Прохождение резидент 7. Resident Evil Zero: прохождение, обзор, секреты

Прежде чем кричать, мол, зачем я пишу прохождение игры, которая вышла в 2002 году (а еще в 1996, ха-ха), попробуйте найти по-настоящему полное прохождение игры на русском. Скорее все вы найдете либо условное, либо не полное, либо сделанное с изрядной долей промта. Мое же прохождение написано настолько детально, что, не в обиду сказано, поможет пройти игру даже самым большим тормозам с топографическим кретинизмом.

А еще оно написано с большой любовью к серии (кто читал мой убергайд по RE5, который даже грузится на Груше не сразу, тот поймет, о чем я), что тоже извиняет его за некоторую запоздалость.

Кстати по поводу гайда по RE5 – он был таким тяжелым, что сейчас адово глючит, поэтому прохождение «RER» я разделю на четыре части. По крайней мере за Джилл, ибо пока точно не знаю сколько получится за Криса.

Так же прошу все ошибки, какие найдете, кидать мне непосредственно в личку, буду оперативно фиксить. И не забывайте подписываться на мой канал

Ну что же, вроде бы все сказал, теперь приступаем к прохождению. И все же, выделите минутку, чтобы поговорить со мной о Боге прочитать несколько важных правил как о самой игре, так и о прохождении, чтобы потом не было лишних вопросов:

Важно

Инвентарь не резиновый! Там только 8 слотов для ключевых предметов, аптечек, оружия и патронов. Даже ключи и мизерные предметы занимают каждый по слоту. Так что носить с собой дофига всего не получится и надо будет периодически бегать до контейнеров, где будут храниться лишние вещи. Однако есть вещи, которые не занимают в инвентаре места: оружие самообороны (электрошокер и кинжалы), документы, и по одному ключевому предмету на персонажа (у Криса зажигалка, у Джилл отмычка).

Трава всему голова! В игре есть три вида травы: зеленая восполняет здоровье, синяя лечит яды (змей, пауков), а красная усиливает эффекты обоих этих трав при смешивании. Если нет красной, то можно просто смешать три зеленых, и эффект будет таким же.

Жгите зомби! В ремейке Resident Evil появились красные зомби мутанты (Crimson Head), что появляются из уже убитых вами зомби. Они быстрые, очень сильные и еще опаснее, чем вы можете себе представить. Поэтому жгите зомби керосином, спасайте планету.

Это вам не квест! Большинство предметов можно взять совсем не в том порядке, в котором советую я. Более того, очень многие ключевые предметы будут отличаться у Криса и Джилл. Так что пользуйтесь этим руководством только если зайдете в тупик.

Превозмогайте! Чем меньше вы сохраняетесь и лечитесь, чем меньше времени у вас уходит на прохождение, чем выше стоит уровень сложности, тем больше новых режимов, бонусов и сценариев откроется для вас в конце. Это стоит того, чтобы превозмогать!

Я не для лута все это пишу! Да-да, я, чаще всего, не буду вас тыкать носиком во все аптечки и разбросанные патроны, ибо на разных уровнях сложности их там может быть разное количество и качество. Собирайте сами, в этом вам поможет карта: если на карте помещение коричневое, значит в нем еще есть не взятые предметы, если зеленое, значит вы все взяли.

Помещения перезапускаются! Если вы накосячили с загадкой – ничего страшного. Выйдите из помещения и все предметы откатятся до базового состояния. Однако аптечки и патроны так не регенерируют, извините.

По хардкору! Народ, это олдскул, тут нет никакой автосейвов. Сохраняться можно только у печатных машинок, да и то только если найдете для них ленту. Количество ленты, кстати, тоже ограничено, а частое использование сохранений повлияет на рейтинг.

Зацените новые костюмы! В новом ремейке авторы добавили шкурки персонажей из Resident Evil 5, в том числе и Джилл с красивой круглой попкой. Не пропустите!

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Июль 1998, Лес Раккун, Вертолет Альфа

Начинается вступительный ролик, в котором Крис Редфилд рассказывает о том, какой кошмар творится в Раккун-сити. Он и Джилл – члены команды Альфа, которые отправляются искать другую команду, Браво, расследующих этот инцидент. Но в процессе поисков Браво, альфовцы натыкаются на стаю зомби-собак и спасаются от них в очень большом особняке семьи Спенсер. С этого и начинается игра.

Итак, при игре за Джилл до особняка добираются только она сама, Альберт Вескер и Бэрри Бертон. Но не успели они захлопнуть за собой дверь, как услышали шум в западном крыле. Вескер посылает туда Джилл как самую сильную, смелую и могучую среди них, но за ней идет Бэрри, так как, видимо, боится оставаться наедине с высоким блондином в черных кожаных шмотках.

Джилл и Бэрри заходят в столовую. Перво-наперво соприте ленту для печатной машинки со стола. Хорошая лента, свежая, пригодится. И на будущее – хватайте все, что поблескивает. Далее подойдите к камину, где Бэрри склонился над лужей. После небольшого ролика, Бэрри остается у лужи, мол, дальше ты без меня.

Итак, мужики героически послали Джилл проверять особняк, а сами занялись бессмысленными делами. Окей, пора нам научиться быть немного самостоятельнее. Справа от Бэрри единственная дверь. Заходим.

Мы очутились в узком коридоре, но далеко нам ходить не надо. Идем налево по коридору (вниз с точки зрения камеры) и заворачиваем за угол. Начнется ролик в котором мы застаем зомби за легким ужином. Жрет он, кстати, чернокожего члена команды Браво, Кеннета.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

После ролика у нас есть выбор. Мы можем высадить в зомби целый магазин (особенно если вы врубили хард), а можем убежать обратно к Бэрри. Кстати, какой бы выбор вы не сделали, следующий маленький мини-ролик все равно будет, поэтому не тратьте патроны, Бэрри все сделает за вас. Теперь надо доложить обо всем Вескеру.

Доклад так доклад! Возвращаемся обратно в холл, но прежде, чем вы выйдете из столовой, вы услышите стон зомби и звук закрывающейся двери. Это недобитый зомби поднялся, отряхнулся, вздохнул и вышел из комнаты, закрыв за собой дверь. Да, все зомби тут предельно вежливы и при встрече лезут обниматься, имейте это введу.

Когда вы выйдете из столовой, внезапно выяснится, что Вескер – хитрый жук и уже слинял. Бэрри попросит вас исследовать холл, но не покидать его. Тут два варианта – можно сбегать по лестнице вверх, либо по лестнице вниз. В любом случае Бэрри оценит ваши старания и запустится еще один небольшой ролик.

Итак, результат: Вескер потерялся, Крис потерялся, одного солдата из Альфы и одного солдата из Браво схрумкали, и Бэрри предлагает разведать первый этаж. Он, как самый смелый в команде, решает еще раз осмотреть столовую, где никого нет, а Джилл отправляет в восточное крыло особняка, где наверняка могут быть еще зомби-люди, зомби-собаки, педофилы с тентаклями и много кто еще. В общем, в самый раз для хрупкой двадцатилетней девушки, которая только что промочила портки увидев зомби. Ну хоть отмычку дал, и на том спасибо

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Для начала добудем карту первого этажа , чтобы нам было проще ориентироваться. Идем в единственную открытую дверь восточного (правого) крыла на пером этаже и попадаем в галерею странных фотографий, где по центру стоит каменная баба с кувшином. В кувшине что-то сверкает. Это и есть наша карта . Обходим бабу и видим шкаф, что плотно стоит у стены. Забираемся на него и перелезаем на другую сторону (клавишами «Действие»). Оказавшись в маленьком проходе, мы просто двигаемся в сторону шкафа и Джилл начнет его двигать к статуе. Когда шкаф будет достаточно близко – забираемся на него и берем карту из кувшина.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Когда возьмете карту , спускайтесь и идите в тот небольшой коридорчик у которого стоял шкаф. Дойдя до конца возьмите с полочки кинжал и инструкцию как им пользоваться. Это оружие ближнего боя, которое будет автоматически включаться если зомби решит обнять вас против вашей воли. Чем больше кинжалов и зарядов электрошокера, тем живее вы будете. И помните, если вас будут обнимать сзади, то кинжал вам ничем не поможет. И засосы, оставленные зомби – это вам не хухры-мухры, особенно если играете на харде. Так что смотрите за тылами и носите побольше кинжалов. Они, кстати, как и отмычка, места в инвентаре не занимают.

Когда возьмете кинжал, то возвращайтесь. Но по пути будет небольшая кат-сцена, где на вас нападет зомби и, скорее всего, у вас не получится избежать обнимашек. Джилл продемонстрирует как надо пользоваться оружием самообороны на практике. Ждать пока зомби оклемается не надо, просто выходим из помещения.

Собственно, что бы там не советовал Бэрри, с восточным крылом первого этажа больше ничего сделать нельзя, ибо все двери закрыты. Выходим в холл и поднимаемся на второй этаж. Там будет единственная открытая дверь западного (левого) крыла. Заходим в нее. Это помещение над столовой. Собственно, что тут есть: статуя с голубым кристаллом и хитро запрятанный зомби, которого камера не видит. Ничего страшного, он все равно завоет, когда вы пробежитесь прямо и Джилл возьмет его на мушку, когда он встанет. Расправившись с зомби, посмотрите на статую.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Тут есть два варианта: расслабиться, не париться и забить на нее, или все-таки сломать. Дело в том, что даже если вы не сломаете ее сейчас, то она потом все равно сломается сама. Так что подойдите к статуте, и двигайте ее к месту без перил, а потом сбросьте вниз. В столовой можно будет подобрать кристалл .

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Кстати, нам все равно туда. Идем на первый этаж в столовую, подбираем кристалл . Можно еще, если не жалко инвентаря, над камином взять деревянную эмблему . Далее идем в тот коридор, где на нас в первый раз напал зомби и подходим к телу члена группы Браво. С его тела можно снять VHS-кассету, которую можно будет посмотреть ближе к концу игры. Скрестим пальчики, чтобы это оказалось порно с Джилл.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Далее заходим в двери позади тела. Там будет помещение, где есть трава, а иногда даже патроны. Еще тут есть лестница вверх, поднимаемся по ней на второй этаж и оказываемся в длинном желтом коридоре с зеркалами.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Пока не идем прямо в двери, а поворачиваем в длинный проход, налево относительно карты. Топаем по нему пока не натыкаемся на золотую стрелу , торчащую из статуи. Вынимаем стрелу и сразу открываем инвентарь. Там кликаем на нее и нажимаем «Изучить», а потом кнопку «Действие». Джилл сломает стрелу (ибо руки из Ж) и у вас останется только нужный вам наконечник . Пройдя дальше, можно открыть дверь отмычкой (автоматически) и попасть в то самое помещение, где раньше была статуя с голубым кристаллом .

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

К этому моменту, если вы собирали вообще все, у вас уже скорее всего забьется инвентарь. Если такая неловкость произошла, то выходите обратно на лестницу и на площадке между двумя этажами зайдите в неприметную дверь. Вы окажитесь на улице. Бегите до конца, туда, где находится очень крутой склеп. Тыкайте по нему кнопкой «Действие» и Джилл покажет, что в верхней секции есть пазух для наконечника стрелы . Вставляем его и откроется проход.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Спускаемся вниз и в очень-очень жутком помещении находим пьедестал на котором лежит книга . Берем ее и заходим в инвентарь. Повертев ее, мы обнаружим на другой ее стороне есть ключ . Нажимаем кнопку «Действие» и берем его. После этого поворочаем книгу так, будто бы вы собрались ее читать, и снова нажимайте кнопку «Действие». Далее пойдет текст, в котором вам подскажут как решить одну загадку в будущем. Выходим из этого жуткого места, попутно обращаем внимание на четыре статуи. Они нам пригодятся в будущем. Кстати там, на кладбище, еще есть патроны для дробовика, не берите их, ибо самого дробовика еще долго не будет.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Если повертеть ключ в инвентаре, то можно обнаружить, что на нем выгравирован Меч . Если вы самостоятельно тыкаетесь в двери, то наверняка обнаружили, что над замками стоят гравировки «Меча», «Доспехов», «Шлема» и «Щита». Угадайте, какие двери открывает данный ключ? Если ваш ответ «Двери с эмблемой Меча», то вы, удивительным образом, оказались правы.

Итак, возвращаемся в особняк и поднимаемся на второй этаж по лестнице справа. Тыкаемся в ближайшую дверь и открываем ее. Бежим по П-образному коридору до конца. Однако притормозите после второго поворота. Там на тумбочке будет лежать неприметная дощечка размером с хороший монитор нищеброда, и если у вас есть место в инвентаре – берите.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Далее заходите в единственную доступную вам дверь в конце П-образного коридора. В этом помещении будут четыре предмета, которые можно взять (сейчас, или потом, когда разгрузитесь). Во-первых, прямо у двери, откуда вы вошли, на тумбочке будет лежать собачий свисток . Берем его и получаем записку с историей о нем. Во-вторых, подходим к столу хозяина кабинета и берем с него зажигалку . Там же можно найти еще один журнал.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Выходите из комнаты через дверь в другой ее части. Там снова будет большой коридор. Пройдите прямо и увидите лестницу вниз. Спускайтесь по ней и у основания снова увидите дверь. Это дверь в «комнату сохранения».

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

В таких комнатах всегда есть масса полезных вещей: патроны, аптечки, канистры с керосином, печатные машинки для сохранений, а также чудо-ящики, которые хранят все ваши ненужные вещи и телепортируют их от одного ящика к другому. Тут пока можно оставить деревянную эмблему , что вы взяли из столовой над камином и голубой кристалл . Так же можно оставить лишнюю траву, лишние патроны, и лишнюю ленту для печатных машинок и нож, особенно если вы нашли много патронов для пистолета. В этой комнате можно взять фляжку , в которую можно набрать топлива из канистры, чтобы жечь трупы. Перед ящиком можно найти инструкцию по сжиганию. Сжигать НЕ обязательно, так что можете просто кинуть фляжку в ящик, чтобы не мозолила глаза.

В том же ящике, если вы проходите игру уже не в первый раз, можно будет найти ключ от гардероба . Гардероб находится в помещении, где мы в первый раз воспользовались ножом для самообороны, когда на нас из-за угла напал зомби. Там нет ничего интересного, просто комната просто дает возможность сменить наряд главного героя на любой из уже открытых.

Вооружившись зажигалкой и дощечкой , выходим из комнаты сохранения и снова поднимаемся на второй этаж. Там мы топаем до конца коридора и поворачиваем в единственный проход направо. Открываем дверь и оказываемся в читальной комнате с камином. Подходим к камину и используем зажигалку , а после этого используем дощечку . Потом нажимаем кнопку «Действие». Если вы все сделали правильно, то вам за это дадут карту второго этажа .

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Теперь нам надо на первый этаж. Не рекомендую идти через комнату с сохранениями, ибо дверь, что находится там, после трехкратного применения ее с этой стороны, начнет работать только в одну сторону. Так что возвращаемся по тому же маршруту что и пришли, попутно отрыв еще одну дверь в П-образный коридор второго этажа. Ну а после спускаемся в ту комнату с каменной бабой и открываем находящуюся там дверь с эмблемой «Меч».

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

В открывшемся дли-и-инном коридоре есть две тумбы которые можно двигать. В зависимости от уровня сложности игры под ними могут оказаться патроны. А могут и не оказаться. Топаем дальше. Заходим в двери в конце коридора и попадаем в еще один, витиеватый, но гораздо меньше. Долбимся во все двери.

Первая дверь выведет нас на улицу, где много собак за оградкой, растений-лечилок, а главное, что там есть, это упаковка химикатов . Берем мешок и выходим.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Вторая доступная дверь приводит нас в ванную комнату. Сливаем воду, смотрим ролик, блюем, берем из ванны кинжал для самообороны. Вытираем слюни и выходим из ванной комнаты.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

В предпоследнюю дверь коридора заходить пока рано, так что игнорируем ее и заходим в последнюю. Первая дверь справа приведет нас в уже знакомое помещение где есть комната сохранения. Заходим в нее и скидываем лишние аптечки, патроны и зажигалку . Впрочем, даже химикаты можно тут оставить, они пока нам совсем ни к чему. Главное, что нам сейчас понадобится, это собачий свисток .

Выходим из комнаты сохранения и поднимаемся по лестнице наверх, а потом знакомым маршрутом выходим в главный парадный зал особняка, но на втором этаже. Бежим до комнаты, что над столовой, и открываем единственную запертую там дверь ключом со знаком «Меча». Зайдя в коридор, подходим к первой же двери и открываем ее отмычкой. Если не лень, то можете добежать до конца коридора и открыть там дверь изнутри (это позволит более свободно перемещаться по особняку в дальнейшем), но потом обязательно вернитесь к первой двери и зайдите в нее.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Это – балкон. Тут растет целебная трава, которую нельзя унести. Идем на главную площадку балкона и дуем в свисток . На наш зов прибежит радостный пес и тут же побежит к нам лизаться и обниматься. Убейте его! Убейте его не задумываясь! А убив снимите с него ошейник .

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Далее предстоит небольшая игра с инвентарем. Найдите там полученный ошейник , откройте его через функцию «Изучить», а потом нажмите на пряжку кнопкой «Действие». Пряжка откроется и оттуда выпадет странная фиговина. Снова найдите ее в инвентаре и отройте через функцию «Изучить», переверните фиговину и еще раз нажмите кнопку «Действие» на ее задней стороне. Фиговина превратится в ключ . Но сам ключ нам не понадобится ведь у нас есть изображение ключа!

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Далее пробегите до конца балкона и откройте дверь с этой стороны, чтобы на будущее тут стало легче ходить и ориентироваться. Выходим, поворачиваем налево и снова заходим в помещение над столовой. Там заходим в первую дверь и снова оказываемся в длинном коридоре с зеркалами, где мы стырили у статуи стрелу . Доходим до конца и поворачиваем направо. Будьте бдительны, примерно с этого момента начнут появляться красные зомби, которых не было в оригинале. Если вы не сжигаете трупы, то зомби начнут мутировать и жизнь ваша станет похожа на будни педофила в сибирской колонии.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Заходите в открытую дверь. Вы оказались в помещении со статуями и ловушками. Дойдите до постамента с ключом. Да, вот именно этот ключ нам нужен. Как только вы возьмете его с постамента, активируется ловушка и на вас двинется машина по превращению симпатичных барышень в кусок фарша. Не паникуйте, время есть, да к тому же, пока вы работаете в инвентаре, время останавливается. Откройте инвентарь, найдите поддельный ключ и примените его. Вот и всего делов. Теперь мы получили ключ «Доспехов» и можем открывать соответствующие двери.

Рисунок ключ доспехов

Для начала давайте сходим на первый этаж и возьмем ноты . Выходите из комнаты через ту же дверь, что и вошли, пройдите прямо в двери, спуститесь по лестнице. Вы увидите, что в этом помещении теперь сидят вороны. Это такая подлянка от авторов, и если в комнатах с вороньем вы начнете стрелять, то вороны нападут на вас. Пробегайте мимо и выходите в коридор, где лежит все тот же член отряда Браво.

Любопытный факт, в первой японской версии Resident Evil ему отрывали голову, и он поэтому не восставал. В европейской и американской версии это отцензурили и солдата просто чутка поели. Вопрос – почему он все еще лежит и не восстал, раз голова цела? Потому что иди нафиг, вот почему!

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Оббегаем тело и входим во вторую дверь слева. Мы попали в банкетный зал, где есть рояль и много алкоголя. Пить, к сожалению, времени нет, хотя лично я бы был ужрат в хламинад после всего перенесенного бедняжкой Джилл. Оббегаем рояль слева и оказываемся в небольшом барном закутке. Там есть шкаф. Сдвиньте его и возьмите ноты , что за ним. Увы ноты пока не полные, так что уходим отсюда.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Выходим и снова заходим в столовую напротив, а потом покидаем и ее. Поднимаемся на второй этаж и заходим в помещение над столовой в западном крыле. Там заходим во вторую от входа дверь, проходим по коридору и спускаемся под лестнице вниз. Тут, рядом с лестницей, есть еще одна комната сохранения. Сохраняемся если надо, кидаем лишние вещи. Например, нам пока не нужны ноты , так что оставляйте их тут смело. А вот химикаты рекомендую взять, если вы их ранее оставляли.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Выходим из спасительной комнаты и идем по коридору первого этажа. Первую же дверь Джилл легко откроет отмычкой. В комнате есть много вкусного: лента для печатной машинки, заряд для электрошокера, канистра для заправки фляг керосином, а главное – старый ржавый дробовик , которым еще наши пещерные предки били друг друга по головам, ибо он уже тогда был старой развалиной и не на что больше не годился.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Собрав все, выходим из комнаты и открываем дверь что рядом. Тут у нас коридор – бежим прямо до конца, поворачиваем и открываем единственную дверь, попадая в оранжерею.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

В этой оранжерее есть крайне негостеприимное растение «Тентакля обыкновенная» и сейчас мы от него избавимся. Подойдите к насосу справа и используйте рядом с бадьей химикаты из инвентаря. Вода станет ядом и все, что вам останется – это повернуть красный вентиль.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Насладитесь муками растения, а потом соберите лечебную траву, не забыв оставить место для Маски Смерти (1/4), что в конце оранжереи. Да, она нам понадобится, да, она нужна будет для одной из четырех страшных статуй в склепе, и да, нам надо собрать еще три. Выходим из оранжереи.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Когда будете бежать обратно по коридору – будьте готовы к неприятностям. Добежав обратно до конца, развернитесь налево и пройдите немного вперед. Там с одной стороны будет маленькая комнатка со статуей тигра (нам она пока не нужна), а с другой комната побольше. Зайдите в нее. Тут будет тоже много неприятных сюрпризов, но будут и неплохие ништяки (если выживите). Например, тут есть фановый дневник сторожа. Почитайте, это стоит потраченного времени.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Застрелив Леона Ф. Кеннеди и собрав весь лут, выходим из комнаты. Нам предстоит довольно длинный путь в восточное крыло особняка, так что запаситесь терпением и патронами. Если жмет инвентарь, сгоняйте до близлежащей комнаты с ящиком, но можно и не делать этого, ведь мы пойдем в сторону второй комнаты сохранения, сделав по пути остановку ради настоящего дробовика .

Выйдите из комнаты, поверните направо. Там будет помеченная на карте красным дверь. Откройте ее изнутри и выходите в коридор. Сразу напротив зайдите в столовую и пройдите ее насквозь. Снова зайдите в комнату с каменной бабой и фотографиями и откройте там дверь. Вы в знакомом длиннющем коридоре, только теперь тут врагов добавилось. Дойдите до конца и выходите из него. Далее насчитайте третью дверь (ну или просто предпоследнюю, о которой я говорил ранее) и зайдите в квадратное помещение. Там будет еще одна дверь, заходите.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

В этом кабинете ровно две важные вещи: кинжал для самообороны на журнальном столике, и дробовик на стене. Дробовик с секретом – если снять его, то в квадратной комнате, где вы только что были, опустится потолок и вам будет не выйти. Но у нас есть старый дробовик ! Берем новенький и вешаем вместо него старый. Можно покидать помещение с улыбкой, хорошим настроением и дробовиком.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Теперь заходим в дверь напротив, а потом сразу в дверь направо. Тут, рядом с комнатой сохранения появилась записка, где Бэрри говорит о том, что оставляет нам припасы. Их мы найдем в комнате сохранения, а количество их зависит от выстеленного уровня сложности игры.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Выходим из комнаты сохранения и поднимается на второй этаж. Там поворачиваем налево и долбимся в первую и единственную закрытую дверь в коридоре. Отпираем ее ключом «Доспехи» и попадаем в помещение, состоящее из трех комнат, в одной из которых мы находимся. Повернем направо (если смотреть на карту, то в левую комнату), и мы найдем тут немного травы и ленты для печатной машинки. Больше тут нет ничего интересного, поэтому отпираем отмычкой третью комнату и смотрим ролик.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Теперь нам надо решить небольшую загадку с наживками . На стенах весят три рамки. С одной возьмите золотой крючок, с другой золотую наживку, с третьей наживку обычную. В инвентаре соединяем золотой крючок и золотую наживку.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Полученного мутанта вешаем туда, где висела обычная приманка, а обычную вешаем туда, где висела золотая. После этого вас спросят не нажать ли под второй рамкой кнопку. Соглашаемся и получаем приз – эмблему ветра . Только учтите, за нее надо будет посражаться.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Выходим из комнаты обратно в коридор. После этого поворачиваем налево, а потом еще раз налево, и заходим в уже знакомый нам П-образный коридор. Прямо по центру находится большая двустворчатая дверь, которую вы легко сможете открыть ключом с эмблемой «Доспехов».

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Как только вы зайдете в комнату, сработает механизм и активируется загадка с четырьмя статуями. Загадка чудовищно простая, на самом деле. Тут достаточно сдвинуть статуи в правильном порядке: дальнюю справа, ближнюю справа, ближнюю слева и снова ближнюю справа. Готово! Теперь нажимаем кнопку в центре и забираем шкатулку в конце комнаты.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Теперь надо эту шкатулку вскрывать. Открывайте инвентарь и нажмите «Изучить» у шкатулки. На крышке есть изображение поделенного на две части сердца. Найдите на боковых стенках шкатулки эти половинки сердца и нажмите на каждой кнопку «Действие», после чего открывайте шкатулку и забирайте еще одну Маску Смерти (2/4).

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Выходим из этой комнаты, мы тут украли все, что в ней было ценного. В П-образном коридоре осталась единственная закрытая дверь – ее и отпираем.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Но надолго мы тут не окажемся, ибо раненый товарищ по имени Ричард отправит нас через весь особняк искать ему противоядие . Делать нечего – идем. Кстати от вашей скорости будет зависеть успеете ли вы с Ричардом еще поболтать, так что долго не сидите на заднице и праздно не шатайтесь по особняку – вас там человек ждет.

Выходим из этого маленького закутка обратно в П-образный коридор и идем налево. Так мы окажемся над холлом особняка. Не спускаясь на первый этаж, оббегаем по кругу и заходим в уже знакомое нам по тысячекратным пробежкам помещение над столовой. Заходим во вторую от входа дверь и бежим до лестницы, после чего спускаемся на первый этаж и заходим в комнату сохранения. Там на полочке берем противоядие , а из ящика обязательно возьмите зажигалку , а также обрезанные ноты . Если есть место в инвентаре, то прихватите еще и деревянную эмблему , что вы взяли над камином в столовой.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Той же дорогой бежим назад. Если вы активно шевелили булками, то к вашему приходу солдат будет жить и даже даст вам рацию. Впрочем, на одну из шести концовок за Джилл этот факт никак не повлияет. Если же боец у вас все же погиб, то можно смело выкидывать противоядие в «чумодан» при ближайшей разгрузке, оно вам не понадобится.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Вылечив солдата или прочитав по нему заупокойную, заходим в единственную дверь в конце этого помещения, а потом поворачиваем налево. Там в конце будет не запертая дверь, так что заходим в нее. Тут будет очень темно, поэтому перво-наперво зажгите зажигалкой свечи на столе, а потом отодвиньте шкаф. За ним окажется тайная комната, где лежит недостающий нам кусок нот .

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

В инвентаре объединяем обе части нот и бежим в комнату с роялем. Для этого возвращаемся через раненого/убитого солдата в П-образный коридор. Из него выходим в холл на втором этаже, спускаемся на первый, идем в западное (левое) крыло особняка, проходим через столовую, выходим там через заднюю дверь, поворачиваем направо и заходим во вторую дверь в этом коридоре. Хух, добрались.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Подходим к роялю и ставим ноты . Возможно потребуется их сначала открыть в инвентаре. После этого Джилл сыграет «Лунную Сонату» и откроется тайная дверь с ловушкой. Все очень просто: замените золотую эмблему на деревянную , и ловушка откроется. Также не забудьте прочитать дневник о Джессике и Лизе, который лежит на полу.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Взяв золотую эмблему, возвращаемся в столовую. Если выйти из барной комнаты с роялем, то это первая дверь напротив.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Вешаем золотую эмблему над камином. В часах, что стоят совсем рядом, откроется крышка механизма, и мы сможем выставить на них время. Обратите внимание, что на часах наши старые добрые четыре символа местных замков: меч, щит, шлем и доспехи. Нам надо, чтобы стрелки указывали на доспехи и шлем. Это ровняется шести часам. То есть оставляем минутную стрелку как она есть, а часовую поворачиваем два раза направо или налево, а потом отходим от часов. Они отъедут в сторону и можно будет взять ключ с гравировкой «Щит» . Берегитесь, двери!

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

На этом этапе игры можно уже выгружаться на улицу, но мы еще немного побегаем и пособираем маски. Выходим через дверь в холл, идем в дверь напротив, проходим по комнате с каменной бабой, заходим в дверь, бежим по Г-образному коридору до конца, заходим в дверь и снова идем до конца витиеватого маленького коридора. Попав в следующий коридор заходим в первую дверь слева.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Вы попали в комнату с картинами. Картины просвечивающиеся, то есть они видны с той и с другой стороны. Мы должны задать им правильный цвет. Нужные цвета можно найти на портрете в конце галереи: это будет зеленый фиолетовый и оранжевый. Итак, там есть три персонажа: юноша с мечом, старец и святой. Юношу надо сделать оранжевым. Для этого обойдите его со стороны двери и нажмите кнопку под ним. На старца и святого нажмите со стороны портера и они станут фиолетовым и зеленым соответственно. Если у вас все получилось, то подойдите к портрету Лизы и нажмите на кнопку под ним. Откроется тайная дверь.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Если вы соберете цвета неправильно, то при нажатии на кнопку на вас нападут вороны и придется от них отбиваться. Ну а если все прошло хорошо, то выходим через проход, берем очередную Маску Смерти (3/4) и открываем калитку изнутри отмычкой.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Далее у вас есть выбор. Вы можете вернуться обратно (через дверь в которую вы вошли) в галерею или сгонять положить в комнату сохранения маску , а также взять патронов и лечилок, или вообще пойти как есть. Я это к чему - сейчас мы пойдем бить босса и отнимать у него последнюю маску . Любым способом возвращаемся в особняк, хоть через П-образный коридор, хоть через кладбище, главное пойти и найти снова солдата, покусанного змеей. Проходим мимо него и заходим в двери. Там есть одна запертая дверь в паутине и именно ее нам и надо открыть новоприобретенным и теперь уже бесполезным ключом .

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Заходим и смотрим ролик. На нас нападет змея и есть множество вариантов дальнейшего развития событий.

Во-первых, если вы смогли принести солдату противоядие , то он вам даже успеет немного помочь, резко ослабив босса. После себя он оставит штурмовой дробовик , который очень нужен, если вы хотите получить ачивку за сбор всех стволов в игре.

Во-вторых, даже если он давно умер, то убивать змею совсем не обязательно. Просто встаньте так, чтобы между вами и ней был столб, что стоит в центре комнаты, и змея вас не укусит. Берите Маску смерти (4/4) со стола и выбегайте.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

В-третьих, нанесите змее много урона, и она укатится восвояси. Это довольно бессмысленно, так как в этой комнате ничего нет. Но такой исход тоже возможен.

В-четвертых, если вас укусит змея – ничего страшного. Когда вы покинете комнату вас вырубит, и вы просто очнетесь в комнате сохранения. Однако в этом случае вы не получите ачивку за бой со змеей.

Но даже если у вас был четвертый вариант – вы сильно сэкономите время, так как получите возможность сразу забрать маски из сундука. Тем же, кто победил «чисто», придется сползать до комнаты сохранения и взять все маски , а также подготовиться к еще одному бою с сильным противником. Проходим мимо того коридора, где мы лечили солдата, пробегаем по П-образному коридору до предпоследней двери и заходим в нее. Там спускаемся на первый этаж, находим комнату сохранения и забираем маски , выкидываем лишнее, если надо – сохраняемся.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Нам пора обратно на кладбище. Поднимаемся по лестнице на второй этаж, поворачиваем сначала направо, потом налево и возвращаемся в П-образный коридор, в конце которого выходим в холл второго этажа. Спускаемся по лестнице до площадки между этажами и заходим в дверь, ведущую на улицу. Пробегаем по кладбищу до конца и снова спускаемся в склеп.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Тут будет небольшая загадка с последующей битвой. Здесь находятся четыре статуи, у каждой из которых свое отклонение от нормы. Нам надо одеть на них маски с соответствующими дефектами. Слева направо: статуя и маска без глаз; статуя и маска без носа, глаз и рта; статуя и маска без носа; статуя и маска без рта.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Если вы все вешаете верно, то после каждой маски у гроба под потолком будет рваться цепь. Когда соберете все четыре, он упадет и оттуда вылезет красный и крайне опасный драугр. Когда победите его, подойдите к гробу. Во-первых, откройте там кнопкой дверь наружу, во-вторых, возьмите восьмиугольный символ Амбреллы .

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

И нам пора, наконец, изучить окрестности особняка, а то мы в нем уже засиделись. Выходим из подземелья и поворачиваем направо в сторону калитки, которую мы недавно открыли отмычкой. Заходим и проходим по галерее с разноцветными картинами. Выходя из нее, идем прямо и заходим в дверь слева. Мы оказываемся в небольшом изогнутом северном дворике, который опирается в бронированную дверь. Если раненый солдат не выживает без лекарства, то тут Джилл найдет рацию.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Там слева есть небольшой постамент, куда мы и помещаем символ Абреллы, предварительно постамент осмотрев. Дверь откроется, и мы туда, конечно же, поспешим.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Пролог
Resident Evil 7. Прохождение

Смотрим видеосообщение от своей девушки: вначале приветствие и приглашение приехать за ней, а во время второго запуска видео она отговаривает нас от этого.

Мия Уинтерс пропала 3 года назад, и только теперь от неё пришло это странное сообщение. Мы, в роли Итана Уинтерса, едем на машине к своей девушке Мие по оставленному адресу - в заброшенный городок Далви, Луизиана, на ферму Бейкеров.


Как пройти Resident Evil 7

Вокруг дома

Приезжаем в лес, корни дерева не дают проехать дальше, поэтому выходим и идём пешком. Доходим до особняка в лесу, пробуем открыть ворота, но они заперты. Можем посмотреть карту (клавиша "М") и инвентарь (клавиша "I"). В инвентаре у нас есть сообщение от Мии – документ (1/32) .

Идём влево вдоль забора. Около другого забора находим оставленный фургон с видеооборудованием (машина людей из телевизионного шоу, участвовавших в прологе игры). Можем осмотреть машину, открыв дверь. Идём через пролом, на заборе читаем сообщение "Прими её дар". Доходим до тупика, находим труп коровы. Слева от неё пролазим под ограждение. Добираемся до особняка Бейкеров с задней стороны. На заднем дворе только старая качель. Проверяем развалины слева, в сумке находим водительские права Мии . Входим в дом.


Внутри дома

В прихожей есть шкаф, запертый цепочкой. Проходим на кухню, здесь можно взаимодействовать с множеством предметов, осматриваем: раковину, микроволновку, холодильник, кастрюлю на столе, газету на столе. Справа в кухонном гарнитуре один из выдвижных ящиков открывается, в нем обгоревшая фотография, второй ящик закрыт.

Дальше поднимаемся на второй этаж. На колонне есть кнопка открытия чердака, но она не работает. Справа за углом на столе есть видеозапись заброшенного дома . Слева аудио магнитофон , он служит для сохранения игры.

Спускаемся на первый этаж, идём по коридору. Входим в дверь справа, попадаем в гостиную. Здесь стоит пианино и телевизор. На столике есть фото чьей-то пижамы и женских ног, на полу - фото девушки, но лица не видно, на правом кресле - фото открытой решетки, ведущей в подвал. Над камином фотография всей семьи Бейкеров. Подходим к телевизору с видеомагнитофоном, применяем на него найденную видеокассету.


Видеозапись

Смотрим запись от лица видеооператора Клэнси. С нами два человека - ведущий и продюсер низкосортного шоу про ужасы «Аллигаторы в канализации». В инвентаре у нас есть план следующей серии шоу.

В самом начале смотрим на землю под собой, находим отмычку . Вместе с коллегами проникаем в особняк Бейкеров. От продюсера Андре слушаем историю семьи. На кухне с помощью отмычки можем открыть выдвижной ящик справа, в нем пусто (но когда вернемся сюда Итаном, внутри будет монета).

Внезапно, Андре куда-то уходит и пропадает, идём его искать. Входим в гостиную, здесь ведущий находит рычаг в камине, нажатие на него открывает лаз в стене. В секретной комнате спускаемся в подвал, здесь обнаруживаем Андре, он оказывается убит. В этот момент к нам подходит отец семейства. На этом видеозапись обрывается.


Подвал

Возвращаемся на кухню, осматриваем открытый выдвижной ящик, внутри лежит древняя монета (1/18) . Идём обратно в гостиную.

Повторяем действия, увиденные на видеозаписи - дергаем за рычаг в камине, пролазим в секретную комнату. Спускаемся в подвал, но при этом лестница ломается под нами и наверх уже не вернуться.

Проходим по полузатопленному тоннелю, на пути у нас всплывет мертвое тело. На другой стороне комната с множеством объявлений о пропавших людях. Дальше видим красные рисунки человечков и солнца на досках. Ещё дальше запертая освещенная камера, где спит человек. Рядом на столе список людей, половина из них со статусом "обращен", половина - "мертв". Последний умерший - Андре. После него Клэнси с пометкой "Л". Осматриваем листок с двух сторон, получаем документ (2 и 3/32) . Рядом на верстаке лежит инструмент болторез , берем его. В последней комнате операционный стол и запертый коридор.

Возвращаемся к освещенной камере, применяем болторез на цепочку, чтобы открыть двери. На кровати оказывается наша девушка Мия. Вместе с ней пытаемся покинуть это место, идём через операционную. В тоннеле протискиваемся мимо стеллажа.

Выходим в комнату с диваном, дальше тупик, но Мия помнит здесь дверь. Идём в соседнюю комнату, осматриваем синюю куклу на полке, ещё она кукла лежит на полу. Рядом фото, на которой изображена мать семейства на кресле-качалке. Пока мы отвернулись, кто-то внезапно утащил Мию с дивана, быстро бежим назад, видим, что в стене открылась дверь. Выбираемся из подвала.


1-ый этаж

Во второй тумбочке находим карту гостевого домика . Мы оказались в южном коридоре дома. В ящиках других тумбочек ничего нет, в телефоне короткие гудки. Боковая дверь ведет в ванную, в ней находим две аптечки в виде зеленых бутыльков. Следующая дверь в коридоре заперта, поэтому возвращаемся.

Пытаемся спуститься обратно в подвал, но на лестнице нас поджидает одержимая Мия с искаженным лицом. Она выталкивает нас назад, а потом нападает с ножом. Отбиваемся от неё, изранив руки, выбиваем нож. Мия становится нормальной, но начинает биться об стену и падает на пол.

Применяем на себя аптечку, поднимаем Мию. Она вновь одержимая, теперь она бросает нас через стену в книжную комнату. Подбираем топор и ударяем её, девушка умирает. Звонит телефон, идём отвечать. Общаемся с незнакомкой Зоей, она советует убежать отсюда через чердак.

Возвращаемся в комнату, тела девушки уже нет. Теперь дверь в коридоре открывается, доступен весь первый этаж.


Путь на чердак

На втором этаже можем сохраниться. Идём в начальный коридор, подходим к шкафу с цепочкой, теперь у нас есть болторез, чтобы его открыть. Внутри шкафа находим предохранитель . С ним возвращаемся в гостиную, вставляем в распределительный щиток на стене. Теперь кнопка наверху работает.

Идём к лестнице на второй этаж, но по дороге на нас опять нападает обезумевшая Мия, она прибивает нас к стене отверткой, а затем отпиливает левую кисть руки бензопилой. Подбираем свою руку (если не взять руку нам её всё равно вернут), бежим наверх. Нажимаем кнопку на столбе, поднимаемся по опустившейся лестнице.


Чердак

Наверху входим в боковую комнату, на столе находим пистолет М19 , патроны к нему, аптечку . Впереди в большой комнате слева от кровати есть ещё патроны . В боковой комнате стоят ящики, на столе патроны .

По приставной лестнице забираемся к верхнему окну чердака, но окно с той стороны выпиливает Мия с бензопилой. Быстро слезаем назад, а упав, отходим подальше от девушки. Издалека стреляем в голову несколько раз. Убежать с чердака уже нельзя, но можно отступить в коридор. Сделав десяток выстрелов, убиваем одержимую Мию. Сразу после этого сзади получаем удар от главы семейства Бэйкеров.

2. Главный дом
Резидент Эвил 7. Прохождение

Кухня

Нас отнесли в главный дом. Отпиленную руку прикрепили на место с помощью большого степлера. Приходим в себя, мы сидим прикованные к стулу за обеденным столом с Бэйкерами. Они поедают чьи-то внутренности и предлагают поесть нам. Глава семейства начинает нас резать, но в этот момент звонят полицейские, и семья уходит.

Оставшись в одиночестве, раскачиваем стул, отклоняясь влево и вправо. Падаем и выбираемся из оков. Пока никого нет, нужно спрятаться. Справа комната отдыха с телевизором, в выдвижном ящике есть трава , перед телевизором газета о 3 пропавших видеоблогерах – документ (4/32) . На кухне справа от столешницы читаем чек с покупками: пила, веревка, ошейник – это документ (5/32) . Приходим к холодильнику, рядом в мусорном ведре есть трава . Справа комната, в которой есть люк в полу, но он заперт на ключ. У правой стены лежит сапог, на нем можно найти надпись «Эвелина».


Встреча с Джеком

Выходим в коридор. Впереди есть вывеска "Гараж", справа от неё разрушаемый ящик, но разрушить пока нечем. По коридору идём вправо, на углу видим главу семейства у окна. Прячемся в боковой комнате, ждем пока он уйдет или заметит нас и разрушит одну из стен. (Теперь нужно действовать тихо и не бегать. Враг может услышать нас, после этого он будет преследовать нас и ударять лопатой. Пару ударов можно пережить, убежать и спрятаться).

Когда враг уйдет, снова идём в коридор, в углу на шкафчике находим ключ от люка . Дальше в тупике можно осмотреть фотографию с зачеркнутыми глазами, и запертую дверь с двумя дисками. Так же незаметно пробираемся назад в комнату справа от кухни за столешницей, ключом открываем люк в полу.

Идём под полом, при этом не шумим. Отсюда по скрипу половиц хорошо слышно, где ходит наш враг. Проползаем вперед, на красной газонокосилке находим древнюю монету (2/18) .


Прачечная

Чуть дальше выбираемся на поверхность, в комнате можно сохранится на аудиоплеер . Лишние предметы можно сложить в зеленый контейнер. Рядом находим карту главного дома . Здесь в шкафчиках находим ингредиенты, а затем складываем их: эпоксид + травы = аптечка . На выходе из комнаты на стеллаже лежит шкатулка, осматриваем её, открываем, внутри находим отмычку .

Открываем дверь, в этот момент в комнате звенит телефон, возвращаемся, отвечаем. Незнакомка Зоя советует выбираться отсюда через центральный зал. Она так же рассказывает про устройство «кодекс» на нашей руке, показывающее уровень здоровья цветом: зеленый, желтый, красный.


В коридоре есть запертый шкафчик, можем открыть его отмычкой, внутри лежит аптечка . Можем пройти в правую часть коридора и спокойно осмотреть все фотографии: муж Джек, жена Маргарита, сын Лукас.

В коридоре слева слышим стук, подходим к окну. Общаемся с чернокожим полицейским через окно, он передает нам перочинный нож для самозащиты. Идём в сторону гаража. Ножом ломаем коробку, в ней находим патроны . Внизу срезаем скотч с щитка, внутри нажимаем кнопку.


Схватка в гараже

Полицейский вошел в гараж и начал нас допрашивать. Внезапно глава семейства Джек сзади убивает полицейского. Пока враг занят с телом, пробегаем мимо, сзади подбираем выпавший пистолет G17 . Справа за машиной в шкафчике можно взять эпоксид . Рядом на верстаке лежит ключ от машины .

Мы остались один на один с Джеком в запертом гараже. Но убегать не нужно, надо быстро сесть в машину. (Если Джек успеет первым, он сядет за руль и начнет нас топтать, тогда спастись будет сложнее - придется стрелять в голову во время его тарана, чтобы он врезался в стену и разбился). Если первыми сядем мы, применяем ключ, жмем на газ, и пытаемся раздавить Джека.

Когда проедем по Джеку три раза, он исчезнет, а потом заберется к нам в салон. Враг попытается направить машину на металлолом впереди, чтобы убить нас, но в итоге пострадает сам. Выбираемся из машины, Джек выползет за нами, но сгорит от взрыва. Идём к лестнице, опустившейся перед верстаком. Здесь оживший Джек снова пристанет к нам, и продемонстрирует свою неуязвимость, выстрелив себе в рот.

Забираемся по лестнице. Наверху берем патроны к дробовику . На стеллаже находим гравюру с быком, осматриваем её, на задней стороне откручиваем винт, забираем статуэтку быка , отделив её от фона. Отодвигаем стеллаж, спрыгиваем в соседнюю комнату.


Проходим по коридору до северного тупика, где завал из мебели, разрушаем статуэтку (2/20) . Подходим к двери с двумя бронзовыми кругами, применяем на них статуэтку быка, она подходит по рисунку, дверь откроется.


Центральный зал

Слева полукруглый стоик, на нем травы и статуэтка (3/20) . В открытом шкафу лежит порох. В длинном столике в ящике лежит древняя монета (3/18) . Находим дверь с изображением трехголовой собаки цербера, нужно найти для неё головы. Справа дверь со скорпионами. На столике газетная статья о 20 пропавших - документ (6/32) . Из настенных часов можно забрать маятник . Сбоку помещение с кинопроектором. Картина "Охотник в небесах" с волком и силуэтом орла.

Возвращаемся на первый этаж на кухню, входим в соседнюю комнату, применяем маятник на настенные часы, после этого опускается гравюра голова белой собаки . Возвращаемся в зал.

С южной стороны отдельная комната со статуей солдата, который держит настоящий дробовик. Можем взять это оружие, но тогда закроются двери, и мы будем заперты в комнате, пока не вернем дробовик обратно в руки статуи (подобная головоломка была в самой первой части Resident Evil). Чтобы вынести дробовик, нужно положить вместо него похожий муляж, но пока у нас его нет.

2-ой этаж

Поднимаемся по лестнице. Здесь в кресле еле живая бабушка Бэйкер. В тумбочке находим фото. Справа есть запертая дверь. Слева можем выйти на длинный балкон. В тупике балкона ломаем ящик, внутри патроны . Здесь же стоит запертый ящик с инструментами (внутри патроны для дробовика).

Проходим по другому коридору. В тумбочке находим эпоксид . В ванной комнате спускаем воду из ванны, на дне лежит деревянная статуэтка, но пока не берем её. В выдвижном ящике умывальника лежат патроны . Около унитаза есть древняя монета (4/18) .

Входим в комнату отдыха. В углу на деревянном шкафчике находим древнюю монету (5/18) и статуэтку (4/20) . Рядом записка Джека – документ (7/32) . В мусорном ведре есть порох . Осматриваем большую книгу, раскрываем её, внутри находим гравюру Голова синей собаки . В серванте можно прочитать о том, как семейство Бэйкеров после бури нашли странный корабль – документ (8/32) . Запертая дверь в комнату бабушки, за ней видно ещё один дробовик. На центральном столе находим видеозапись "Мия", вставляем её видеомагнитофон по соседству.


Видеозапись "Мия"

В роли Мии убегаем от матери семейства Маргариты. по деревянному мостику с куклами. Приходим в старый дом, пострадавший от бури. Проходим правую дверь, через комнату, ещё в одну дверь.

Входим в небольшой угловой коридор. Впереди слышим голос Маргариты, отходим назад, прячемся слева за ящиком, садимся и не шумим. Мать пройдет из одной двери в другую. Дождавшись, когда она уйдет, бесшумно крадемся к левой двери.

Через комнату с проектором выходим на балкон. Маргарита снова ищет нас, прячемся от неё снаружи справа за дверью. Дожидаемся, когда она осмотрит балкон слева, и выйдет из комнаты.

Загадка с пауком: подходим к видеопроектору, в центре стоит витиеватая статуэтка. Вращаем статуэтку так, чтобы тень от неё совпала с силуэтом паука на картине (нужно вращать предмет движением мыши, и немного повернуть его, нажав "A" или "D"). Когда тень сойдется, нажимаем "F". Это откроет дверь в стене, протискиваемся туда.

В следующей комнате Маргарита выходит из дальней двери, прячемся за ящиками в центре. Мать начнет ходить вокруг ящиков, ходим вслед за ней, чтобы не попадаться на глаза. Когда Маргарита будет около пролома в стене, крадемся в другу сторону - туда, откуда она выходила. За углом на полу находим люк вниз, спрыгиваем, ползем по подполью. Здесь мать закроет все выходы и схватит нас. на этом видеозапись заканчивается.


Возвращение Джека

Идём к ближайшему контейнеру, складываем туда лишние предметы типа патронов и ингредиентов. Сохраняемся.

На втором этаже заходим в ванную комнату, забираем деревянную фигурку . Сразу после этого в комнату врывается обгоревший, но живой Джек Бэйкер. Убегаем от него на первый этаж, прячемся и не шумим, чтобы он ушел.

Головоломка с тенью: в главном зале в боковом помещении применяем на видеопроектор деревянную статуэтку так, чтобы её тень совпала с силуэтом орла на картине. Откроется секретная дверь.


Восточные комнаты

Входим в комнату с трофеями. В центре на столике лежат психосимуляторы , используем их на себя, чтобы замечать полезные предметы издалека и даже сквозь стены. Справа в кадке с цветком есть трава . В холодильнике хранится эпоксид . Есть запертая дверь с прибитым вороном, справа от неё статуэтка (5/20) . Разбиваем ящик, внутри патроны . Под копытом чучела оленя есть патроны . У стены за панелью лежат гильзы для дробовика .

В следующей комнате на столе запертый ящик для инструментов (внутри патроны для дробовика). Рядом в пепельнице есть древняя монета (6/18) . Листок, на котором описано, какие люди были обращены или убиты. На стеллаже с поддонами лежит порох . На обычном стеллаже шкатулка, внутри которой живые черви.

Входим в комнату с черной слизью на стенах. Быстро осматриваем предметы и выбегаем, так как из стены выходит черный монстр - плесневик, и начинает преследовать нас. Чтобы убить его, стреляем ему в голову 3 раза.

Рядом со спуском в подвал есть угловая комната. Внутри обрывок записки от неизвестного обращенного, читаем его с двух сторон, получаем документ (9 и 10/32) . В тумбочке есть запертый ящик. В комнате есть контейнер для вещей, магнитофон для сохранения .

Зона обработки (подвал)

Берем с собой побольше патронов и спускаемся в подвал. Здесь на пути будет попадаться множество черных монстров, поочередно отстреливаем их.


Помещение для кремации

Можно открывать затворки печей, но первая дверца закрыта. На стене есть записка – документ (11/32) , подсказывающая как открыть первую печь: 3 "а" и отпечаток руки . Решение:

1) открываем самую дальнюю печь, где написано имя "Tamara".

2) открываем центральную печь, на которой кровавый отпечаток руки.

Откроется левая печь, из неё выберется опасный черный монстр с усиленной рукой. Лучше не тратить на него патроны, хватаем из открытой печи ключ от секционной , выбегаем и отходим подальше. После этого можем вернуться, и монстра уже не будет, если не входить в крематорий.


Центральная комната подвала

Следующая комната в коридоре - мастерская, но она закрыта. Впереди отодвигаем зеленую ставню, входим в центр. Разблокируем дверь в начальный коридор. Впереди на стеллаже карта зоны обработки , в двух деревянных ящиках патроны . Слева от карты смотрим на пол, находим древнюю монету (7/18) . Впереди на столе на куске мяса находим ключ со скорпионом . На стеллаже ценная фотография . В холодильном ящике отмычка .

Впереди лестница на второй подвальный этаж, на она приводит к запертой двери с символом змеи, перед ней есть психостимулятор и статуэтка (6/20) за кирпичами, на угловом столике патроны для дробовика .


Открытие дверей наверху

Возвращаемся наверх. Применяем ключ-скорпион для открытия быстрого пути в центральный зал. Отмычкой можем открыть ящичек в безопасной комнате, там лежат патроны .

Осматриваем найденную фотографию, на ней изображен камин из трофейной комнаты, сзади подпись "Тут спрятано кое-что интересное". Идём к камину, осматриваем его верхнюю часть, нажимаем на большой плоский камень, за ним находим стероиды . Сразу используем их, они навсегда увеличивают максимальное здоровье.

Ключ-скорпион не пропал после первого использования, для него есть ещё одна дверь. Поднимаемся на второй этаж, отпираем дверь в комнату бабушки. Внутри в комоде находим записку (12/32), письмо от доктора (13/32) , эпоксид , патроны на кровати, вставную челюсть, сломанный дробовик . С этим предметом спускаемся в холл в южную комнатку, берем из рук статуи оружие дробовик M37 (занимает 2 ячейки инвентаря), кладем вместо него сломанный.


Котельная

Возвращаемся в подвал, по карте идём в южную комнату. В первом помещении несколько ванн, в ближней лежат патроны , в дальней - эпоксид . Здесь монстры появятся сразу с двух сторон и попытаются нас окружить, нужно временно вернутся в коридор и отстреливать их оттуда. В переходе между комнатами есть трава .

В следующей комнате работает генератор. Вокруг него появляется 2 монстра, убить их невозможно, они постоянно возрождаются, но и не выходят за пределы комнаты Заманиваем обоих к ближней двери, сами пробегаем к дальней запертой двери, быстро открываем её ключом от секционной.


Секционная, Морг

Справа в шкафчике патроны для дробовика . С полки впереди пытаемся взять последнюю гравюру - голова красной собаки, но её быстрее забирает Джек с другой стороны комнаты. С этим предметом он уходит, не заметив нас.

В следующей комнате множество решеток. Поднимаемся на верхнюю площадку, с подвешенного крюка пытаемся взять гравюру, но это ловушка. Джек скидывает нас вниз на запертую арену.

Враг пытается убить нас большим колуном, бегаем от него по кругу, пинаем висящие тела, чтобы временно оглушать противника. Стрелять бесполезно, но может лишь сократить время битвы.

Через какое-то время Джеку надоест, и он достанет из-за решетки огромные самодельные ножницы из бензопил. Дожидаемся, пока он отойдет, оттуда же берем одиночную бензопилу . Прячемся за столбом, подлавливаем момент, когда враг устает и приседает отдышаться, в этот момент нападаем сами. Либо пинаем висящие тела, и пока враг оглушен, ударяем его бензопилой в голову. Вскоре Джек сломает центральную колонну, после этого уклоняемся от его ударов, вовремя приседая или выставляя свою бензопилу.

Нам нужно три раза пропилить его голову, а затем пилить красную опухоль, с помощью которой он восстанавливается. После 3-го раза отпилим ему всё туловище (на легкой сложности – всего 2 раза). Чтобы выйти, пилим железный засов на двери, пила ломается, но мы сможем выйти.

Последняя гравюра у нас, возвращаемся в холл, применяем её на дверь с цербером. Входим во двор.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Закончив с обыском оранжереи, выходите на улицу и возвращайтесь в трейлер . Скинув лишний хлам, отправляйтесь в комнату Маргарет и вешайте фонарь . В помещении темно, но верный фонарик выручает главного героя. По обстановке можно понять, что Итан попал в детскую комнаты , которая принадлежит Эвелине . Будьте готовы к жутким звукам и небольшой паранормальной активности. Проходите через зараженную комнату , после чего фонарик погаснет и детский голос настоятельно посоветует остановится. Далее, Итан выйдет к небольшой комнате с кроватью в центре.

В помещении игрок может наблюдать отсылку к серии Silent Hill. Детская комната Эвелины напоминает палату Алессы. Для справки, Алесса Гиллеспи - один основных персонажей SH.

За кроватью в стене есть тайный ход . Внутри можно найти необходимый ингредиент для сыворотки. На выходе из тайника в помещении начнут появляться плесневики . Если патроны позволяют, можете их всех ликвидировать, но весьма разумным поступком будет пробежать мимо. По пути в трейлер, возле двери с вороном зазвонит телефон . Зои обещает личную встречу, она будет ждать Итана в трейлере.



Добравшись до прицепа, вы обнаружите помещение пустым. В очередной раз звонит телефон , на другом конце провода Лукас , сын Джека. Он схватил Мию и Зои, также в руки Лукаса попала голова D-серии. Главный герой сможет освободить девушек, если посетит вечеринку , которую Лукас устроил специально для Итана. Однако попасть на "праздник" не так просто, вначале нужно раздобыть две ключ-карты . Первая подсказка находится в холодильнике - голова помощника шерифа, уже начавшая мутировать. На затылке прикреплена записка - «Легавый ждет тебя в секционной в подвале».

Заберите у Лукаса ингредиент сыворотки

Возвращаемся в центральный зал главного дома, сворачиваем в дверь со скорпионом и спускаемся вниз. Плесень покрывает почти все стены, также наблюдаются перебои в работе освещения. Бегите как можно быстрее к секционной, в бойлерной готовьтесь к встрече с Эвелиной в каталке. В секционной спускайтесь по лестнице и встречайте новый вид плесневиков. Необычные создания передвигаются на четвереньках и могут быстро сократить расстояние. Однако, представители данного вида плесневиков не такие живучие; несколько удачных выстрела из пистолета в голову, и противник перестанет быть проблемой.



Эвелина постоянно следит за Итаном...

Разобравшись с плесневиками, выходите в морг и поднимайтесь по лестнице. Необходимо попасть в комнату , в которой ранее Джек унес третью голову цербера. Внутри лежит обезглавленный помощник шерифа, необходимо из тела достать ключ со змеей . Получив ключ, выходите за дверь и сразу поворачивайте направо, далее вниз по лестнице и с помощью змеиного ключа выбирайтесь из подвала. Не забудьте посетить безопасную комнату и сохранить игровой процесс.

Итак, змеиный ключ получен, вы сможете открыть оставшийся запертые двери в доме. Выходите в центральный зал и вступайте в бой с плесневиками. Как только с противниками будет покончено, поднимайтесь наверх и двигайтесь в главную спальню . В помещении главного героя вновь встречает пожилая женщина на каталке. В тумбочке лежит трава , под стулом спрятаны патроны для дробовика. В металлической коробке на столе можно взять отмычку , а в шкафу находятся патроны для пистолета. После обыска помещения, заходите в соседнюю комнату и поднимайте рюкзак .



Выходите из кладовки и подходите к часам на тумбочке возле кровати. На часах нужно установить время на 10.15 , кровать отъедет в сторону и откроется потайной путь. По этому проходу вы доберетесь до мастерской в подвале, в помещении находится красная ключ-карта . Обыскивайте комнату и выбирайтесь в центральный зал . Вновь поднимайтесь наверх и поворачивайте налево, далее к двери в детскую комнату . Поздравляем, вы добрались до комнаты Лукаса .

На столике прочтите записи Лукаса о бедном Оливере , которого заперли на чердаке . Также из документа можно узнать о призе , который сияет даже ночью. Если внимательно рассмотреть лампу , то игрок обнаружит кнопку , ее активация спустит лестницу с чердака. Но не спешите забираться наверх, рекомендуем обыскать комнату . В вазе на полке есть отмычка, на столе лежат пищевые добавки, в небольшом шкафчике возле кровати спрятано топливо для огнемета. Вопреки ожиданиям, Оливера на чердаке не будет, зато в наличии игрушки .

Игрушечный дробовик можно вручить статуе на первом этаже, и получить сломанный дробовик обратно; в свою очередь, оружие чиниться при помощи ремонтного комплекта. Топор необходим в решении загадки с тенями, в награду игрок получит стабилизатор. Проектор расположен во дворе, недалеко от трейлера в кустах.

На чердаке в шкафу лежит кассета «С днем рождения», также в наличии очередная загадка с тенями. Попадайте тенью в силуэт и забираете из тайника синюю ключ-карту . Спускайтесь вниз, меняйте игрушечный дробовик на сломанный, затем отвечайте на звонок телефону. Положив трубку, выходите во двор и готовьтесь к встрече с плесневиками, если вы хотите забрать стабилизатор , придется вначале разобраться с ними. После зачистки местности, заходите в трейлер и сохраняйте игровой процесс, также можно посмотреть короткометражку Лукаса. Игрок возьмет под свое управление оператора развлекательного шоу, Клэнси Джевис будет вынужден решать головоломки Лукаса и погибнет после взрыва торта. Просмотрев кассету, выходите из прицепа и направляйтесь к подсвеченной двери , открывайте проход карточками и поднимайтесь по лестнице.



Вечеринка в самом разгаре!

Внутри Итана ждет удобное кресло и телешоу Лукаса, просмотр видеозаписи заканчивается взрывом телевизора. Проходите вперед по открывшемуся коридору и заходите в дверь. С этого момента надо быть еще осторожнее, в игре появляются растяжки . Ломайте ящик, берите патроны и аккуратно пробирайтесь под проволокой. Выходите за дверь и вновь проходите через растяжки . Кстати, если выстрелить во взрывчатку, то ловушка будет ликвидирована, один патрон за сэкономленную аптечку - более чем справедливая цена.

За следующей дверью начнут появляться ящики-ловушки , они выглядят как обычные ящики с патронами, только внутри находится взрывчатка , которая детонирует при контакте. Перед входом в следующее помещение, обратите внимание на растяжку, заряд расположен слева. В комнате находится дверь с кодовым замком . Как только Итан к ней подойдет, появится Лукас и начнет называть пароли (0814, 0621, 0514). После ввода пароля с потолка прилетит огромный маятник , поэтому сразу отбегайте от двери. После того как маятник пролетит, справа откроется потайная дверь .



Пройдя вперед по коридору, зайдите в комнату справа. В помещении два ящика , выстрелите в правый и, взорвавшись, он сэкономит патрон. Внутри лежит эпоксид, рядом патроны для дробовика. Выходите через вторую дверь, перед вами еще один безопасный ящик . Теперь вперед по коридору, но будьте внимательны, в конце стоит растяжка . Далее, будьте готовы к появлению шустрого плесневика в противоположном конце коридора. После зачистки местности, заходите в дверь, в подсобке установлено много взрывчатки. В шкафчике Итан обнаружит ящик , его трогать не стоит, однако стероиды будут очень полезны. В столе спрятана монета . Закончив обыск, выходите из помещения и сворачивайте направо .

В амбаре на главного героя нападут три плесневика . Если ранее вы не уничтожили растяжки, можно вернуться в коридор и сэкономит некоторое количество патронов. Разобравшись с врагами, проходите вперед и поднимайтесь по лестнице, дверь напротив – безопасная зона. Сохраняйте игровой процесс, собирайте патроны и топливо; если ранее вы брали Магнум , самое время его достать.



Выбравшись из безопасной комнаты, обыскивайте верхний этаж и спрыгивайте вниз. Слева будет небольшая панель , в которой не хватает одного аккумулятора. Вначале двигайтесь направо и, сломав ящик на столе, возьмите патроны для дробовика. Далее, поднимайтесь на второй этаж и подбирайте недостающий аккумулятор с бочки. Спустившись вниз, устанавливайте батарею в свободное место на панели. Включится подсветка и Лукас выпустит из лифта толстого плесневика , устроив самый настоящий «Амбарный Бой».

Противник будет регулярно выпускать слизь , так что рекомендуем держаться от толстяка на приличном расстоянии, расстреливая его из любого доступного оружия. После победы, заходите в лифт и нажимайте кнопку на стене. Далее, главный герой попадает в комнату с обгоревшим трупом , на котором висит табличка с надписью «1408 ». Спускайтесь по ступенькам к двери с цифровым замком и сбрасывайте в ящик снаряжение, так как Лукас не пропустит Итана дальше. После активации двери, Лукас закроет главного героя в комнате испытаний.



На данном этапе игроку предстоит пройти комнату испытаний , созданную Лукасом. Возьмите у робота свечу , пройдите немного вперед и сверните направо, в дверной проем, за которым стоит праздничный торт . Свечку затушит поток воды из труб, в помещении загорится свет , и вы сможете действовать. Возвращайтесь назад и поджигайте свечу от газовой плиты. Далее, проходите к стене с мониторами и поджигайте веревку на двери. В следующем помещении находятся шарики , в кодовом замке вводите слово «LOSER » и подбирайте вентиль . В комнате с тортом применяйте вентиль и отключайте воду. Рядом с тортом оторвите одну из досок, поджигайте свечу и вставляйте ее в торт. Произойдет взрыв, но так как Итан не использовал заводной ключ , пожара не будет. Лукас забросит в помещение динамит , подбирайте его и засовывайте его в дыру. Взрыв откроет путь в комнату управления , в мониторе можно будет увидеть связанных Мию и Зою. По словам девушек, они находятся за причалом. Также в помещении находится голова D-серии и ящик, из которого можно забрать снаряжение; обязательно возьмите рукоятку для поворотных механизмов.

Найти Зою и Мию в сарае

Покидайте помещение, подходите к подъемному механизму и с помощью рукоятки активируйте мост . Проходите по длинным мосткам, на развилке сворачивайте направо. В небольшой лачуге собирайте патроны и выходите из деревянного помещения. Далее, двигайтесь до второго механизма и поднимайте еще один мост. На обратном пути будьте готовы к нападению нескольких плесневиков . Ликвидировав монстров, проходите по поднятому мосту и вступайте в стычку с двумя врагами.



В следующем помещении расположена безопасная зона , собирайте разбросанные припасы, скидывайте ненужный хлам в ящик, доставайте гранатомет со всеми боеприпасами. Также прихватите с собой голову и руку D-серии , нужно будет передать ингредиенты Зое. Сохраняйте игровой процесс и поднимайтесь наверх, за очередной дверью игрок обнаружит привязанных девушек. Подойдите к Зое, разрежьте веревки и вручите ей все необходимое для сыворотки , затем освобождайте Мию. Лекарство готово, берите шприцы и наблюдайте сцену появления Джека.

Огромный монстр вытащит Итана на своеобразную арену и вам придется вновь драться с Бейкером. Тело Джека невосприимчиво к урону, за исключением многочисленных глаз . Именно на них и нужно сосредоточить огонь. Очень хорошо себя зарекомендовал гранатомет с зажигательными гранатами. Также необходимо постоянно перемещаться, в данном сражении движение – это жизнь.



Когда последний глаз будет уничтожен, Джек нырнет под воду и собьет Итана с ног, начнется финальная фаза боя. Джек перестанет перемещаться по помещению, стрелять нужно в последний глаз на голове противника. Доставайте самое мощное оружие и стреляйте, пока Джек не рухнет на землю. Места для боя маловато, так что уворачиваться от атак босса достаточно сложно. Позади откроется дверь , Зоя подзывает к себе Итана. Когда главный герой отвернется, Джек в очередной раз оживет и схватит протагониста. Вам придется использовать один из шприцов , чтобы убить главу семейства Бейкеров.

Покидайте арену и направляйтесь к лодке. Так как осталась последняя порция сыворотки, игрок встает перед выбором. Зоя помогала Итана советами на протяжении всей игры. Мия врала главному герою, пыталась несколько раз убить Итана. Выбор очевиден, делаем укол любимой супруге . Усаживайте спасенную жену в лодку и уплывайте прочь, оставив Зою на причале.

Также на нашем сайте вы можете ознакомиться с обзором на .

Ключевые слова: Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 7, Итан Уинтерс, ферма Бейкеров, Миа Уинтерс, Джек Бейкер, Зои Бейкер, монеты, документы, Эвелина, огнемет, сыворотка, рука, помощник шерифа, Лукас Бейкер, ключ со змеей, вечеринка, комната испытаний

Серия от Capcom, как и многие другие старые франчайзы, изобилует различными боссами. Практически к каждому нужен свой подход, и - не исключение.

Осторожно, спойлеры! В этой статье изложены способы победы над всеми боссами в игре, и это знание вполне может испортить впечатление от самостоятельного боя с ними. Рекомендуется прибегать к нашей помощи только в том случае, если у вас ну совсем никак не выходит превозмочь трудности.

Кратко о боссах Resident Evil 7

Перед тем, как рассмотреть каждого из особых противников в отдельности, стоит немного рассказать об общей концепции прохождения игры.

Resident Evil 7 условно можно разделить на эпизоды, пусть даже в самой игре нет никаких четких границ между этапами. Тем не менее, в каждом таком условном эпизоде имеется заключительный бой, привязанный к тому или иному противнику.

Всего в игре можно выделить 6 особенных боев, которые выделяются на фоне остальных своей сложностью. Далее все они будут разобраны более подробно. Еще раз предупреждаем о спойлерах!

Как победить Мию в Resident Evil 7

Начальный этап игры проходит в гостевом домике, в подвале которого главный герой находит свою возлюбленную - Мию Уинтерс. Однако уже через пять-десять минут он набрасывается на него с ножом.

Полюбовавшись на оскал одержимой Мии, дождитесь, пока она отбросит Итана к стене. Затем хватайте лежащий справа топор. Тут все довольно просто: нужно блокировать удар Мии, а затем сразу бить, причем можно даже без прицеливания.

После нескольких ударов по голове вновь запустится кат-сцена, и главный герой зарубит свою девушку топором. Та упадет, но уже через несколько мгновений бесследно пропадет, а Итану останется только подняться на чердак, чтобы выбраться из дома.

Обязательно прихватите пистолет и патроны в одной из комнат, но не тратьте их на то, чтобы сломать ящики: в них ничего нет. Затем начните подниматься по лестнице, а затем сразу давайте заднюю, ведь вам навстречу начнет вылезать Мия, вооруженная бензопилой.

Топор в этом случае не очень поможет, так что лучше всего воспользоваться пистолетом. Старайтесь стрелять в голову, и уже через 7-8 попаданий та потеряет сознание.

Как победить Папочку Джека в гараже

Глава семейства Бейкер станет вторым боссом в Resident Evil 7, и с ним будет связано сразу три довольно напряженных сражения, первое из которых пройдет в гараже. Туда главный герой спустится, чтобы встретить помощника шерифа.

Увы, но Джек тоже решит поприветствовать гостя, превратив его голову в кровавое месиво. После этого и начинается бой.

Сразу хватайте пистолет полицейского, он лежит рядом с его телом. Затем можете немного пострелять в Джека, чтобы убедиться в том, что он вовсе не человек. Но не тяните: ваша задача заключается в том, чтобы найти ключи от машины. Они лежат возле одной из стен.

Заполучив заветные ключики, аккуратно ответите Джека куда-нибудь подальше от машины, а затем быстро бегите к ней. Забирайтесь в кабину и наслаждайтесь очередной жестокой кат-сценой.

Разумеется, Джек вновь оживет и направится прямо к вам сразу после того, как машины загорится. Вот сейчас и пригодится пистолет.

Цельтесь в голову и держитесь на безопасном расстоянии от оппонента. После того, как он свалится, воспользуйтесь лестницей, чтобы покинуть гараж.

Как победить Папочку Джека в подвале

Второй бой с Джеком Бейкером будет проходить в подвале, где глава семейства разделывал трупы тех, кого не удалось обратить на свою сторону. Пространство тут довольно сильно ограничено, так что действовать нужно быстро, не забиваясь в угол от страха (поначалу это будет сложно!).

Стреляйте в голову Джека из пистолета или, если еще остались патроны, из дробовика. Если тот подошел слишком близко, быстро отбегайте в противоположную часть «арены» или по возможности пинайте в него висящие мешки с трупами.

После получения обширного отравления тяжелыми металлами Папочка подойдет к освещенному трупу возле стены и достанет из него угрожающего размера секач. Сразу же прекращайте стрельбу: патроны вам уже не понадобятся, так как теперь вы можете воспользоваться бензопилой возле все того же тела у стены.

После получения определенного количества урона Джек будет приседать на одно колено, а верхняя часть его тела начнет регенерировать.

В эти моменты нужно атаковать его без всяких пауз, чтобы нанести как можно больший ущерб и не дать поврежденным частям тела возможность восстановиться. Через некоторое время торс лопнет и окатит вас противной слизью, но вы этого не заметите: так сильно вас обрадует победа над этим гадом!

Как победить Маргариту в оранжерее

Кажется, что после того, как Итан уже два раза успел разделаться с Джеком, мамочка не должна составить больших проблем. Отчасти так оно и есть, но только в том случае, если вы не тратили понапрасну патроны и по возможности пробегали опасные места.

В зависимости от боезапаса, бой с Маргаритой будет либо очень легким, либо очень сложным. Так или иначе, он будет разделен на две фазы.

Сначала Маргарита будет пытаться устраивать для вас ловушки, поджидая в дырах наверху. В этот момент у вас может возникнуть обманчивое чувство безопасности, ведь вы можете отстреливаться, удерживая оборону в одной из частей оранжереи.

На самом деле это ловушка: через некоторое время Маргарита начнет насылать на вас рой насекомых, разобраться с которым будет не так-то просто, если у вас мало топлива в горелке.

Поэтому сразу же старайтесь вести себя агрессивно: если Маргарита засела в засаде, то стреляйте в голову, чтобы выманить ее, и в такие моменты стреляйте в мерзкий улей у нее между ног.

Если будете достаточно напористы, то Маргарита ни разу не воспользуется своими маленькими друзьями, а в определенный момент улей окажется испорчен, и тогда Мамочка впадет в ярость и будет гоняться за вами на четвереньках!

Это и есть вторая фаза, и она тоже довольно сложная, ведь босс станет двигаться быстрее и чаще атаковать. Нужно вовремя ретироваться и делать меткие выстрелы в голову. Когда Маргарита подползает слишком близко, стреляйте из дробовика - так вы оптимизируете расход патронов.

Как победить монстра-толстяка в сарае

Конечно, вы наверняка ждали боя с Лукасом Бейкером, который к этому момент уже жутко надоел своими «приколами», но вместо него биться придется со здоровенным жирным монстром.

Босс не очень сложный, но может вызвать проблемы, если не знать тактики. После того, как эта черная скользкая туша вываливается из импровизированного лифта, бегите к лестнице, там босса «встречать» удобнее всего.

Атакуйте его, когда тот начинает подниматься к вам по лестнице. Он может попытаться окатить вас жгучей блевотой, но в таком случае просто отходите назад, и тогда будете недоступны для этой атаки.

Когда толстяк поднялся, ловко прошмыгните прямо перед его носом и спуститесь вниз.

Так вы вновь получите тактическое преимущества, а жирному ничего не останется, кроме как вяло следовать за вами. Скорее всего, на этом этапе вы его и прикончите. Если же выйдет иначе, просто повторите забег по лестнице и спуск с нее.

Как победить Джека Бейкера у причала

Соскучились по Папочке? И он тоже по соскучился по вам. В прошлый раз вы его довольно сильно травмировали, так что на регенерацию ушло много времени. Затем теперь Джек Бейкера ну просто не узнать!

Он стал гораздо больше и сильнее, а арена для боя с ним расширилась и получила дополнительный нижний уровень.

Тактика боя с монстром-Джеком тоже изменилась, и очень напоминает излюбленную забаву Capcom - «стрельбу по пупырышкам». Чтобы победить, нужно стрелять по глазам, которые расположены в самых разных частях тела босса.

Большую часть глаз можно уничтожить на первом уровне, только старайтесь смотреть под ноги, чтобы не свалиться. При этом краем глаза всегда следите за Джеком: когда он начинает замахиваться, тут же меняйте курс и отбегайте в противоположную сторону, иначе придется тратить «аптечки».

Некоторые глаза спрятаны в довольно труднодоступных местах, и до них проще добраться, стреляя снизу вверх. Прыгайте вниз и внимательно следите за движениями оппонента. Как только появляется возможность выстрелить в глаз, сразу делайте это.

Когда у монстра не останется запасных глаз, начнется кат-сцена, и тогда он начнет крушить арену, а затем откроет последний глаз. Нужно прострелить и его, а затем Итан вколет Джеку одну из двух имеющихся под рукой инъекций с сывороткой, и тот рассыпется на множество кусочков. Джек мертв, теперь уже с концами. Победа!

Как победить Эвелину в Resident Evil 7

Это последний босс в игре, но, несмотря на это, победить его проще, чем предыдущего. Сначала вам нужно добраться до девочки. Она будет мешать вам, создавая опасные для здоровья звуковые волны. Блокируйте их, как блокируете все остальные атаки, и постепенно подбирайтесь ближе к своей цели.

Когда Итан окажется совсем близко, он схватит Эвелину и вколет ей сыворотку, и тогда девочка покажет свое истинное лицо. На самом деле она уже постарела и сопровождала главного героя с самого начала игры в образе старой бабки.

Но на этом проблемы только начинаются, ведь Эвелину натурально «разбарабанит» до необъятных размеров, и тогда придется использовать самое убойное оружие, чтобы победить. Надеюсь, что у вас припасено что-нибудь на такой случай, ведь спрятаться или увернуться от Эвелины будет крайне трудно.

После того, как вы нанесете достаточный урон, действие переходит во двор, и там Эвелина отбросит Итана на землю. Придется отстреливаться из имеющегося оружия, при этом игра снова не даст возможности пошевелиться и укрыться от атаки.

Через несколько мгновений, когда вы обреченно начнете перезаряжаться, рядом с вами упадет ящик с пистолетом, а сверху вам прокричат, чтобы вы им воспользовались. Делайте это!

Сделав три выстрела из чрезвычайно мощного пистолета, названного в честь небезызвестного Альберта Вескера, полюбуйтесь на смерть Эвелины, а затем выдохните: Resident Evil 7 пройдена.

Спальня является одним из дополнений, входящих в первую часть Season Pass «Вырезанные материалы, часть 1» для . Геймеры будут играть за Клэнси, которому предстоит сбежать из Спальни, где его будет подстерегать Маргарет. При этом сбежать нужно так, чтобы женщина не заметила героя. В комнате геймеров ожидают головоломки, некоторые из которых будет решить весьма и весьма просто. А другие не будут иметь смысла как таковые, на первый взгляд. Кроме всего за прохождение DLC Спальня можно получить и достижение/трофей Так делала мама (Like Mama Used to Make).

Ниже мы подробно рассмотрим, прохождение и решение головоломок DLC «Вырезанные материалы, часть 1» Спальня .

Важно:

  • не кушайте еду, которую вам приносит хозяйка, только если вам не
  • в момент возвращения Маргарет, проверьте, чтобы все предметы были на своих местах. Мы обратим на это внимание и уделим оному отдельный шаг.

Скриншоты мы используем не много, дабы не портить вам полноты прохождения игры.

Resident Evil 7 DLC Спальня Прохождение и головоломки

По ходу прохождения можно получить достижение/трофей Крысолов (Ratcatcher) , о чем мы рассказали отдельно и показали, .

Вы просыпаетесь в постели, и Маргарет Бейкер приносит вам еду. После её ухода вам предстоит совершить некоторые действия:

  • Взять ложку и встать. Взять фонарь со стены у кровати.
  • Подойдите к туалетному столику и возьмите зажигалку из вазочки перед зеркалом. Ящики не трогайте.
  • Подойдите к часам на другой стороне кровати и осмотрите их. Возьмите сломанную часовую стрелку .
  • С помощью оной часовой стрелки откройте замок на больших часах и заберите картину . Запомните время на оных часах.
  • Шум маятника будет предупреждать Маргарет о том, что гость проявляет ненужную ему активность. Закройте часы, повесьте фонарь на стену, лягте в постель и закрепите руку на столе.
  • Переживите приход Маргарет, и как только она уйдет, возьмите ложку и разблокируйте свои оковы . Вставайте с постели, берите фонарь со стены и соберите еще две картины: одна из них близ кровати на бочке, другая висит на стене.
  • Поскольку картины имеют наименование буквенное, то развесьте их на стене в таком порядке слева направо: В, С, А . Вы получите швейную иглу из книги , в которой также увидите куклу вуду.
  • Отправляйтесь к сломанным часам на столике и с помощью оной иглы установите время 5:00 . Откроется секретная дверь. Рядом обнаружится записка. Прочитайте её.
  • Шум снова привлечет внимание Маргарет. Взаимодействуйте с часами, чтобы кровать закрыла дверь. Верните картину В на бочку, а С повесьте на левый гвоздик. Верните фонарь на стену, лягте в постель, заприте руку.
  • После второго ухода Маргарет возьмите вилку с подноса и плиту и вставайте с постели. Берите фонарь и идите к двери с кодовым замком. Вам потребуется набрать: змею, листок и яблоко (записка и предметы для осмотра в инвентаре вам в помощь).
  • Входите в другую комнату и возьмите из шкафа (открыть с помощью вилки) твердое топливо . Объедините его с плитой и возвращайтесь в спальню.
  • Возьмите картину В. Печку положите под бутылки вина на стене и зажгите её с помощью зажигалки. Взаимодействуйте с бутылкой и заберите себе штопор.
  • Маргарет придет еще раз, посему перед оным картину верните на бочку, повесьте фонарь на стену и ложитесь в постель.
  • После её ухода, вставайте и с помощью штопора откройте замок в креплении на стене для фонаря. Сначала в спальне, потом в боковой комнате за дверью, где раньше был кодовый замок. Крючки забирайте в инвентарь и объедините их в железную статуэтку.
  • В Спальне за туалетным столиком возьмите нож и откройте им проектор во второй комнате. Поместите туда фонарь.
  • Создайте тень Змеи с помощью вилки и тень Медузы с помощью крюков для фонаря (железной статуэтки) . Из клетки заберите ключ со змеей.
  • Теперь Маргарет войдет в спальню. Берите нож в руки и смотрите кат-сценку.
  • После оного используйте часы на туалетном столике и откройте секретную дверь в полу с помощью ключа со змеей.
  • Спускайтесь в туннель и бегите, бегите.

Вот и все, вы спасли жизнь герою игры и получили достижение/трофей Так делала мама (Like Mama Used to Make).

ddvor.ru - Одиночество и расставания. Популярные вопросы. Эмоции. Чувства. Личные отношения