ, то открылась дверь, и я оказался в лабиринте. (СОХРАНИТЕ ИГРУ!)

Лабиринт - как открыть дверь

Вполне вероятно, что надпись над лабиринтом означала - , но я всё равно ничего не понял, латынь одним словом. Сначала я пошёл налево и вскоре обнаружил шлем (the helmet). Рядом был какой-то окрашенный кирпич, который при нажатии издал странный звук. Вскоре я нашёл меч (sword). Побродив ещё чуть-чуть, я нашёл отверстие в полу. Интересно, насколько оно глубокое. Сначала я бросил в бездну шлем, но меня не удовлетворил звук, пришлось закинуть туда и меч. Послышался громкий щелчок, и бездна каменной площадкой. Пройдя по площадке, я заметил справа отверстие в стене. Протянув руку, я достал талисман (talisman). С талисманом в руке я подошёл к двери с отверстием. Вставив талисман, я открыл дверь. Внутри я увидел пьедестал, на которую установил чёрную сферу, о которой говорил Вильям. Сфера оживила лабиринт, и на стенах вспыхнули лампочки. В нише рядом со сферой я нашёл карту (map) и вернулся в лабиринт.

Карта и кнопки с лампочками

В правом углу лабиринта я нашёл подсвечник с головой монстра. С помощью зажигалки я зажёг огонь и поднёс карту к свече. На карте проступили тайные знаки. Перерисовав их, я отправился зажигать лампочки в том порядке, в котором они были указаны на карте. За ориентир я взял дверь в комнату с пьедесталом. Спустившись на два пролёта вниз, я нажал кнопку справа. Вернулся назад к комнате. Повернул налево, спустился вниз и прошёл по закрытой пропасти. Справа меня ждала ещё одна кнопка. Последние две лампочки ждали меня напротив двери с мордой чудища. Я зажёг обе лампочки, и дверь отворилась. Добро пожаловать в ад!

Жертвоприношение и ключи рода Гордонов

Передо мной был алтарь с открытой книгой и жертвенным ножом. Я взял нож (dagger) и осмотрел его. Была, не была, я полоснул себя ножом по руке, и кровь стала капать на алтарь. Струйки крови собрались в желобки и по краям книги открылись отверстия для ключей. Всё, что мне оставалось, так это вставить ключи в отверстия в соответствии с цветом драгоценностей. То, что случилось потом, я помню как во сне. Проклятие нашего рода была снято, и чёрное зеркало, через которое наше поместье общалось с потусторонним миром, было закрыто.

На этом моя история подходит к концу. В этом мире не осталось места для судьи, который смог бы наказать меня. Только я сам. Аминь.

Поместье Гордонов

Поговорите обо всем с бабушкой и семейным адвокатом Эндрю Харрисоном. Следуйте за Ангусом вверх по лестнице и осмотрите портрет Эдварда Гордона, деда Дэвида (есть три интерактивные точки - на груди изображенного мужчины, мемориальной надписи на красной урне и табличке-подписи к картине). Используйте W и S для перемещения камеры.

Двигайтесь в темный коридор, расположенный справа от картины. Область плохо освещена, но на полу под окном в конце коридора валяется часть рисунка (это первый из многочисленных коллекционных предметов, разбросанных по дому). Вернитесь назад к картине и следуйте еще правее вдоль перил и стены с висящими оленьими рогами. Первая дверь (чуть дальше рогов) ведет в кабинет хозяина, который в настоящее время закрыт. Продолжайте двигаться по коридору и сверните в небольшой коридор слева. Около двери спальни Гордона вас будет ожидать дворецкий. Ждите.

Ваша комната и первый этаж

Пройдите к камину и взгляните на большую картину, на которой изображен замок Гордонов. В верхней и правой частях картины есть две интерактивные точки - Дэвид увидит окно своей спальни, а также сравнит найденную каменную фигурку с домом. Она окажется частью более крупного макета замка. Откройте чемодан, расположенный около кровати, чтобы отыскать в нем телеграмму, паспорт, фотографию отца и спичечный коробок . Заберите все это.

Взгляните на деревянную шкатулку, расположенную на столе (стол спрятан на переднем плане экрана). Откройте ее, чтобы найти подсвечник и кусок свечи. Если ранее уже подобрали спичечный коробок, то сможете зажечь свечу (появится соответствующая команда по клавише «2»). Сделав это, подберите следующие части рисунка, лежащие в той же шкатулке.

Заберите из шкафа слева от камина еще одну часть рисунка и покиньте комнату, используя дверь слева от кровати (через ту, которая находится около шкафа, Дэвид откажется идти).

Поверните направо, чтобы попасть в альков с теми самыми часами, которые напугали главного героя ранее, и заберите очередную часть рисунка , лежащую на маленьком столе.

Продолжайте двигаться направо (не в сторону кабинета хозяина) пока в углу не увидите кухонный лифт. Открытая дверь, расположенная с правой стороны от кухонного лифта, ведет в библиотеку. Там Дэвид встретится с Эндрю, адвокатом семьи - вы можете пообщаться с ним или прослушать его бормотание и пройти дальше.

Осмотрите библиотеку и проверьте книжные полки, чтобы найти несколько классических произведений («Избранные стихотворения» Эдгара Алана По, «Отчаяние» Говарда Филипса Лавкрафта и «Замок Отранто» Хораса Уолпола). Взгляните на закрытый рабочий стол, изображенный на скриншоте, правее шкафа со стихотворениями Алана По. Повторите это действие, чтобы узнать от Эндрю, что данный предмет являлся личным столом Маргарет Гордон, бабушки Дэвида.

Найти способ открыть стол

Закрученная лестница, расположенная напротив закрытого стола (скриншот), может использоваться для спуска на нижний ярус библиотеки. Следуйте туда, чтобы приблизиться к адвокату. Попытайтесь прочитать один из документов, которые в настоящее время изучает Эндрю, сидящий за столом около окна, а затем спросите у него, где найти ключ от кабинета хозяина .

Покиньте библиотеку, используя дверь, расположенную напротив стола. Вы окажетесь в холле. Используйте эту возможность и изучите глобус Земли, расположенный по центру. Осмотрите несколько картин, найденных около лестницы.

В левой части холла находится диван. Следуйте в дверной проем с левой стороны от этого дивана, пройдите вперед по коридору и окажетесь на кухне. Пообщайтесь с ужинающим мужчиной, чтобы узнать, что его зовут Рори - он садовник в поместье. Мужчина покинет этот район - воспользуйтесь возможностью осмотреть стол и заберите нож . Перейдите к противоположному углу стола (скриншот) и откройте выдвижной ящик слева - Дэвид найдет внутри проволоку .

Покиньте кухню (через дверь слева от кухонного лифта / справа от стола; она отмечена стрелкой на скриншоте) и пройдите через другую дверь по левую руку, чтобы вернуться в холл.

Используйте дверной проем, который находится справа от дивана (уникальный зеленый оттенок), чтобы вернуться в библиотеку и использовать закрученную лестницу, которая ведет на верхний этаж. Попытайтесь разблокировать стол Маргарет, используя нож или провод. Удерживайте ЛКМ, пока силуэт не станет белым.

Загадка: стол в библиотеке

Взгляните на содержимое стола (используйте клавиши W, S, A, - для перемещения обзора камеры и активации дополнительных точек). Осмотрите кучу писем слева внизу, чтобы забрать часть рисунка (коллекционка), и отыщите три выдвижных ящика с правой стороны. В самом верхнем из них находится записка с подсказкой к секретной комбинации, а также письмо от отца Дэвида. Второй ящик содержит письмо от доктора Лии Фарбер, адресованное леди Гордон. Это лечащий доктор Джона Гордона. Нижний ящик будет закрыт.

Теперь взгляните на левую часть стола. Там вы увидите замок, позволяющий ввести кодовую комбинацию из четырех цифр. Над каждой ячейкой есть символы, которые указывают на то или иное число. Эти руны трудно связать с буквами латинского алфавита, но мы попробуем. Пусть слева направо руны будут обозначены как G, M, D, X. Они действительно чем-то напоминают эти буквы.

Теперь вновь откройте записку, которую нашли в выдвижном ящике справа. На ней указано два уравнения:

  • D + G + - = 5 (римская цифра, но какая разница?).
  • X - M = 2.

Но это еще не все!!! Откройте записку от Джона, которую вы нашли в самом начале игры, из шкатулки в автомобиле. Поверните ее так, чтобы на другой стороне обнаружить еще два уравнения:

  • G + - = 4.
  • M + G = 9.

Все, что теперь нужно сделать - решить все уравнения и найти правильную комбинацию.

Если взять первое уравнение из только что найденной записки и первое из записки Джона, полученной в машине, то становится ясно - как G, так и D, должны быть равны 1 или 3. Подставьте и так, и так, и поймете, что в обоих случаях равенство сохраняется. Этого мало!

Но для получения правильной комбинации остается проверить лишь два потенциальных пароля. Для начала предположим, что - = 3, а G = 1. В таком случае из последнего уравнения, зная G, получаем, что M = 8. После этого подставляем M во второе уравнение и получаем, что X должно быть равно 10. Но этого не может быть, поскольку каждой руне соответствует ЦИФРА, а «десять» - это уже число.

Проверяем условие, когда - = 1, а G = 3. В таком случае из последнего уравнения M будет равно 6, а из второго X - 8. Все сходится.

Вспоминаем последовательность рун - G, M, D, X и значения, полученные выше. Вводим пароль 3618 и открываем секцию стола ниже кодовой комбинации. Здесь вы найдете ключ - заберите его. Ключ можно использовать на нижнем выдвижном ящике справа - он не откроется, но за счет поворота ключа вы увидите, как отодвигается одна из змеиных голов центрального замка (еще две). Вы получите доступ к центральной части стола, но чуть позже.

Переместите экран до упора вправо, чтобы увидеть боковую стенку стола, но с наружной стороны (посмотреть на стол сбоку) - здесь находится фигурка змеи. Щелкните по интерактивной точке, найденной на голове змеи.

Переместитесь к левой части стола, чтобы отыскать похожую змею со сложным набором белых и черных меток на туловище. Ваша задача - следовать шаблону и выбрать либо белую, либо черную часть кнопки, найденную в самой правой части. Правильная последовательность (включая последнюю часть тела, найденную внутри стола) выглядит так:

  • Черный, белый, черный, белый, черный, белый, белый, белый, черный, черный, белый, белый, черный, черный, белый, черный (если после этого Дэвид не будет комментировать что-либо, значит где-то была допущена ошибка, поэтому придется начать все заново).

В разблокированном сейфе находится ключ от кабинета хозяина и новое письмо от отца Дэвида. Кроме того, взгляните на вновь найденный ключ, чтобы узнать, что можно изменить форму его нижней части.

Загадка с рунами

Вы находитесь на балконе, который расположен над холлом. Идите по кругу, направляясь вперед, пока не доберетесь до двери, ведущей в кабинет хозяина (справа от рогов на стене, дальше портрета Эдварда). Осмотрите необычный замок - теоретически вы можете попытаться открыть его с помощью отмычки, однако вы узнаете, что на этот раз все не так просто. Даже ключ не будет работать в этом месте - нужно приблизить масштаб и настроить подвижные части так, чтобы открыть дверь.

Поверните единственный вращающийся элемент (второй сверху или третий снизу) таким образом, чтобы он смотрел в противоположном направлении верхнему (короткая, неподвижная часть). Два нижних элемента, которые поворачиваются одновременно, должны смотреть в том же направлении, что и верхний, самый короткий и неподвижный.

Откройте дверь и подойдите к столу (посредине вы можете отыскать интерактивную точку) и внимательно прочитайте, что на нем лежит. На пепельнице справа лежит коллекционная часть рисунка , но ничего более. Проверьте выдвижные ящики слева. С верхним взаимодействовать нельзя, но в среднем находится переписка Эдварда касаемо вопросов управления поместье (Дэвид разместит на столе два листа бумаги). Нижний ящик содержит двойное дно (нажмите на интерактивную точку в левом углу - Дэвид откроет потайной отсек).

Заберите бумажные листы - один из них Дэвид положит на стол рядом с двумя предыдущими, а второй, записку от отца, в инвентарь. На одной из ее сторон упоминаются часовня и семейные хроники, а на другой стороне изображен рисунок, который служит подсказкой. На чертеже вы можете увидеть три кольца: наружное обозначено цифрой «2», среднее - «5», а внутреннее - «1». Наконец, прочитайте заметки на столе (в каждой из них есть по две интерактивные точки, а в белой говорится об исчезновении девушки).

Символ, отмеченный красным цветом, расположенным в верхнем кольце, должен находиться в том же столбце, что и два других, выделенных красным.

Подойдите к шкафу с книжными полками, расположенному справа от стола и рыцаря. В центре находится круглая плита (дважды щелкните по ней), состоящая из трех колец - подсказка, найденная Дэвидом для этой головоломки. Далее в приближении камеры к круглой плите переместите ее в левую сторону, до упора - в начале каждой полке вы обнаружите круглые значки с тем или иным символом.

Следуйте подсказке - перемещайте камеру при помощи клавиш W и S и проверьте символ рядом с первой, верхней полкой. Затем проверьте вторую полку и, наконец, последнюю, пятую, на самом дне. Запомните каждый символ напротив этих полок. Напротив первой полки - символ, похожий на букву N, второй - символ, напоминающий перевернутую букву Y с коротким штрихом между двумя верхними палочками, а пятый - букву B.

Вернитесь к экрану с кольцами и двигайте их - поверните ручку на верхнем кольце, чтобы руна в виде перевернутой Y оказалась в рамке, прямо вверху (руна около второй полки) Поворачивайте среднее кольцо, чтобы в рамке оказалась руна, напоминающая букву B. Наконец, поверните малое кольцо, чтобы в рамке оказалась руна, напоминающая букву N - так же, как на скриншоте. За счет этого вы активируете механизм и увидите модель замка. Подойдите ближе к месту в нижней части модели - вы увидите, что там отсутствует башня. Установите туда предмет и смотрите продолжительную кат-сцену, завершающую прохождение первой главы Black Mirror.

Выход в меню – в правом верхнем углу экрана всплывающий значок шестерёнки.

Всплывающий инвентарь – внизу экрана.

Диалоги – иконки внизу экрана.

Быстрое перемещение в другую локацию – двойной щелчок левой кнопкой мыши.

Пролистать диалоги и комментарии – щелчок левой кнопкой мыши.

Esc – пропустить ролик.

Tab – все выходы с локации.

Активный предмет – курсор красного цвета.

Посмотреть на предмет – левая кнопка мыши. Если курсор остаётся красным, то нужно исследовать предмет – правая кнопка мыши.

Применить предмет – нажать на него в инвентаре и применить на другой предмет. Если предмет применяется правильно, он начнёт мерцать.

Во время игры вас несколько раз могут убить, поэтому чаще сохраняйтесь.

Игра перегружена ненужными диалогами. В прохождении указаны только те, которые позволяют продвинуться дальше по игре.

История

Вас зовут Сэм Гордон, и вы приехали в поместье "Чёрное Зеркало" на похороны своего деда Уильяма.

Действующие лица:

  • Виктория, вдова Уильяма;
  • Роберт, сын Уильяма и Виктории, дядя Сэма;
  • доктор Германн, местный врач и патологоанатом;
  • Бейтс, дворецкий;
  • Моррис, конюх;
  • Генри, садовник;
  • Вик, мальчик с мячом;
  • Гарри, владелец паба;
  • Том и могильщик – жители Лозовой Заводи;
  • Марк, курьер доктора Германна;
  • Мюррей, владелец ломбарда;
  • Кольер, полицейский;
  • отец Фредерик, священник;
  • Элеонора, Ричард и Луис – обитатели поместья в Уэльсе;
  • медсестра, кочегар и доктор Смит – служащие санатория в Эшбурри;
  • Ральф, сумасшедший;
  • Джеймс, внебрачный сын Уильяма и дядя Сэма.

Немного о географии "Чёрного зеркала". В холл выходят несколько дверей:

  • гостиная, где начинается действие игры;;
  • слева от гостиной – столовая с выходом на улицу к фонтану и кухня с подвалом и выходом во двор;
  • левее столовой – дверь в библиотеку и парадный вход;
  • слева от входной двери – лестница на второй этаж.

На втором этаже:

  • в коридоре около лестницы – кабинет Роберта, слева от него – спальня Виктории, дальше по коридору – ваша комната;
  • направо от лестницы – балкон, старое крыло с выходом на чердак и через него в кабинет Уильяма в башне.

На улице:

  • слева от парадного входа – конюшня;;
  • справа от парадного входа – лестница к выходу из поместья и тропинка в оранжерею.

Глава I. Назад в будущее

Возьмите у дворецкого ключ от своей комнаты и начните расследование.

Смерть Уильяма выглядит очень странно. Почему он выпал из окна башни? Ваша первая задача – осмотреть место падения.

Выйдите на улицу (лучше через парадный вход) и идите налево к конюшне. Проходя под башней, посмотрите на погнутую решётку – именно сюда упал Уильям и накололся на один из кольев. Найдите дворецкого (около камина в холле) и попросите показать место смерти Уильяма (в диалогах этот вопрос появляется только после того, как вы осмотрите погнутую решётку). Автоматически вы окажетесь под башней, и дворецкий укажет на красный знак на стене.

Приблизьте угол зрения и обязательно нажмите на знак – Сэм решит, что его нужно сфотографировать. Обратите внимание на заросли кустарника: после того, как вы нажмёте на них мышкой, курсор останется красного цвета – значит, их нужно осмотреть ещё раз правой кнопкой мыши. В итоге, вы достанете какой-то странный круглый предмет с квадратным отверстием в центре.

Теперь необходимо найти фотоаппарат. Идите в свою комнату и откройте её ключом, который дал дворецкий. В поисках фотоаппарата откройте чемодан и достаньте таблетки и бумажник – больше там нет ничего полезного. Осмотрите тумбочку – нижний ящик заперт. Сэм вспомнит, что раньше он держал в нём фотоаппарат. Нажмите левой кнопкой мыши и правой кнопкой мыши на притолоку двери и достаньте ключ от нижнего ящика. Откройте его и заберите фотоаппарат. Теперь нужна плёнка, потому что та, которая лежит в ящике, слишком старая.

Постучите в дверь кабинета Роберта и спросите, нет ли у него плёнки. Тот ответит, что есть, но она лежит в сундуке на чердаке. Идите в старое крыло (Сэм остановится и скажет, что здесь погибла его жена Кэтрин). Дверь на чердак в дальнем правом углу экрана заперта, нужно поискать ключ.

Около двери – потухший камин, посмотрите на него – одна зола. Но вот что странно: курсор продолжает гореть красным – значит, в золе что-то есть. Нажмите на камин правой кнопкой мыши и достаньте обрывки фотографии. Соберите портрет неизвестного мужчины (кусочки не "прилипают" друг к другу, поэтому лучше сначала найти обрывки лица и отложить их в сторону, а затем начинать собирать картинку с углов). Должно получиться так.

Для тех, кто не справился, вот сейв (сейв №5 из архива).

Найдите дворецкого (после того, как он покажет вам знак, он уйдёт на кухню) и спросите его о ключе от чердака. Тот ответит, что он висит на гвоздике в кухне около двери в подвал. Покажите Бейтсу найденную руну, и тот посоветует обратиться к садовнику Генри. Заберите ключ и откройте чердак. Сундук Роберта стоит рядом у входа, но он заперт. Сходите к Роберту, заберите ключ от сундука и достаньте плёнку. Вставьте её в фотоаппарат (в инвентаре нужно нажать на плёнку и затем на фотоаппарат).

Чердак – широкая локация; нажмите на левый угол экрана, чтобы заставить Сэма двигаться налево. Вы должны увидеть заколоченную досками дверь в башню. Попробуйте оторвать доски – не получается. Вернитесь к Бейтсу и спросите его об инструментах и заколоченной двери. Выяснится, что дверь забили по приказу Виктории, а инструменты можно взять в конюшне у Морриса.

Сфотографируйте знак и идите в конюшню. Откройте ящик рабочего стола и заберите молоток. Вернитесь к Роберту и спросите, где он обычно проявляет плёнку, - тот отправит вас в Лозовую Заводь в ломбард Мюррея.

Отправьтесь на чердак и оторвите молотком доски. Обязательно нажмите на дверь, чтобы Сэм сказал: "Понятия не имею, где может быть ключ, нужно спросить Викторию".

Идите к Виктории (Сэм войдёт в гостиную только после того, как проверит запертую дверь в башню) и спросите её о странном предмете (она видела его на столе Уильяма) и ключе от башни – после этого вопроса Виктория выгонит Сэма.

Сходите к Бейтсу и поговорите с ним о Виктории – тот посоветует побыстрее перед ней извиниться. В столовой обратите внимание на вазу с яблоками на левом столе. Приблизьте угол зрения и возьмите миндальные конфетки, которые любит Сэм. Вернитесь к Виктории (дверь в гостиную откроется только после вашего диалога с Бейтсом). Тётушка скажет, что ключ от башни уничтожен, но есть ещё один, и предложит поговорить с доктором Германном. Покажите Виктории портрет неизвестного. Она опознает его – этот человек когда-то здесь жил, затем сошёл с ума и лечится в Эшбурри у Роберта. Сходите к Роберту и спросите его о портрете (когда появится выбор, нужно говорить правду). Тот сначала будет отнекиваться. Продолжайте настаивать и ещё раз спросите его о портрете – наконец, Роберт с неохотой опознает одного из своих пациентов.

Осмотрите подставку для газет около двери Роберта и найдите записку. Что за "часть" обещает Роберту доктор Германн?

Идите в библиотеку и поговорите с доктором Германном о личных вещах Уильяма. Вы договоритесь, что он пришлёт коробку с личными вещами к воротам замка в 7 часов вечера. Также врач скажет об ожогах на теле Уильяма и предложит встретиться завтра в морге.

Пройдите налево и со стола у стены возьмите карту поместья и окрестностей.

Теперь нужно поискать садовника. Выйдите на улицу и спуститесь по лестнице в сад – здесь работает Генри. Покажите ему руну, и тот признается, что нашёл точно такую же, но с драгоценным камнем. Он заложил её в ломбарде Мюррея, а закладную куда-то подевал.

Пора отправляться в Лозовую Заводь, чтобы проявить фотографии. Правой кнопкой мыши нажмите на карту в инвентаре. Если Лозовая Заводь при наведении на неё мышки окрашивается в розовый цвет, значит, вы всё необходимое сделали.


Пройдите направо через мост к ломбарду и попробуйте открыть дверь – закрыто. Сэм подойдёт к окну и прочитает записку, что Мюррей куда-то уехал. Идите назад. Перед пабом "Три бочки" играет ребёнок. Дайте ему миндальных конфет и выясните, что его зовут Вик. Он видел, что Мюррей уехал в город – очевидно, с проявкой фотографий придётся подождать до завтра. После того, как Вик выбьет стекло и убежит, идите внутрь.

Поговорите с владельцем паба Гарри о пабе. Тот будет долго препираться с посетителем по имени Том насчёт долга, а затем скажет, что кое-что об Уильяме может знать Марк. Поговорите с Томом о долге перед Гарри, затем ещё раз с Гарри о долге Тома. В итоге, Сэм оплатит счёт Тома. Довольный Том расскажет, что Уильяма видели по ночам в приходской церкви (на карте активируется новая локация), а Марк работает на Мюррея и доктора Германна.

Отправьтесь в церковь.


Проверьте главный вход – закрыто. Идите направо к боковому входу – тоже закрыто. Эта локация такая же широкая, как и чердак в замке, поэтому идите направо, пока не увидите могильщика. Спросите его о священнике – выяснится, что тот уехал в соседнее поместье.

Идите налево от главного входа церкви, чтобы попасть на кладбище. Найдите могилу Уильяма, приблизьте угол зрения и нажмите на табличку на саркофаге (Сэм поклянётся выяснить всю правду). Вернитесь к могильщику – тот скажет, что священник появится только завтра. Он подтвердит, что видел на кладбище Уильяма, и расскажет о подземном ходе под церковью. После того как вы проговорите все диалоги, часы пробьют 7. Сэм автоматически вернётся к воротам замка.


Здесь вас ждёт Марк с посылкой от доктора Германна. Возьмите её и откройте в инвентаре правой кнопкой мыши – внутри лежат часы. Откройте часы правой кнопкой мыши – внутри лежит записка. Прочитайте записку правой кнопкой мыши: "Путь к ключу начинается в библиотеке, на моём рабочем столе, под голубым занавесом ненаписанных слов". Обратите внимание на рисунок – чернильница и глобус.

Идите в библиотеку. Подойдите к рабочему столу Уильяма и прочитайте летопись прихода Вормхилл. Запомните, что после пожара в XVI-ом веке все хроники "Чёрного Зеркала" были переданы на сохранность в местную церковь.

Осмотрите чернильницу левой кнопкой мыши и правой кнопкой мыши – вы обнаружите под ней кнопку. Сэм на неё нажмёт, и в книжном шкафу откроется тайник. Заберите из него коробку с деревянными моделями планет Солнечной системы. Подойдите к большому глобусу справа от стола и примените коробку на пустые слоты. Планеты лягут слева направо от самой маленькой до самой большой. Необходимо расставить планеты по орбитам от Солнца так: Меркурий (бордовый), Венера (лиловый), Земля (тёмно-серый), Марс (кирпичный), Юпитер (коричневый), Сатурн (песочный с кольцом), Уран (зелёный), Нептун (голубой), Плутон (светло-серый).

Заберите ключ Уильяма и идите в башню. Дверь за Сэмом закроется, а ключ останется с другой стороны. Обратите внимание на шахматную доску – на ней не хватает чёрной ладьи. Подойдите к секретеру (слева), приблизьте угол зрения и заберите чёрную ладью и музыкальную шкатулку. Выйдите из приближения и нажмите на левый ящик секретера – Сэм его откроет. Приблизьте угол зрения и достаньте из ящика книжку без заголовка. В инвентаре рассмотрите её правой кнопкой мыши и достаньте ключик.

В кабинете стоит два массивных сундука, оба закрыты. Откройте ключиком правый сундук и заберите тяжёлую сферу.

Наведите курсор на ящик стола – он по-прежнему горит красным. Правой кнопкой мыши нажмите на ящик, и Сэм найдёт спрятанный дневник.


Уильям обнаружил, что в роду Гордонов существует фамильное проклятье, передающееся членам семьи раз в 200 лет и выражающееся в сумасшествии. Старинные хроники указывают, что очень давно существовало пять ключей, которые взяли себе члены различных ветвей рода. Уильям утверждает, что если собрать все ключи вместе, удастся избавиться от проклятья. Первый ключ находился у Уильяма, второй – у "дорогого сумасшедшего Джеймса", третий – в гробнице основателя рода Маркуса, четвёртый – в Уэльсе у потомков Деркхэма Гордона. Владелец пятого ключа Уильяму был неизвестен.

Также в дневнике содержится информация о безуспешных поисках ключей в Уэльсе и под церковью Вормхилл...


В инвентаре рассмотрите ладью правой кнопкой мыши – ладья превратится в нож. Примените ладью на дверь – выход открыт. Выйдите на чердак. Здесь Сэму станет плохо, и он упадёт в обморок.

Прохождение игры:

Англо - язычное название игры: Black Mirror



Глава I. Назад в будущее

Возьмите у дворецкого ключ от своей комнаты и начинайте расследование.
Смерть Уильяма выглядит очень странно. Почему он выпал из окна башни? Ваша первая задача - осмотреть место падения.

Выходите на улицу (лучше через парадный вход) и идите налево к конюшне. Проходя под башней, посмотрите на погнутую решетку - именно сюда упал Уильям и накололся на один из кольев.
Найдите дворецкого (около камина в холле) и попросите показать место смерти Уильяма (в диалогах этот вопрос появляется только после того, как вы осмотрите погнутую решетку). Автоматически вы окажетесь под башней, и дворецкий укажет на красный знак на стене.
Приблизьте угол зрения и обязательно нажмите на знак - Сэм решит, что его нужно сфотографировать. Обратите внимание на заросли кустарника: после того, как вы нажмете на них мышкой, курсор останется красного цвета - значит, их нужно осмотреть еще раз ПКМ. В итоге, вы достанете какой-то странный круглый предмет с квадратным отверстием в центре.
Теперь необходимо найти фотоаппарат. Идите в свою комнату и откройте ее ключом, который дал дворецкий. В поисках фотоаппарата откройте чемодан и достаньте таблетки и бумажник - больше там нет ничего полезного. Осмотрите тумбочку - нижний ящик заперт. Сэм вспомнит, что раньше он держал в нем фотоаппарат. Нажмите ЛКМ и ПКМ на притолоку двери и достаньте ключ от нижнего ящика. Откройте его и заберите фотоаппарат. Теперь нужна пленка, потому что та, которая лежит в ящике, слишком старая.
Постучите в дверь кабинета Роберта и спросите, нет ли у него пленки. Тот ответит, что есть, но она лежит в сундуке на чердаке. Идите в старое крыло (Сэм остановится и скажет, что здесь погибла его жена Кэтрин). Дверь на чердак в дальнем правом углу экрана заперта, нужно поискать ключ.
Около двери - потухший камин, посмотрите на него: одна зола. Но вот что странно: курсор продолжает гореть красным - значит, в золе что-то есть. Нажмите на камин ПКМ и достаньте обрывки фотографии.

Соберите портрет неизвестного мужчины (кусочки не "прилипают" друг к другу, поэтому лучше сначала найти обрывки лица и отложить их в сторону, а затем начинать собирать картинку с углов).
Должно получиться так:
Найдите дворецкого (после того, как он покажет вам знак, то уйдет на кухню) и спросите его о ключе от чердака. Тот ответит, что он висит на гвоздике в кухне около двери в подвал. Покажите Бейтсу найденный руну, и тот посоветует обратиться к садовнику Генри. Заберите ключ и откройте чердак. Сундук Роберта стоит рядом у входа, но он заперт. Сходите к Роберту, заберите ключ от сундука и достаньте пленку. Вставьте ее в фотоаппарат (в инвентаре нужно нажать на пленку и затем на фотоаппарат).
Чердак - широкая локация; нажимайте на левый угол экрана, чтобы заставить Сэма двигаться налево. Вы должны увидеть заколоченную досками дверь в башню. Попробуйте оторвать доски - не получается. Вернитесь к Бейтсу и спросите его об инструментах и заколоченной двери. Выяснится, что дверь забили по приказу Виктории, а инструменты можно взять в конюшне у Морриса.
Сфотографируйте знак и идите в конюшню. Откройте ящик рабочего стола и заберите молоток. Вернитесь к Роберту и спросите, где он обычно проявляет пленку, - тот отправит вас в Лозовую Заводь в ломбард Мюррея.
Отправляйтесь на чердак и оторвите молотком доски. Обязательно нажмите на дверь, чтобы Сэм сказал: "Понятия не имею, где может быть ключ, нужно спросить Викторию".
Идите к Виктории (Сэм войдет в гостиную только после того, как проверит запертую дверь в башню) и спросите ее о странном предмете (она видела его на столе Уильяма) и ключе от башни - после этого вопроса Виктория выгонит Сэма.
Сходите к Бейтсу и поговорите с ним о Виктории - тот посоветует побыстрее перед ней извиниться. В столовой обратите внимание на вазу с яблоками на левом столе. Приблизьте угол зрения и возьмите миндальные конфетки, которые любит Сэм. Вернитесь к Виктории (дверь в гостиную откроется только после вашего диалога с Бейтсом). Тетушка скажет, что ключ от башни уничтожен, но есть еще один, и предложит поговорить с доктором Германном. Покажите Виктории портрет неизвестного. Она опознает его - этот человек когда-то здесь жил, затем сошел с ума и лечится в Эшбурри у Роберта. Сходите к Роберту и спросите его о портрете (когда появится выбор, нужно говорить правду). Тот сначала будет отнекиваться. Продолжайте настаивать и еще раз спросите его о портрете - наконец, Роберт с неохотой опознает одного из своих пациентов.

Осмотрите подставку для газет около двери Роберта и найдите записку. Что за "часть" обещает Роберту доктор Германн?

Идите в библиотеку и поговорите с доктором Германном о личных вещах Уильяма. Вы договоритесь, что он пришлет коробку с личными вещами к воротам замка в 7 часов вечера. Также врач скажет об ожогах на теле Уильяма и предложит встретиться завтра в морге.
Пройдите налево и со стола у стены возьмите карту поместья и окрестностей.
Теперь нужно поискать садовника. Выходите на улицу и спуститесь по лестнице в сад - здесь работает Генри. Покажите ему руну, и тот признается, что нашел точно такую же, но с драгоценным камнем. Он заложил ее в ломбарде Мюррея, а закладную куда-то подевал.
Пора отправляться в Лозовую Заводь, чтобы проявить фотографии. ПКМ нажмите на карту в инвентаре - если Лозовая Заводь при наведении на нее мышки окрашивается в розовый цвет, значит, вы все необходимое сделали.

Пройдите направо через мост к ломбарду и попробуйте открыть дверь - закрыто. Сэм подойдет к окну и прочитает записку, что Мюррей куда-то уехал. Идите назад. Перед пабом "Три бочки" играет ребенок. Дайте ему миндальных конфет и выясните, что его зовут Вик. Он видел, что Мюррей уехал в город - очевидно, с проявкой фотографий придется подождать до завтра. После того, как Вик выбьет стекло и убежит, идите внутрь.
Поговорите с владельцем паба Гарри о пабе. Тот будет долго препираться с посетителем по имени Том насчет долга, а затем скажет, что кое-что об Уильяме может знать Марк. Поговорите с Томом о долге перед Гарри, затем еще раз с Гарри о долге Тома. В итоге, Сэм оплатит счет Тома. Довольный Том расскажет, что Уильяма видели по ночам в приходской церкви (на карте активируется новая локация), а Марк работает на Мюррея и доктора Германна.
Отправляйтесь в церковь.

Проверьте главный вход - закрыто. Идите направо к боковому входу - тоже закрыто. Эта локация такая же широкая, как и чердак в замке, поэтому идите направо, пока не увидите могильщика. Спросите его о священнике - выяснится, что тот уехал в соседнее поместье.
Идите налево от главного входа церкви, чтобы попасть на кладбище. Найдите могилу Уильяма, приблизьте угол зрения и нажмите на табличку на саркофаге (Сэм поклянется выяснить всю правду). Вернитесь к могильщику - тот скажет, что священник появится только завтра. Он подтвердит, что видел на кладбище Уильяма, и расскажет о подземном ходе под церковью. После того, как вы проговорите все диалоги, часы пробьют 7. Сэм автоматически вернется к воротам замка.

Здесь вас ждет Марк с посылкой от доктора Германна. Возьмите ее и откройте в инвентаре ПКМ - внутри лежат часы. Откройте часы ПКМ - внутри лежит записка. Прочитайте записку ПКМ - "Путь к ключу начинается в библиотеке, на моем рабочем столе, под голубым занавесом ненаписанных слов". Обратите внимание на рисунок - чернильница и глобус.
Идите в библиотеку. Подойдите к рабочему столу Уильяма и прочитайте летопись прихода Вормхилл. Запомните, что после пожара в 16-м веке все хроники "Черного Зеркала" были переданы на сохранность в местную церковь.
Осмотрите чернильницу ЛКМ и ПКМ - вы обнаружите под ней кнопку. Сэм на нее нажмет, и в книжном шкафу откроется тайник. Заберите из него коробку с деревянными моделями планет Солнечной системы.

Подойдите к большому глобусу справа от стола и примените коробку на пустые слоты. Планеты лягут слева направо от самой маленькой до самой большой.
Необходимо расставить планеты по орбитам от Солнца так:

Меркурий (бордовый), Венера (лиловый), Земля (темно-серый), Марс (кирпичный), Юпитер (коричневый), Сатурн (песочный с кольцом), Уран (зеленый), Нептун (голубой), Плутон (светло-серый).

Заберите ключ Уильяма и идите в башню. Дверь за Сэмом закроется, а ключ останется с другой стороны. Обратите внимание на шахматную доску - на ней не хватает черной ладьи. Подойдите к секретеру (слева), приблизьте угол зрения и заберите черную ладью и музыкальную шкатулку. Выйдите из приближения и нажмите на левый ящик секретера - Сэм его откроет. Приблизьте угол зрения и достаньте из ящика книжку без заголовка. В инвентаре рассмотрите ее ПКМ и достаньте ключик.
В кабинете стоит два массивных сундука, оба закрыты. Откройте ключиком правый сундук и заберите тяжелую сферу.
Наведите курсор на ящик стола - он по-прежнему горит красным. ПКМ нажмите на ящик, и Сэм найдет спрятанный дневник.

Уильям обнаружил, что в роду Гордонов существует фамильное проклятье, передающееся членам семьи раз в 200 лет и выражающееся в сумасшествии. Старинные хроники указывают, что очень давно существовало 5 ключей, которые взяли себе члены различных ветвей рода. Уильям утверждает, что если собрать все ключи вместе, удастся избавиться от проклятья. Первый ключ находился у Уильяма, второй - у "дорогого сумасшедшего Джеймса", третий - в гробнице основателя рода Маркуса, четвертый - в Уэльсе у потомков Деркхэма Гордона. Владелец пятого ключа Уильяму был неизвестен.
Также в дневнике содержится информация о безуспешных поисках ключей в Уэльсе и под церковью Вормхилл...

В инвентаре рассмотрите ладью ПКМ - ладья превратится в нож. Примените ладью на дверь - выход открыт. Выходите на чердак. Здесь Сэму станет плохо, и он упадет в обморок.



Глава 2. Назад к свету

Утром выяснится, что утонул садовник. Поговорив с детективом, Сэм решит разыскать закладную на вторую часть странного предмета. Спуститесь с лестницы и идите в оранжерею. Проверьте ящики стола, но ничего похожего на закладную нет. В правом ящике стоит запертая шкатулка - нужно поискать ключ.
Идите к фонтану (вверх по лестнице и направо вдоль дома). Осмотрите фонтан ЛКМ и ПКМ - в воде что-то блестит. Лезть в воду Сэм откажется, поэтому нужно поискать другой способ достать блестящий предмет.
Рядом с фонтаном - дверь на кухню. Бейтса на кухне нет, зато открыта дверь в подвал. Спуститесь и поговорите с дворецким об осушении фонтана. Он ответит, что здесь стоит система насосов, регулирующих подачу воды. Идите в проем за спиной Бейтса. Пройдите направо и обязательно посмотрите на панель управления насосами (чтобы Сэм прокомментировал, что не знает, какой насос за что отвечает). Вернитесь к дворецкому и выясните, что насос фонтана - второй справа.
У вас есть возможность крутить три колеса левой и правой кнопкой мыши.
Сейчас в 1-м резервуаре 9 единиц воды, во 2-м - 6, в 3-м (фонтан) - 13, в 4-м - 11. Если попробовать покрутить каждое колесо, то за один раз в 1-м резервуаре добавляется или выливается 2 единицы воды, во 2-м - 4 единицы, в 4-м - 3 единицы. Ваша задача - вылить 13 единиц воды из 3-го резервуара.
Самый простой способ такой:

4-е колесо 1 раз ЛКМ,
1-е колесо 5 раз ПКМ.

Идите к фонтану. Сфотографируйте второй красный знак и подберите ключик справа от знака.

Идите в оранжерею и откройте шкатулку. Закладной здесь нет, зато есть письмо для Виктории. В нем Генри сообщает, что Моррис сидел в тюрьме, а сейчас ворует вино из подвалов замка. Сходите в конюшню и отдайте письмо Моррису.
Теперь нужно съездить в Лозовую Заводь и попросить проявить фотографии.

По дороге в ломбард Сэм автоматически поговорит с Виком (тот боится идти домой, потому что ждет взбучки от отца за выбитое стекло). Мюррей откажется проявлять фотографии, потому что у него сломался аппарат для проявки. Может, в округе есть еще один фотограф? Поговорите о выкупе руны, но Мюррей наотрез откажется ее продавать без ломбардной квитанции.

Вернитесь в замок и поговорите с Викторией (она сидит у камина в холле). Возьмите у нее адрес морга (на карте появится новая локация).

Вы увидите, что доктор что-то выбрасывает в контейнер и закрывает его на замок. Заметив Сэма, он приглашает его в морг и вешает ключи на гвоздик над левой раковиной. Поговорите об Уильяме, но Германн что-то пытается скрыть. Спросите о личных вещах Генри, потому что их тоже нужно проверить, чтобы выяснить, нет ли среди них закладной. Врач откажется выдавать вещи Генри до тех пор, пока их не осмотрит полиция.

Автоматически вы окажетесь на улице. Проверьте контейнер - закрыто. Рядом стоит мусорная урна - осмотрите ее и подберите клочки письма. Сложите их в инвентаре - кто-то по имени "Р." сообщает доктору Германну, что скоро тот получит новую поставку.

Нужно как-то отвлечь патологоанатома, чтобы обыскать морг. Вернитесь в Лозовую Заводь, чтобы поискать Марка - курьера доктора. Зайдите в паб - Марк (в белом свитере) сидит рядом с Томом. Поговорите с Гарри о Марке (диалог появляется только после того, как вы получите отказ от Мюррея продать руну). Тот скажет, что Марк за деньги может сделать что угодно. Поговорите с Марком и договоритесь, что он позвонит в дверь морга, когда вы будете внутри.

Автоматически вы окажетесь у патологоанатома и начнете тянуть время. Когда Марк позвонит, и Германн уйдет, осмотрите стеллаж в глубине зала (слева от скелета) и достаньте закладную. Загляните в стол и возьмите пластик для оттиска печатей. Посмотрите на голубые канистры под раковинами - в них был проявитель для фотографий. Подойдите к связке ключей, нажмите на них, а затем примените пластик - Сэм сделает оттиск. В это время вернется доктор Германн, и вы окажетесь во дворе. Позвоните в дверной звонок и поговорите с доктором о проявке фотографий. Тот согласится их сделать, если вы принесете ему бутылку проявителя.

Вернитесь в Лозовую Заводь, отдайте ломбардную квитанцию и получите у Мюррея вторую половину руны. В инвентаре сложите обе части - не хватает только драгоценного камня. Купите у Мюррея проявитель и отнесите Германну.

Тот попросит прийти позже.

В очередной раз вернитесь в Лозовую Заводь и спросите у Гарри, кто может сделать ключ. Он опять укажет на Марка. Договоритесь с Марком - тот сделает ключ, но тоже попросит прийти позже.
Начинается самая занудная процедура этой игры - якобы реальное время. Вам придется ходить туда-сюда между локациями и ждать, пока персонажи соизволят сделать то, что обещали. Германн отдаст фотографии со 2-го раза (они лежат в лотке на раковине), а ключ Марк сделает с 3-го раза (нужно заходить в паб и спрашивать Гарри, которому Марк передаст ключ).
Откройте мусорный контейнер и достаньте пиджак Генри. В инвентаре ПКМ осмотрите его - в подкладке что-то есть. ПКМ достаньте из черной ладьи нож и примените на пиджак. Вставьте найденный драгоценный камень в руну - артефакт восстановлен. Отправляйтесь в церковь (ее дверь откроется только тогда, когда вы все сделаете).

Найдите отца Фредерика и спросите об Уильяме - оказывается, дед ходил на старую колокольню. Пройдите к выходу и налево вглубь экрана - решетка на колокольню заперта. Попросите священника ее открыть.
Оказавшись внутри, вставьте артефакт в отверстие в левой стене. Из-под пола поднимется алтарь. Вам нужно поменять местами черные и белые шарики (черные - по вертикали, белые - по горизонтали), красный шарик должен быть в центре.



Что-то щелкнет. Посмотрите на ковер на полу и отогните уголок - в полу появился проход. Спуститесь туда - слишком темно, но у лестницы в стене есть точно такое же отверстие, как и наверху. Сходите наверх, заберите артефакт и вставьте его в нижнее отверстие. Проход закроется, зато в подземелье появится свет.
Вокруг саркофага Маркуса Гордона стоит четыре столба, а рядом с ними - четыре книги на пюпитрах. Прочитайте загадку в ближней левой книге: "Чем больше заберешь, тем больше она станет". На соседней странице - подсказка: черное отверстие в стене. Посмотрите на столб и, крутя диски, наберите правильный ответ: "Щель". Все буквы должны быть одного цвета!
Ответ на загадку в дальней левой книге: "Прекрасное дитя садов, защищена стеной шипов" - "Роза".
Ответ на загадку в дальней правой книге: "Его не увидишь, но можно услышать, пока ты молчишь - безгласно оно" - "Эхо".
Ответ на загадку в ближней правой книге: "Родила черного земля, потом объятия огня, и после них остался я" - "Зола".
После этого саркофаг поднимется. Отодвиньте крышку и достаньте ключ Маркуса Гордона с белым камнем. Прочитайте старинную хронику.

Речь идет о противостоянии Маркуса и Мордреда Гордонов. Мордред в подземной часовне под замком пробудил Черное Зеркало, но Маркус смог победить его. Перед смертью Мордред произнес проклятье: "Один из твоих наследников заберет пять душ у пяти смертных. Это вернет мой гнев к жизни, и я вернусь"...

Пора выбираться наружу.
На переднем плане экрана осмотрите ЛКМ и ПКМ огромный подсвечник. Из него выбежит мышка, идите следом. Произойдет обвал, и Сэм свалится в шахту.

Вы окажетесь в совершенно темном помещении. На дальнем плане экрана можно разглядеть рубильник и вентиль на генераторе. Крутите вентиль ЛКМ до тех пор, пока Сэм не скажет, что он застрял и больше не двигается.
Теперь нужно путем подбора найти положение рычагов, при которых включится свет. Не забывайте для проверки нажимать на кнопку справа от рычагов. Правильное положение такое:
Свет загорится, Сэм соберет рассыпавшиеся вещи, но путь дальше преграждает оголенный провод.

Внимание! Если вы схватитесь за оголенный провод, Сэм умрет, и игра закончится.

Подойдите к стеллажу и из коробки достаньте плоскогубцы. Выключите свет (надо нажать на кнопку справа от рычагов) и в полной темноте отрежьте провод. Включите свет и нажмите на решетчатую дверь - дальше не пройти. Осмотрите замочную скважину ПКМ - с той стороны торчит ключ. Примените плоскогубцы на нижнюю часть двери, и Сэм разрежет решетку. Нажмите на дверь ЛКМ и достаньте ключ. Откройте дверь, и вы попадете в следующую шахту.
Пройдите налево в левый проход - здесь есть лифт. Проверьте кнопку на лифте - не работает. Рядом стоит бочка, нажмите на нее - тяжелая, не сдвинуть. Осмотрите люк под бочкой - там что-то есть. Вернитесь на предыдущую локацию и вытащите металлический прут из кучи угля.

Проткните бочку прутом - жидкость вытечет, и Сэм ее отодвинет. Попробуйте открыть люк - не получается. Вернитесь в самую первую локацию (где вы зажигали свет) и подберите моток веревки. Одним концом привяжите веревку к люку, а другим - к стоящей рядом вагонетке.
ПКМ нажмите на вагонетку - Сэм снимет ее с аварийного тормоза. ЛКМ нажмите на вагонетку, она покатится, выдернет крышку, и люк откроется. Спуститесь на два этажа вниз.

Здесь темно, но слева от лестницы горит красным светом аварийное освещение на щитке. Осмотрите щиток. Чтобы включить свет, нужно замкнуть три провода. Головоломка решается методом подбора. Нажимайте на провод, а затем на штепсель, после этого нажмите на кнопку слева.
Правильное положение:
Когда свет загорится, ПКМ осмотрите валяющийся у ваших ног скелет и заберите ключик. Откройте шкаф и заберите пистолет, 2 патрона и технические чертежи. В инвентаре зарядите пистолет - он скоро понадобится.
Теперь нужно вплотную заняться лифтом. Поднимитесь на один этаж наверх и проверьте кнопку на лифте - работает. Значит, сюда нужно подогнать кабину лифта. Поднимитесь наверх и идите в проход в глубине экрана. Здесь стоит двигатель лифта. Примените на панель управления чертежи, и двигатель заработает. Спуститесь на средний этаж и попробуйте вызвать лифт, но ничего не произойдет.
Спуститесь на нижний этаж - вот в чем дело: труба прохудилась, и из нее валит пар. Нужно чем-то закрыть дыру. Вернитесь на верхний этаж и идите направо на локацию, где вы нашли прут. Осмотрите еще один валяющийся скелет и найдите тряпку. Сходите в зал с двигателем и намочите тряпку в луже (справа на экране). Спуститесь на нижний этаж и завяжите тряпкой дыру.

Слева от трубы стоит генератор. Он немного поработает и заглохнет - Сэм решит, что перегорел предохранитель. Вернитесь на верхний этаж на локацию со скелетом. На стене висит щиток. В инвентаре ПКМ откройте черную ладью и достаньте нож.
Ножом откройте щиток и достаньте предохранитель. Спуститесь вниз и замените предохранитель в щитке. Генератор заработает.
Идите на средний этаж и вызовите лифт. Когда кабина подъедет, еще раз нажмите на кнопку и откройте дверь. Отправляйтесь наверх.

Внимание! Здесь вас могут убить, и игра закончится. Обязательно сохраните игру.

Дверь на свободу заперта решеткой. Осмотрите ее ПКМ - здесь висит замок (Сэм скажет, что правая часть замка проржавела). Достаньте пистолет и прицельтесь в правую часть замка, чтобы разбить его с первой попытки.
Если у вас не получилось это сделать, загрузите последний сейв, т.к. после того, как вы выйдете наружу, перед Сэмом окажется волк. Если у вас закончились патроны, или вы медленно действуете, он загрызет Сэма, и игра закончится.

Задание на время. Быстро выхватите пистолет и стреляйте в волка.

Автоматически вы окажетесь в гостиной замка. Роберт срочно собирается ехать в Эшбурри, а Сэм идет спать.



Глава 3. Скрытое наследие

В поисках второго ключа вы приехали в Уэльс в поместье вашей дальней родственницы Элеоноры. Позвоните в звонок, но никто не откроет. Сэм решит, что звонок слишком тихий, и его никто не слышит. Осмотрите звонок ПКМ - он сломался, и провода еле соединены.
Примените на звонок нож - Сэм прокомментирует: "вот если бы лезвие было тоньше..." Осмотрите статую слева - у нее отломан кусок ноги. Нажмите на ногу еще раз, чтобы Сэм увидел, что в колонну вогнан гвоздь. Достаньте его рукой, и Сэм починит звонок. К воротам выйдет слуга по имени Луис. Чтобы доказать, что вы - Гордон, покажите ему свидетельство о смерти Уильяма.

Оказавшись в доме, поговорите с Элеонорой на все темы. Она скажет, что ее муж, химик Ричард, работает в старом доме в саду, расскажет о фамильном склепе и попросит передать Луису пожелание починить звонок. На разорванной фотографии она узнает Джеймса.
Выходите на улицу и идите в сад. Передайте Луису просьбу о звонке и идите налево. Это локация тоже широкая, поэтому ведите Сэма налево, пока не увидите дорогу на кладбище, справа от которого стоит старый дом. Дверь заперта, нажмите на нее ПКМ - в замке с другой стороны торчит ключ. Подсуньте под дверь свидетельство о смерти. Теперь нужен какой-нибудь тонкий предмет, чтобы вытолкнуть ключ. Вернитесь на предыдущую локацию (где скамейки и вид на башню). У парапета лежит большой зеленый шланг, прикрепленный к крану с водой. Осмотрите шланг ЛКМ и заберите проволоку. Примените проволоку на дверь и входите внутрь.
В комнате никого нет, только на камине спит кошка. Погладьте ее, она убежит и что-то уронит. Сэм распахнет двери шкафа и обнаружит тайный проход. Там слишком темно, нужно поискать спички.

Поднимите с пола упавший предмет - это небольшой ключик. Подойдите к камину. Справа у него есть небольшая дверца, откройте ее ключиком и достаньте свечку и зажигалку без фитиля.

В инвентаре примените нож на свечку и вытащите фитиль. Скомбинируйте его с зажигалкой. Прочитайте газетные вырезки на дверце шкафа (иначе Сэм не захочет залезать внутрь) и примените зажигалку на шкаф.
Вы окажетесь в лаборатории Ричарда, который от неожиданности разобьет колбу с очень нужным для опыта оксидантом ЕХ-52. Предложите ему помощь и запомните, что это вещество - синего цвета. Осмотрите стол с различными бутылками и возьмите одну из них. Выйдите в зал и подойдите к столу у правой стены. Приблизьте угол зрения и откройте верхний ящик (рядом с ним лежит газета). Заберите ручку и осмотрите ее ПКМ - стержень полон синих чернил. Сходите на локацию со шлангом и наберите из крана воды в бутылку. В инвентаре скомбинируйте бутылку и ручку.
Теперь нужно убедить Ричарда, что в бутылке находится необходимый ему реагент. Идите в лабораторию и подберите осколки разбитой бутылки. Осмотрите их ПКМ в инвентаре, чтобы увидеть этикетку. Выходите в зал - нужно отпарить эту этикетку и приклеить к вашей бутылке. Возьмите газету на полу (Сэм будет брать все предметы только после того, как вы возьмете осколки бутылки) и дрова у камина. Положите их в печь и подожгите зажигалкой. Со стола заберите чайник и наберите в него воду на локации со шлангом. Поставьте чайник на печь. Чтобы не ждать, пока вскипит вода, выйдите на улицу и сразу же вернитесь назад - над чайником должен появиться пар. Примените на пар осколки, и в вашем инвентаре появится этикетка.
Теперь ее нужно приклеить. Найдите у ворот Луиса, который чинит звонок. У его ног стоит ящик с инструментами, но Сэм откажется в нем рыться без спроса. Нужно как-то отвлечь Луиса.
Идите к Элеоноре, но она сама начнет с вами разговаривать и попросит передать Луису пожелание постричь газон. Идите к воротам, поговорите с Луисом, но тот откажется. Пожалуйтесь Элеоноре и вернитесь к Луису. Он нехотя согласится бросить ремонт звонка. Смените локацию (например, войдите в дом) и вернитесь в сад - Луис уже стрижет газон. Сходите к воротам и заберите клей из ящика с инструментами. В инвентаре скомбинируйте его с этикеткой, а затем приклейте этикетку на бутылку. Оксидант готов, отдайте его Ричарду.
Выйдите на улицу и идите налево мимо дома. Вы окажетесь на кладбище. Попробуйте открыть дверь склепа, но она закрыта. Вернитесь к Ричарду и спросите, у кого могут быть ключи. Тот ответит, что у Луиса.
Идите в сад - Луис снял пиджак и повесил на ветку, но как проверить карманы пиджака? Сходите к воротам и достаньте из ящика с инструментами моток проволоки. Вернитесь в сад. Дождитесь, пока Луис повернется к вам спиной, и бросьте проволоку на газон. Придется немного подождать, пока газонокосилка не заглохнет, и Луис уйдет из сада. Заберите ключи из пиджака и идите в склеп.
Здесь стоят два саркофага, на правом из которых есть замочная скважина. Осмотрите три барельефа в глубине склепа и прочитайте надписи над ними (слева направо): Вайн, Одайр, Малит. Каждая статуя держит в руках чашу - очевидно, туда надо положить какой-нибудь дар. Сходите к Ричарду и спросите его, не знает ли он, что это за боги. Тот отправит вас подождать.
Во второй раз начнется бесцельное шатание по локациям. У меня Ричард ответил только на четвертый!!! раз, что Вайн - это бог вражды, Одайр - богиня урожая, Малит - бог вод. В меню диалогов у вас сразу же появится вопрос о бутылке крови, задайте его Ричарду и заберите из холодильника кровь. Это первый дар - для Вайна. Выйдите в зал и снимите с печки остывший чайник. Вода - это второй дар для Малита. Идите к склепу и осмотрите землю справа от двери около могильного камня (Сэм скажет, что земля здесь отличается от земли в саду и возьмет пригоршню). Земля - это третий дар для Одайр. Разложите по чашам дары слева направо: кровь, земля, вода. Из-под пола поднимется алтарь.

Вам необходимо собрать пятнашки по знакам зодиака.
Должно получиться так:

Когда вы дотронетесь до появившегося ключа, придет Луис и прогонит Сэма. Идите к Ричарду и договоритесь, что, когда стемнеет, он поможет вам попасть в склеп. Вернитесь в дом.

Когда наступит ночь, идите в лабораторию. Дверь заперта - нужно как-то привлечь внимание Ричарда. Вернитесь на локацию со шлангом и подберите с тропинки камень. Бросьте камень в верхнюю половину левого окна башни.

Если все правильно, Сэм пойдет к двери. Химики проведут эксперимент, который неудачно закончится, но все останутся живы. После этого Ричард укажет на ярко-зеленую бутылку на столе, где стоят колбы, - там находится кислота. Заберите ее и примените на замок склепа. Войдите внутрь.
Достаньте ключ, который выиграли в пятнашках, и откройте замок на правом саркофаге. Откроется тайный проход. Идите вниз, но здесь есть еще одна решетка, для которой нужен крестообразный ключ. Обязательно нажмите на решетку, чтобы Сэм прокомментировал, что где-то уже видел такой символ. Вернитесь к Ричарду и спросите о символе на решетке (вопрос появляется только после того, как вы его осмотрите). Тот расскажет, что этот ключ лежит в шкатулке Элеоноры в главном зале, и укажет на ключ от входной двери дома. Этот ключ вообще не разглядеть, но он лежит на том же столе с колбами, где вы брали бутылку с кислотой. Нащупайте активную точку и заберите ключ. Идите в дом. Шкатулка стоит на столе под зеркалом.
Вам нужно поменять местами черных и белых коней. Кони ходят буквой "Г".
Если пронумеровать клетки слева направо и сверху вниз от 1 до 9, то одно из решений такое:
7-6, 9-2, 1-8, 3-4, 6-1, 4-9, 1-3, 3-4, 2-7, 7-6, 9-2, 2-7, 4-9, 1-8, 8-3, 6-1.
Должно получиться так:

Заберите крестообразный ключ и идите в склеп.

Внимание! Не пытайтесь сразу открыть саркофаг Деркхэма Гордона, иначе Сэм умрет, и игра закончится.

Войдя в зал с саркофагом, прочитайте табличку на монолите в центре: "Возьми голову другого или лишишься своей". Это подсказка. Исследуйте монолит - в нем есть отверстие. Посмотрите на противоположную стену - сверху висит несколько черепов. Достаньте из инвентаря камень и бросьте в третий череп справа. Когда он упадет, приблизьте угол зрения и посмотрите на пол. Оказывается, в черепе был ключ, но он закатился за решетку, и Сэм не может его достать. Вернитесь в дом-лабораторию и возьмите кочергу около камина (где сидела кошка, а вы брали свечку и зажигалку; кочерга станет активной только после того, как вы посмотрите на ключ). Вернитесь в склеп, кочергой подцепите ключ и откройте им монолит.
Что-то щелкнет. Отодвиньте крышку саркофага и заберите ключ Деркхэма Гордона с красным камнем.



Глава 4. Забытый предел

Сэм возвращается в "Черное Зеркало". Виктория и Бейтс рассказывают последние новости: в Лозовой Заводи убит мальчик, и Роберт куда-то пропал. Сходите в Лозовую Заводь и поговорите с Гарри и могильщиком. Могильщик даст адрес, где произошло убийство Вика, - Каменный Круг (на карте появится новая локация).

Идите в Каменный Круг и поговорите с детективом Кольером на все темы. Тот расскажет, что садовник Генри не утонул, потому что в его легких не было воды. Доктор Германн сейчас продолжает исследовать труп и пишет заключение о смерти.

Слева стоит каменный столб - менгир - с третьим красным знаком. Приблизьте угол зрения и примените на знак дневник, чтобы Сэм его зарисовал.

Посмотрите на зеленый папоротник в левом углу экрана. Исследуйте его ЛКМ и ПКМ - Сэм увидит какую-то ткань под листьями. Попробуйте его взять, но Сэм не захочет привлекать внимание Кольера. Пройдите направо, достаньте из инвентаря бутылку с кровью (не перепутайте с бутылкой с кислотой) и вылейте кровь на камень справа за спиной детектива. Скажите ему, что вы нашли кровь. Детектив отвернется, а вы в это время ПКМ вытащите из-под папоротника носовой платок с вензелем Гордонов. Странно...

Навестите доктора Германна, который препарирует труп Вика, и выясните, что ребенка не могли загрызть волки или другие животные.
Вернитесь в замок. Здесь в игре - явная натяжка: нужно сходить к воротам и проверить почтовый ящик. В нем лежит письмо от Джеймса к Уильяму, из которого станет понятно, что Уильям - отец Джеймса. Найдите на кухне Бейтса и спросите, где Виктория. Идите на второй этаж, постучите в ее комнату и поговорите о Джеймсе и Роберте. Виктория подтвердит, что Джеймс - внебрачный сын Уильяма, и попросит Сэма поехать в санаторий Эшбурри. На карте появится новая локация.

Позвоните в звонок у ворот и идите в санаторий. Сэм автоматически поговорит с медсестрой. Выяснится, что Роберт исчез позавчера, и Джеймс тоже исчез. Медсестра утверждает, что Джеймс сбежал через канализацию, потому что был чем-то очень сильно встревожен, но Роберт не захотел выпускать его из санатория.
Идите налево (эта локация тоже широкая) - здесь есть дверь в котельную. Постучитесь и пообщайтесь с кочегаром на все темы. Он расскажет, что вынужден сидеть в страшной жаре, и он втихомолку пьет пиво и запирает дверь, чтобы его не поймала медсестра. Сэм решит побывать в палате Джеймса и разобраться, как тому удалось сбежать из психбольницы.

Обязательно смотрите бутылки около двери - в них пиво. Приблизьте угол зрения и загляните в окошко котельной. Обязательно нажмите на средний стержень решетки, чтобы Сэм сказал, что "он не закреплен, и я смогу его как-то вытащить".
Возьмите молоток с навеса и шприц из мусорного ведра (если вы не осмотрите бутылки, Сэм не увидит шприц).

Подойдите к окошку и бейте по среднему кирпичу под средним стержнем, пока кирпич не разрушится. Вытащите стержень.

Еще раз постучите в котельную и поговорите с кочегаром о пиве. Идите в фойе санатория и попросите медсестру позвонить в "Черное Зеркало" (диалог появляется после того, как вы поговорите с кочегаром о пиве). Когда она уйдет, пройдите за стойку. Осмотрите шкаф с лекарствами. Слева стоит небольшая вазочка, возьмите ее и в инвентаре осмотрите ПКМ. Сэм скажет, что внутри что-то есть, а в дне - какая-то щель. В инвентаре нажмите ПКМ на бумажник и достаньте монету. Примените монету на вазочку и достаньте ключик. Откройте им шкаф и возьмите пузырек со снотворным. В инвентаре скомбинируйте шприц и пузырек. Когда вернется медсестра, идите на задний двор и примените шприц на бутылки с пивом.
Осталось сделать так, чтобы кочегар захотел выпить пива, - т.е., создать невыносимую жару в котельной. Загляните в окошко и нажмите на термостат. Сходите в фойе и намочите носовой платок в фонтане посреди зала. Повесьте мокрый носовой платок на термостат, потому что холодная вода понизит температуру на термостате, и он добавит температуру на бойлер. Через пару мгновений выйдет кочегар и заберет пиво. Немного подождите и откройте дверь - кочегар спит.

Пройдите мимо кочегара и осмотрите дверь в коридор - на ней кодовый замок. Подойдите к стенду справа, снимите с него ключ, булавку и обратите внимание на плакат с большими цифрами "1918". Идите к кодовому замку и вставьте ключ в замочную скважину. Т.к. больше никаких цифр рядом не наблюдается, логично предположить, что 1918 - это код замка. Наберите их, а затем нажмите на "стрелку" - дверь открыта.
В коридоре спиной к Сэму сидит дежурный врач - дальше не пройти. Обратите внимание на громкую связь в коридоре и в котельной - это нужно использовать. Сходите к медсестре и попросите график дежурств врачей на эту неделю. Вернитесь в котельную и примените график на рацию на стене рядом со стендом. Сэм вызовет доктора Смита в фойе.
Когда вы войдете в коридор, то вас окликнет сумасшедший по имени Ральф. Он поможет вам, если получит назад мистера Бабби. После длинных путаных объяснений Сэм решит, что Бабби - это игрушка. Осмотрите ближайшую мусорную корзину ПКМ и заберите голову куклы. Вернитесь в котельную и ПКМ проверьте угольную кучу слева от бойлера - здесь вы найдете тело куклы. ПКМ в инвентаре осмотрите тело и достаньте нитку. Скомбинируйте булавку и нитку, затем тело и голову, и сшейте куклу. Примените ее на дверь палаты Ральфа. Тот расскажет, что Джеймс живет рядом, но все ключи от дверей - у доктора Смита.
Сэм продолжит проводить диверсии в отношении персонала санатория Эшбурри. Подойдите к зарешеченному окну. Щелкните по выключателю, чтобы погасить свет. Нажмите на электрический провод между выключателем и лампой, и Сэм его выдернет. Нажмите на упавший на пол конец провода и примените на решетку на окне. Теперь нужно как-то привлечь внимание врача. Достаньте из инвентаря музыкальную шкатулку (вот и пригодилась!) и примените на решетку. Сэм спрячется, к окну подойдет доктор Смит и получит удар током. Осмотрите его ПКМ и заберите ключи. Откройте ближайшую к вам дверь.
ПКМ осмотрите дыру в матраце и достаньте дневник Джеймса. Обратите внимание на рисунок глаза после текста. Подойдите к мольберту и посмотрите на картину ПКМ. Как только вы возьмете картину, дверь захлопнется, а доктор Смит пойдет за подмогой. Посмотрите на стену и найдите на ней такой же рисунок глаза, как и в дневнике Джеймса. Нажмите на рисунок ПКМ - Сэм его оторвет и обнаружит дыру между камерами. Поговорите на все темы с Ральфом - оказывается, Роберт делал какие-то опыты над пациентами, потому что по ночам колол им какое-то странное лекарство. После этого нажмите на матрац и через потайной ход выбирайтесь на улицу. Автоматически Сэм окажется в замке.
На кухне найдите Бейтса и спросите его о маяке с картины. На карте появится новая локация - Шарп Эдж.

Когда вы переместитесь на маяк, обязательно сохраните игру, потому что вам предстоит задание на время. Если вы не успеете, Сэма убьют, и игра закончится.
Идите налево, и Сэм получит по голове. Когда управление перейдет к вам, вы увидите связанного Сэма на краю могилы, которую роет Джеймс. Быстро достаньте из инвентаря нож и примените на Сэма. Когда он развяжет веревки и освободится, достаньте музыкальную шкатулку и примените на Джеймса.
В итоге, родственники поговорят. Спросите Джеймса о ключе - тот его спрятал в канализации под подвалом "Черного зеркала". Возвращайтесь в замок.

Идите на кухню, возьмите ключ от подвала и спуститесь в подвал. В подвале два канализационных люка - в первом зале, рядом с круглой ванной, и во втором - рядом с насосами. Чтобы проверить, где нет воды, достаньте монету из бумажника и бросьте в люк. Монета, брошенная в люк около ванны, упадет и зазвенит - значит, там нет воды. Спускайтесь в канализацию.

Идите вглубь экрана до затопленной лестницы. Спуститься вниз не позволяет застоявшаяся вода, которую нужно как-то откачать. На стене висит колесо, покрутить которое мешает навесной замок на цепи. Примените на замок кислоту Ричарда, и он развалится.
Попробуйте покрутить колесо - оно заблокировано. Слева находится ажурная решетка, выдерните из нее один из прутьев. Обратите внимание на отверстие в стене и примените на него прут - Сэм скажет, что он слишком толстый. Вернитесь наверх в подвал и подточите прут на точильном станке.

Идите в катакомбы и вставьте прут в отверстие. Сэм использует его в качестве рычага - откроется отверстие в стене справа под колесом. Покрутите колесо - вместо того, чтобы слить воду, вы ее налили.
Вернитесь на предыдущую локацию и осмотрите механизм на правой стене. Очевидно, эти вентили должны сливать воду, но они забились. Обратите внимание, что над вентилем есть три штырька, но висит только одна шестеренка. Нужно найти еще две штуки.
Первая шестеренка лежит прямо здесь на полу, а вторая плавает в жиже у лестницы. Чтобы ее достать, поднимитесь в подвал и снимите с ванны веревку с крюком. В инвентаре соберите удочку: веревка, крюк и прут. Вернитесь к лестнице и выудите вторую шестеренку. Вставьте обе шестеренки в механизм, покрутите колесо и идите назад. Вода ушла, можно спускаться.
Около лестницы стоит шкатулка. Возьмите ее и ПКМ достаньте третий ключ с зеленым камнем - ключ Джеймса Гордона.
На стене слева висит какая-то странная пентаграмма. Посмотрите на нее, Сэм застонет от головной боли и примет таблетку. Затем он решит пойти спать.



Глава 5. Жестокая правда

Бейтс принесет тревожные вести - звонили из Эшбурри. Отправляйтесь туда.
Медсестра сообщит, что Роберт мертв. Его тело нашли на маяке, а рядом сидел Джеймс. Джеймса поместили назад в санаторий. Сэм начнет настаивать на встрече с Джеймсом, и медсестра поведет его в палату. Вдруг она вскрикнет и уйдет за врачом, а вы увидите через окошко в двери труп Джеймса.
Идите в палату и осмотрите труп ПКМ - в вашем инвентаре появятся ключи Роберта. Обратите внимание на надпись на стене "Сэм". Посмотрите на дыру в стене - ее уже замазали. Расковыряйте дыру ножом и поговорите с Ральфом. Он утверждает, что Джеймс знал имя убийцы Роберта.
Больше здесь пока делать нечего, надо вернуться на маяк.

Осмотрите развалины маяка - в стене что-то есть, но слишком темно. Примените зажигалку и посмотрите на четвертый красный знак. Зарисуйте его в дневник. Сэм решит проведать доктора Германна.

Позвоните в звонок, но никто не откроет. Дверь не заперта, идите вниз. Доктора тоже нигде нет, а на прозекторском столе лежит укрытый простыней труп. Недрогнувшей рукой сорвите простыню - это безголовый доктор Германн.

После того, как Сэм придет в себя, осмотрите пятый красный знак на раковине и зарисуйте его в дневник.

Еще раз подойдите к трупу и осмотрите его правую руку - доктор перед смертью в ней что-то зажал. Попробуйте разжать пальцы - не получается. Пройдите к столу и включите лампу. Возьмите со стола медицинские щипцы, а из ящика под книгой со страшноватой обложкой - пакеты для сбора улик. Разожмите щипцами пальцы трупа и примените на них пакеты для сбора улик. Сэм найдет черные волосы и скажет, что Джеймс - брюнет. Нужно вернуться в Эшбурри и срезать прядь его волос.
В холле морга вы столкнетесь с детективом Кольером. Возвращайтесь в санаторий.

Как обычно, поговорите с медсестрой. Она сообщит, что труп Джеймса лежит в часовне на кладбище. Идите туда (налево мимо котельной).
Часовня находится слева у входа, но ее дверь заперта. Вернитесь к котельной и поговорите с кочегаром. Ключ у часовни у него, но вы его не получите ни за какие деньги. Нужно придумать, как стащить ключ.
Идите к канализационному люку около входа в санаторий и через него - в палату Джеймса. Из нее пройдите в котельную. Откройте шкаф, около которого спал кочегар. Запасных ключей здесь нет, зато есть резиновые сапоги. Раз Сэм обратил на них внимание, значит, их нужно взять с собой. Подойдите к бойлеру - на заборчике рядом с угольной кучей появилась очень полезная тряпочка. Придется сделать кочегару еще одну гадость.
Сходите в палату Джеймса. Намочите тряпочку под краном (у двери) и откройте мокрой тряпкой дверцу бойлера. Над дверцей висит вентиль, покрутите его, чтобы открыть крышку бойлера (не перепутайте с вентилем рядом на стене). Закиньте в бойлер сапоги и идите через палату Джеймса к двери котельной. Из окна уже валит густой дым, и кочегар впопыхах оставил в двери связку ключей.
Откройте часовню. Т.к. вы сломали нож, проковыривая стену, нужно найти что-то острое. Подберите с пола осколки бутылки и примените их на труп Джеймса. В инвентаре появится еще один пакет с волосами, а Сэм автоматически окажется в морге.

Пройдите к столу и нажмите на микроскоп. Примените на него по очереди оба пакета с волосами, и Сэм поймет, что Германна убил не Джеймс. Сэм процедит: "Моррис..."

Отправляйтесь в замок и идите в конюшню. Морриса здесь нет. Включите свет в стойлах лошадей (большая кнопка на столбе под мотком веревки). Вы увидите кепку Морриса. Заберите ее и в инвентаре осмотрите ЛКМ и ПКМ. Сэм найдет волосок. Примените на кепку пакет для улик и вернитесь в морг.

Положите под микроскоп третий образец - нет, волосы тоже не те. Кто же тогда убийца?

Вернитесь в замок. Нужно попасть в кабинет Роберта и выяснить, что за совместный бизнес был у него и доктора Германна. Откройте кабинет ключами, которые вы нашли у Джеймса. Осмотрите комнату.
В углу висит портрет одного из Гордонов с ключом на шее, но Сэм не знает его имени. Картина висит над тумбочкой. Откройте коробку из-под какао и достаньте ключик. Откройте им верхний ящик стола и заберите карточку, на которой ничего не написано. Странно - а для чего тогда Роберт ее прятал в запертом ящике? Подойдите к светильнику около книжного стеллажа и примените на него карточку. На листке проступят цифры: 63081.

Обратите внимание на римские цифры над стеллажом: MCXX (1120) - Сэм скажет, что это год, когда заложили фундамент замка. Посмотрите на напольные часы у двери - они стоят. Установите на них время 11:20. Для этого нажмите на красную кнопку в центре циферблата, чтобы активировать стрелки.
Крутить можно только минутную стрелку, поэтому зажмите ее мышкой и поворачивайте до тех пор, пока не установите правильное время. Щелкните мышкой, чтобы выйти из режима настройки стрелок и нажмите на стрелку компаса над циферблатом. Книжный стеллаж уйдет в сторону, и откроется сейф.

Наберите на нем цифры 63081. Нажмите на первое окошко и крутите золотую ручку до тех пор, пока не установите цифру 6, затем нажмите на второе окошко и крутите ручку до тех пор, пока не поставите 3, и т.д.
В сейфе лежит старинное кольцо; неотправленное письмо Уильяма, которое он писал Сэму перед смертью; завещание Уильяма, в котором он передает поместье Сэму, а Роберта лишает наследства; и дневник Роберта, в котором тот пишет, что Джеймс слишком много знает о его экспериментах, и поэтому его нельзя выпускать из Эшбурри.
Поговорите с Викторией о картине предка. Оказывается, это Лотар Гордон, умерший от сумасшествия 200 лет назад в санатории Эшбурри, где он был главврачом. Нужно найти его могилу и достать четвертый ключ. Отправляйтесь в психбольницу.

На кладбище идите на один экран направо. Нужная вам могила - слева от склепа (Сэм скажет, что это безымянная могила). ПКМ исследуйте герб на саркофаге, чтобы Сэм увидел герб Гордонов и решил убрать заросли кустарника.

Сходите в часовню, где до сих пор лежит труп Джеймса, и достаньте садовые ножницы из ящика слева от двери (если вы не рассмотрите герб на могиле Лотара, Сэм их не увидит). Ножницы сломаны, нужен винтик. Сходите к котельной, загляните в окошко, где вы выбивали кирпич, и вытащите винтик из водосточной трубы.

В инвентаре скрепите ножницы и обрежьте ветки. Попробуйте сдвинуть крышку саркофага - слишком тяжелая. Сходите к котельной и ПКМ исследуйте темный угол под навесом - Сэм найдет железный прут. Прутом откройте саркофаг, но скелета вашего предка там нет. Сходите к медсестре и выясните, что раньше кладбище Эшбурри принадлежало приходу Вормхилл. Нужно навестить священника.

Договоритесь с отцом Фредериком, что позже вы придете на исповедь, и спросите его о Лотаре Гордоне. Тот попросит прийти позже.
Начнется третья серия бесцельных шатаний по доступным локациям. У меня отец Фредерик ответил на шестой!!! раз.
Я сходила в замок и поговорила с Бейтсом о смерти Роберта, зашла в конюшню и нашла на столе письмо Морриса (он сбежал, потому что боялся преследований детектива Кольера), проверила почтовый ящик у ворот и дверь в оранжерею; сходила в морг; сходила в Лозовую Заводь к Гарри; сходила на кладбище Вормхилл и посмотрела на чей-то склеп рядом с могилой Уильяма. Потом я просто ходила по локациям и спрашивала священника до тех пор, пока он не ответил, что Лотар Гордон похоронен в этом самом склепе на кладбище.

Вернитесь на кладбище - склеп должен быть открыт. Попробуйте войти внутрь и поговорите с могильщиком. После долгих уговоров он принесет урну с прахом Лотара. ПКМ в инвентаре достаньте из нее четвертый ключ с желтым камнем - ключ Лотара Гордона.

Осталось достать ключ Уильяма. Около склепа стоит ящик с инструментами, достаньте из него фонарик и идите направо к боковому входу в церковь. Пройдите направо туда, где вы впервые встретили могильщика. Достаньте фонарик и посветите им на кучу земли - Сэм должен увидеть лопату.

Вернитесь к склепу и проверьте землю на могиле Уильяма - еще не затвердела. Попробуйте применить лопату на землю - Сэм решит, что сначала нужно избавиться от могильщика.
Отвяжите веревку, придерживающую дверь склепа (активируется только после того, как вы попробуете раскопать могилу Уильяма). Вытащите колышек из-под двери, и она закроется.

Раскопайте могилу деда и возьмите пятый ключ с синим камнем - ключ Уильяма Гордона.
Идите на выход. Сэм увидит карету из замка и пойдет в церковь. Он увидит Бейтса, который пришел на исповедь. В церковь войдет отец Фредерик, но Сэм его обманет, чтобы самому выслушать исповедь дворецкого. Он узнает жестокую правду...



Глава 6. Взгляд в Зазеркалье

Вы окажетесь в катакомбах у странной пентаграммы. Вставьте в ее центр кольцо из сейфа Роберта. Поверните кольцо. На пентаграмме загорятся красные знаки.
Смотрите в дневник и нажимайте на кнопки рядом с найденными во время игры знаками в том же порядке, как произошли убийства:

Сохраните игру, потому что здесь вас могут убить, и игра закончится.

Войдите в лабиринт. Он представляет собой 12 залов в 3 ряда и 4 столбца.
От входа идите вперед 1 раз и налево 1 раз. Вы должны увидеть зал с желтым гербом на правой стене. Нажмите на кирпич на левой стене - вы услышите звук отодвигающейся двери. Поднимите из песка шлем - он скоро понадобится.

Пройдите 1 шаг вперед - вы увидите дверь, в которую нужно что-то вставить.

Пройдите 2 шага направо - здесь находится подсвечник.

Пройдите 1 шаг назад и подберите меч напротив скелета со стрелой.

Пройдите 1 шаг назад и 3 шага налево. Загляните в отверстие и заберите талисман. Внимание! Больше в никакие попадающиеся по дороге отверстия заглядывать нельзя, иначе Сэма убьют.

От отверстия с талисманом пройдите 1 шаг направо, 1 шаг вперед и 1 шаг налево. Вы должны увидеть пропасть. Бросьте в нее меч и шлем. Пропасть закроется.

Пройдите 1 шаг направо и 1 шаг вперед - вы должны выйти к двери. Вставьте талисман в замок. Решетка откроется, положите на постамент черную сферу, которую нашли в сундуке Уильяма. В глубине зала вы увидите две ниши. Проверьте левую нишу и заберите карту лабиринта.

Пройдите 2 шага направо к большому подсвечнику, зажигалкой зажгите свечу и поднесите к ней карту лабиринта. На карте загорятся четыре точки - это лампочки в стенах зала.

Пройдите по лабиринту и зажгите все лампочки.
От подсвечника 1 шаг налево - зажечь 2 лампочки
2 шага налево, 1 шаг вниз - зажечь 1 лампочку
1 шаг направо, 1 шаг вниз - зажечь 1 лампочку на правой стене

Если все правильно, откроется дверь в Черное зеркало (между подсвечником и решеткой). Пройдите 2 шага направо и 2 шага вперед и войдите в зеркало.
Посмотрите на алтарь и возьмите ритуальный кинжал. ПКМ осмотрите его и примените на Сэма. Расставьте найденные ключи в слоты вокруг книги соответственно их цветам.

ddvor.ru - Одиночество и расставания. Популярные вопросы. Эмоции. Чувства. Личные отношения